Lazarus vizual proqramlaşdırma mühiti Lazarus vizual proqramlaşdırma mühiti.

Презентация:



Advertisements
Похожие презентации
Lazarus vizual proqramlaşdırma mühiti Lazarus vizual proqramlaşdırma mühiti.
Advertisements

Транксрипт:

Lazarus vizual proqramlaşdırma mühiti Lazarus vizual proqramlaşdırma mühiti

Lazarus obyekt-yönlü vizual proqramlaşdırma mühitidir. Bu sistem Free Pascal dilinə əsaslanır. Proqram pəncərəsini açmaq üçün iş masasında Lazarus obyekt-yönlü vizual proqramlaşdırma mühitidir. Bu sistem Free Pascal dilinə əsaslanır. Proqram pəncərəsini açmaq üçün iş masasında simgəsini qoşa çıqqıldadın.

Proqramı Start menyusundan başlatmaq üçün All ProgramsLazarusLazarus komandasını seçmək lazımdır. Proqramı Start menyusundan başlatmaq üçün All ProgramsLazarusLazarus komandasını seçmək lazımdır.

Başqa proqramlardan fərqli olaraq Lazarus proqramının beş pəncərəsi var: Baş pəncərə Object İnspector (Obyekt müfəttişi) Source Editor (İlkin kod redaktoru) Forma pəncərəsi Messages (Mesajlar) pəncərəsi Başqa proqramlardan fərqli olaraq Lazarus proqramının beş pəncərəsi var: Baş pəncərə Object İnspector (Obyekt müfəttişi) Source Editor (İlkin kod redaktoru) Forma pəncərəsi Messages (Mesajlar) pəncərəsi

Baş pəncərə Obyekt müfəttişi İlkin kod redaktoru Mesajlar pəncərəsi Forma pəncərəsi

Baş pəncərə Baş pəncərə bir neçə hissədən ibarətdir. Başlıq zolağı Menyu zolağı Alətlər zolağı Komponentlər palitrası

Başlıq zolağında açıq olan layihənin adı göstərilir: Menyu zolağında sistemin bütün mümkün komandaları yerləşir. Alətlər zolağında tez-tez istifadə olunan komandaların düymələri toplanır. Komponentlər palitrası çoxlu sayda səhifədən ibarətdir. Bu səhifələrdə proqramlaşdırma zamanı lazım olacaq komponentlər toplanır. project 1

Obyekt müfəttişi Hər hansı obyekti seçdikdə Object İnspector (Obyekt müfəttişi) pəncərəsində onun xassələri və reaksiya verdiyi hadisələr görünür. Bu pəncərə obyektin xassələrini dəyişmək üçün nəzərdə tutulub. Bunun üçün: 1.Köklənəsi (xassələri dəyişdiriləsi) obyekt seçilir; 2. Lazım olan xassə seçilir; 3. Şeçilmiş xassəyə qiymət verilir. Hər hansı obyekti seçdikdə Object İnspector (Obyekt müfəttişi) pəncərəsində onun xassələri və reaksiya verdiyi hadisələr görünür. Bu pəncərə obyektin xassələrini dəyişmək üçün nəzərdə tutulub. Bunun üçün: 1.Köklənəsi (xassələri dəyişdiriləsi) obyekt seçilir; 2. Lazım olan xassə seçilir; 3. Şeçilmiş xassəyə qiymət verilir. Seçilmiş obyekt Seçilmiş qiymət Xassələrin köklənməsi Hadisələrin köklənməsi

Forma pəncərəsi Forma gələcək proqramın pəncərəsinin blankıdır. Hər bir proqramın heç olmasa bir pəncərəsi və deməli, bir forması olur. Pəncərədəki nöqtələrdən ibarət tor obyektləri düzgün və səliqəli yerləşdirməyə imkan verir. Proqram çalışanda tor görünmür.

Kod pəncərəsi Kod pəncərisində proqramın kodu yerləşir. Lazarus sistemi sizin proqramın böyük bir hissəsini avtomatik formalaşdırır. Bəzi operatorları isə özünüz əl ilə artıracaqsınız.

Mesajlar pəncərəsi Proqramın kompilyasiyası, yəni maşın koduna çevrilməsi zamanı yanlışlıq olarsa, mesajlar pəncərəsində xətanın aşkarlandığı sətrin nömrəsi və xətanın növü göstərilir.

Bakı şəhəri 318 saylı tam orta məktəbin informatika müəllimi Mirzəyeva Nigar Bakı şəhəri 318 saylı tam orta məktəbin informatika müəllimi Mirzəyeva Nigar Diqqətinizə görə təşəkkür edirəm Diqqətinizə görə təşəkkür edirəm