Після того, як ти це прочитаєш, натискай ліву кнопку мишки. З'явиться приклад і зазвучить музика. Наводь мишкою та натискай кнопку, відповідну відповіді.

Презентация:



Advertisements
Похожие презентации
Після того, як ти це прочитаєш, натискай ліву кнопку мишки. З'явиться приклад і зазвучить музика. Наводь мишкою та натискай кнопку, відповідну відповіді.
Advertisements

Після того, як ти це прочитаєш, натискай ліву кнопку мишки. З'явиться приклад і зазвучить музика. Наводь мишкою та натискай кнопку, відповідну відповіді.
Після того, як ти це прочитаєш, натискай ліву кнопку мишки. З'явиться приклад і зазвучить музика. Наводь мишкою та натискай кнопку, відповідну відповіді.
Після того, як ти це прочитаєш, натискай ліву кнопку мишки. З'явиться приклад і зазвучить музика. Наводь мишкою та натискай кнопку, відповідну відповіді.
Після того, як ти це прочитаєш, натискай ліву кнопку мишки. З'явиться приклад і зазвучить музика. Наводь мишкою та натискай кнопку, відповідну відповіді.
Після того, як ти це прочитаєш, натискай ліву кнопку мишки. З'явиться приклад і зазвучить музика. Наводь мишкою та натискай кнопку, відповідну відповіді.
Після того, як ти це прочитаєш, натискай ліву кнопку мишки. З'явиться приклад і зазвучить музика. Наводь мишкою та натискай кнопку, відповідну відповіді.
Після того, як ти це прочитаєш, натискай ліву кнопку мишки. З'явиться приклад і зазвучить музика. Наводь мишкою та натискай кнопку, відповідну відповіді.
Після того, як ти це прочитаєш, натискай ліву кнопку мишки. З'явиться приклад і зазвучить музика. Наводь мишкою та натискай кнопку, відповідну відповіді.
Підготували учні 4 класу Жадан Євгенія Коваленко Віра Кореневська Анна Планування бюджету.
Урок 53. Математика 5 клас Степінь натурального числа з натуральним показником.
Перевірка правопису Щоб перевірити орфографію натискають кнопку на панелі інструментівСтандартная чи виконують команду п.м. Сервіс – Орфографія Якщо перевірка.
« Не махай на все рукою, не лінуйся, а учись, Бо, чого навчишся в школі, знадобиться ще колись !»
Периферійні пристрої ПК Периферійні пристрої Пристрої введення Пристрої виведення Пристрої керування.
Типова архітектура ПК Практична робота 1 "Робота з клавіатурним тренажером" урок 5.
ГРА «ЕРУДИТ». Знайомство з командами Конкурси: І тур. «Влучний постріл». ІІ тур. «Портретна галерея». ІІІ тур. «Історичний пазл». IV конкурс. «Історичне.
Інтерактивний Тренажер «Лінійні рівняння»». Автори учитель математики Кліщова Ольга Володимирівна, учитель інформатики Островий Сергій Григорович Хмільнянський.
Дети на дороге
Тренажер є грою, в якій пропонується числовий вираз і три варіанти відповідей. Натискуючи на правильну відповідь, у ворота влітає м'яч. Гол забитий. Якщо.
Карлсон задумує різнокольорові цифри. Потрібно знайти віконце такого ж кольору зі значенням суми, рівним цьому числу і клацнути мишкою на ньому. Якщо.
Транксрипт:

Після того, як ти це прочитаєш, натискай ліву кнопку мишки. З'явиться приклад і зазвучить музика. Наводь мишкою та натискай кнопку, відповідну відповіді. Якщо ти вирішив правильно з'явиться наступний приклад. Якщо ні, з'явиться кнопка з написом «помилка». Натискай на неї і повернешся до неправильного вирішення прикладу. Спробуєш ще раз. Музика звучить лише хвилину. Ти повинен встигнути за цей час вирішити всі приклади. Якщо музика закінчилася, а ти не встиг, значить ти повинен думати швидше. Удачі тобі! Вперед !!!!!!!!

2 · 22 ·

2 · 52 ·

2 · 32 ·

2 · 62 ·

2 · 92 ·

2 · 12 ·

2 ·

2 · 82 ·

2 · 72 ·

2 · 42 ·