Основи інформатики. 7 клас Знайомство із середовищем програмування АЛГО І.Л.Володіна, В.В.Володін.

Презентация:



Advertisements
Похожие презентации
Коротка О.Б.. Це зрозуміла та точна інструкція (указівка) виконавцю, як йому реалізувати певну послідовність дій, призначених досягнути поставленої мети.
Advertisements

Інформатика 9 клас Навчальна презентація з інформатики для 9 класу вчителя Анрієнко М.А.
1.Якими способами можна виділити об'єкти у вікні папки? 2.Які операції може виконувати операційна система над файлами, папками, вікнами? Якими способами.
6 За новою програмою Урок 4 Середовище виконання алгоритму.
Форматування абзаців в Ms Word 2007
Табличний процесор (електронні таблиці - ЕТ) Microsoft Excel.
Тема: Електронна пошта. Поштова програма Outlook Express.
Інтерфейс Windows Інтерфейс Windows. План уроку 1. Основні дії з обєктами. 2. Контексне меню. 3. Завантаження програм. 4. Програма Проводник: a) відкриття.
Введення, редагування та форматквання тексту 5 клас.
Запам'ятай! Операційна система (ОС) – комплекс програм, що забезпечує: керування роботою пристроїв компютера та обмін даними між ними; зберігання даних.
1 СЕРЕДОВИЩЕ ПРОГРАМУВАННЯ (Turbo Pascal 7.0) СЕРЕДОВИЩЕ ПРОГРАМУВАННЯ (Turbo Pascal 7.0)
8 За новою програмою Знайомство з середовищем програмування. Створення найпростішого проекту.
Введення, редагування та форматквання тексту 5 клас.
Створення текстового документа. Введення і редагування тексту.
Основи алгоритмізації та програмування Надання значень величинам. Вказівки присвоєння та введення.
Операційна система Windows. Вікна, їх елементи. Інформаційна система Апаратна: Системний блок Монітор Клавіатура Миша Принтер сканер Програмна: Програми.
Введення даних і виведення результатів. Використання присвоєння Нехай змінній а потрібно надати початкове значення 5, змінній b 10, змінній с -2,5, змінній.
6 За новою програмою Урок 4 Форми подання алгоритмів.
ІНФОРМАТИКА 10 КЛАС Урок 7. Якщо потрібно форматувати поодинокі слова чи короткі фрази, використовувати який-небудь іменований стиль неможливо, тому,що.
3 Алгоритми та програми За новою програмою Урок 2.
Транксрипт:

Основи інформатики. 7 клас Знайомство із середовищем програмування АЛГО І.Л.Володіна, В.В.Володін

Середовище програмування АЛГО можна запустити, використовуючи ярлик на Робочому столі чи кнопку Пуск. Програма АЛГО, як будь-яка програма, що працює під керуванням ОС Windows, подається в окремому вікні. У вікні ви бачите багато вже знайомих вам елементів.

Розгляньте наведене зображення вікна середовища програмування АЛГО та знайдіть елементи вікна, які ви зустрічали раніше. Визначте призначення цих елементів.

У лівому полі – Вікні програми – у текстовому редакторі створюватиметься та редагуватиметься програма, а в праве поле – Вікно результатів – виводитимуться результати роботи цієї програми.

Пропонуємо навчитися працювати у середовищі АЛГО, розглянувши відому задачу про килим: Визначте площу прямокутного килима, що лежить у кімнаті Тарасика. Зазначимо, що записувати текст програми ми будемо українською мовою. Для цього необхідно на панелі інструментів обрати кнопку, на якій зображено прапорець, розфарбований жовтим та синім кольором. А замість того, щоб писати службові слова самостійно, можна використати шаблони, які створили для нас програмісти. Шаблони – це спеціальні заготовки, що містять службові слова Навчальної Алгоритмічної Мови, згруповані за призначенням.

Щоб отримати доступ до шаблонів, слід відкрити меню Шаблони. На екрані розкриється меню, з якого чітко видно, що всі шаблони дійсно поділяються за призначенням.

Нам потрібно описати програму, тому вибираємо пункт Описи і в меню, що зявилося, вибираємо Програма Без назви; Початок Кінець. У вікні програми зявилася така заготовка: Програма БезНазви ; Початок Кінець.

Тепер треба замінити напис Без назви назвою своєї програми. У нашому випадку потрібно набрати Килим. Після цього потрібно описати змінні, з якими працюватиме програма.(зазначити імя та вказати тип, до я кого вони належать). Для цього можна використати шаблони. Програма БезНазви; Програма Килим; Початок Кінець.

Відкриваємо меню Шаблони, переходимо в пункт Описи, де з наведеного списку вибираємо службове слово Змінна:

Після цього у тексті програми потрібно ввести список змінних, зазначивши їх імена. Необхідно набрати імена змінних довжина, ширина, площа, а після цього вказати, що вони є змінними дійсного типу. Відкриваємо меню Шаблони, де переходимо до пункту Типи. Наші змінні можуть приймати значення дійсного типу, тому із наведеного списку вибираємо дійсна. Опис змінних закінчено.

