Pertemuan 15-16 Fungsi Matapelajaran: TIK 2 /Algoritma dan Pemograman Tahun: 2011/2012 Versi: 1 1.

Презентация:



Advertisements
Похожие презентации
Algoritma rekursif dan relasi rekurensi. Deskripsi Materi ini membahas tentang algoritma rekursif beserta relasi rekurensnya.
Advertisements

Pertemuan Operand dan Operator Matapelajaran: TIK 2 /Algoritma dan Pemograman Tahun: 2011/2012 Versi: 1 1.
Pertemuan Pointer dan Array Matapelajaran: TIK 2 /Algoritma dan Pemograman Tahun: 2011/2012 Versi: 1 1.
Pertemuan 9-10 Operasi Looping (Pengulangan) Matapelajaran: TIK 2 /Algoritma dan Pemograman Tahun: 2011/2012 Versi: 1 1.
Pertemuan Pengantar Bahasa C Matapelajaran: TIK 2 /Algoritma dan Pemograman Tahun: 2011/2012 Versi: 1 1.
Pertemuan Operasi Input Output Matapelajaran: TIK 2 /Algoritma dan Pemograman Tahun: 2011/2012 Versi: 1 1.
Nonot Wisnu Karyanto. UTS Konsep Dasar Berkas Perangkat Keras dan Parameternya Bloking dan Buffering Penyimpanan Data Organisasi File File Sequensial.
by : R. Heroe Siswojo KeywordJuml MemoriJangkauan Nilai Integer Short Int atau Short Long Int atau Long 16 bit 32 bit s/d
ORGANISASI BERKAS. Organisasi Berkas ialah suatu teknik atau cara untuk menyatakan dan menyimpan record-record dalam sebuah berkas / file Ada 4 teknik.
Pertemuan Operasi Seleksi Matakuliah: T0616 / Algoritma dan Pemrograman Tahun: 2007 Versi: 6 1.
Design Perangkat Lunak Pertemuan 9. Setelah kebutuhan dikumpulkan, analisis terhadap kebutuhan dilakukan dengan menggunakan beberapa alat (tools) seperti.
Pertemuan 1 – Pengantar Organisasi Komputer Erwin Christiant S.Kom - Arsitektur dan Organisasi Komputer.
Requirement Conclusion. Definisi Requirement adalah gambaran dari layanan (services) dan batasan bagi sistem yang akan dibangun. Fungsi Menjadi dasar.
Architectural Design. FASE PENGEMBANGAN DAN DESAIN SOFTWARE Design Code Generation (manual or automatic) Testing Setiap langkah melakukan transformasi.
Pertemuan Algoritma dan Pemrograman Matapelajaran: TIK 2 /Algoritma dan Pemograman Tahun: 2011/2012 Versi: 1 1.
SISTEMATIKA PENULISAN TUGAS PP KOTA DALAM FORMAT PENULISAN ILMIAH (PKMI) Kiat Menyusun Artikel.
Penunjukkan Ukuran / Dimensioning Tujuan dari pemberian ukuran adalah untuk memperjelas dan melengkapi deskripsi dari obyek sehingga mudah dikerjakan.
Sistem Operasi Konsep Dasar Sistem Operasi Prepared By Team Teaching Presented by WIN & TGW.
JARINGAN KOMPUTER IP Addressing. IP ADDRESS Section 1.
Passing Parameters Ada beberapa detail yang seharusnya kita perhatikan dalam passing parameter kepada API function ByVal ataupun ByRef tidak masalah,
Транксрипт:

Pertemuan Fungsi Matapelajaran: TIK 2 /Algoritma dan Pemograman Tahun: 2011/2012 Versi: 1 1

Learning Outcomes Pada akhir pertemuan ini, diharapkan peserta didik akan mampu : Mendemonstrasikan penggunaan fungsi serta pengiriman parameter (C3) 2

Outline Materi Fungsi Pemrograman Modular Library Function vs user-defined function Prototipe fungsi Jangkauan identifier Pengiriman parameter Iterasi vs rekursif 3

Pemrograman Modular Program dibagi-bagi menjadi Modul-Modul Modul dalam bahasa C di-implementasikan dengan Fungsi Fungsi dibentuk dengan mengelompokkan sejumlah perintah untuk menyelesaikan tugas tertentu. Modul diperlukan jika kelompok perintah tersebut kerap kali digunakan di tempat lain dalam program Modul sering disebut juga dengan Sub- Program 4