Після службового слова Початок має бути записана команда Ввести (довжина); (її можна набрати у текстовому редакторі, не використовуючи шаблонів). Використаємо шаблони. Відкриваємо меню Шаблони і вибираємо пункт Введення/виведення, а зі списку команд вибираємо Ввести (); Коли ця команда зявиться у текстовому редакторі, в дужках набираємо довжина. Потім повторюємо ці дії, але у дужках набираємо ширина. Уводимо тіло програми

Після цього потрібно ввести головний оператор нашої програми: площа:=довжина*ширина; Коли результат програми буде визначений, потрібно ввести обчислене значення площі на екран. Відкриваємо меню Введення/виведення та вибираємо пункт Вивести();. У дужках в лапках ми маємо написати площа=, а лише після цього, не забувши поставити кому, вказати змінну площа. У лапках ми маємо вказати ту інформацію,що з'явиться на екрані комп'ютера. А без лапок записують імя змінної, значення якої буде потім виведено на екран. Тобто, на екрані зявиться напис: площа=, а лише після цього обчислене значення площі килима. Уводимо тіло програми

Щоб надати нашій програмі структурований вигляд, можна скористатися головним меню програми, в якому відкрити пункт Редагування, а затим вибрати команду Впорядкувати.

Перш ніж запускати будь-яку програму на виконання, файл з текстом програми потрібно зберегти. Зберегти файл можна різними способами: У головному меню програми вибрати пункт Файл, де вказати команду Записати чи Записати як. Скористатися кнопкою з зображенням дискети, що знаходиться на панелі інструментів. Одночасно натиснути клавіші Ctrl та S. Відкриття файлу з текстом програми здійснюється за аналогічними сценаріями.

Почнімо знайомство з режимами виконання програми. Для цього відкриємо меню Виконання, в якому визначені основні режими виконання програм. Почнімо з найпростішого – зі звичайного виконання.

Для активізації цього режиму вибираємо пункт Виконати меню Виконання або натискаємо службову клавішу F9.

Перед виконанням програми треба перекласти програму, записану Навчальною Алгоритмічною Мовою, на мову, яку саме і розуміє компютер. Цей процес перекладання називають трансляцією. Він відбудеться лише тоді, коли у тексті програми відсутні помилки. Якщо ж компілятор у процесі перекладання натрапить на помилку, то процес компіляції буде перервано, а рядок у тексті програми, де є помилка,буде виділено червоним фоном і виведено повідомлення про помилку. Помилку треба виправити та спробувати виконати програму ще раз.

У вікні програми на рядку введення довжини зявилася зелена смуга, а у вікні результатів блимає курсор, ніби запрошуючи щось увести.

Ми повинні ввести довжину килима, а зелена смуга у вікні текстового редактора показує нам, який рядок програми зараз виконується.

Уводимо число 4, що буде довжиною нашого килима. А після цього натискаємо клавішу Enter, підтверджуючи, що ми закінчили введення значення змінної величини. Тепер зелена смуга зявилася у рядочку, що відповідає за введення ширини килима. Отже, у вікні результатів програми введемо ширину прямокутника. Нехай це буде число 3. Натиснемо Enter.

Площа килима дорівнює 12. Подивимось на екран. Хіба це та площа? На екрані зараз зазначено, що площа килиму становить 12 квадратних метрів. Але результат виведено у стандартній формі подавання числа.

Для того, щоб подати число у звичній для нас формі, потрібно взяти число, що записане перед літерою Е, та помножити його на 10 стільки разів, скільки записано після знаку +. У нашому випадку записано число 001, тобто треба взяти число 1.2 та помножити його на 10 один раз. Отримаємо площу килиму 12 квадратних метрів, що повністю відповідає нашим розрахункам. Після літери Е може бути записано не лише знак +, а й -. Якщо ви зустрінете знак -, то отримане число потрібно не множити, а ділити на 10. А скільки разів виконати операцію ділення – указує число, що міститься після знаку -.

Але ж можна й одразу вивести результат у звичній нам формі. Для цього потрібно після змінної площа дійсного типу, розташованої у дужках оператора виведення, указати два числа, розділивши їх двокрапкою. Перше число означає загальну кількість позицій, що буде відведено для числа на екрані. А друге число – кількість знаків після десяткової коми. Команду виведення результату запишемо так: Вивести(площа=, площа:6:2);

А зараз перевіримо, що ми отримаємо у результаті виконання програми.

Пропонуємо перед рядком, в якому вводитимуть довжину килима, додати рядок, щоб написати: Вивести (Уведіть довжину килиму=>); Тоді користувачу буде зрозуміло, чому блимає курсор, і введення чого саме очікує від нього програма.

Додамо такий самий рядок і перед уведенням ширини килиму.

Є ще один режим виконання програми, призначений для її відлагодження. Його називають трасуванням програми або режимом виконання програми по рядках. У цьому режимі програма виконуватиме кожний наступний рядок після натискання клавіші F7. Одночасно у вікні результатів можна спостерігати результати виконання.