Pemrograman Modular Keuntungan menggunakan modul : 1.Rancangan Top - down dengan teknik Sub goal, program besar dapat dibagi menjadi modul-modul yang lebih kecil. 2.Dapat dikerjakan oleh lebih dari satu orang dengan koordinasi yang relatif mudah. 3.Mencari kesalahan relatif lebih mudah karena alur logika lebih jelas, dan kesalahan dapat dilokalisir dalam satu modul. 4.Modifikasi dapat dilakukan, tanpa menggangu program secara keseluruhan 5.Mempermudah dokumentasi 5

Pemrograman Modular Bahasa C melengkapi fasilitas modular dengan menggunakan fungsi pada setiap SubProgram. Contoh pembagian program menjadi beberapa subprogram. 6 Program Utama SubProgram

Pemrograman Modular Sifat-sifat modul yang baik adalah : Fan-In yang tinggi, yaitu makin sering suatu modul dipanggil oleh pengguna, makin tinggi nilai fan-in. Fan-Out yang rendah, makin sedikit tugas yang dilakukan oleh suatu modul makin rendah nilai fan- out. Dengan demikian, makin spesifik tugas yang dikerjakan oleh modul tersebut. Self-Contained, atau memenuhi kebutu-hannya sendiri. 7

Library vs User-Defined Function Fungsi dalama bahasa C terbagi dalam dua jenis : Library function User-defined function Library function, adalah fungsi-fungsi standard yang sudah disediakan oleh bahasa C. Fungsi-fungsi tersebut dideklarasikan dalam file header (.h), contohnya clrscr() ada di file conio.h, sqrt() dalam math.h, printf() dalam stdio.h User-define function, adalah fungsi yang didefinisikan sendiri oleh pemrogram. 8

Library vs User-Defined Function #include<stdio.h>#include<math.h> int main() { int i; for(i=0; i<6; i++) printf(%d %f,i,sqrt(i)); return 0; return 0;} 9 Contoh Program yang menggunakan Standard Library Function : printf dan sqrt

Konstruksi Fungsi Konstruksi fungsi return-value-type function-name( parameter-list ) { statements; } return-value-type: tipe data yang dikembalikan oleh fungsi Jika tidak diisi maka dianggap tipenya integer (default int) Jika return-value-type diganti void maka fungsi tidak mengembalikan nilai Parameter-list: berisi daftar nilai yang dikirimkan dari fungsi pemanggil 10

Konstruksi Fungsi Contoh : 11 int maksimum (int x, int y){ int maks = x; if ( y > maks) maks = y; return maks } int maksimum (int x, int y){ int maks = x; if ( y > maks) maks = y; return maks } void main () { int a,b; printf("Input 2 bilangan bulat : "); scanf("%d %d", &a, &b); printf("Bilangan yg lebih besar : %d\n",maksimum(a,b)); } Fungsi Pemanggil Actual parameter formal parameter

Prototipe Fungsi Penulisan fungsi pada bahasa C pada dasarnya diletakkan diatas pemanggil (blok main, atau blok fungsi lainnya). Namun adakalanya blok fungsi diletakkan setelah blok pemanggil. Pada kondisi tersebut perlu digunakan prototipe fungsi. Tujuan dari prototipe fungsi : Meyakinkan sebuah fungsi dikenal oleh pemanggilnya Compiler akan memvalidasi parameter Sintaks return-value-type function-name( parameter-list ); 12

Prototipe Fungsi Contoh : 13 #include int maksimum (int x, int y){ int maks = x; if ( y > maks) maks = y; return maks } void main () { int a,b; printf("Input 2 bilangan bulat : "); scanf("%d %d", &a, &b); printf("Bilangan yg lebih besar : %d\n",maksimum(a,b)); } #include int maksimum (int x, int y){ int maks = x; if ( y > maks) maks = y; return maks } void main () { int a,b; printf("Input 2 bilangan bulat : "); scanf("%d %d", &a, &b); printf("Bilangan yg lebih besar : %d\n",maksimum(a,b)); } Karena fungsi maksimum diletakkan di atas pemanggilnya (main program), maka tidak perlu prototipe fungsi

Prototipe Fungsi Contoh : 14 #include int maksimum(int, int); void main () { int a,b; printf("Input 2 bilangan bulat : "); scanf("%d %d", &a, &b); printf("Bilangan yg lebih besar : %d\n",maksimum(a,b)); } int maksimum (int x, int y){ int maks = x; if ( y > maks) maks = y; return maks } #include int maksimum(int, int); void main () { int a,b; printf("Input 2 bilangan bulat : "); scanf("%d %d", &a, &b); printf("Bilangan yg lebih besar : %d\n",maksimum(a,b)); } int maksimum (int x, int y){ int maks = x; if ( y > maks) maks = y; return maks } Prototipe Fungsi Karena fungsi maksimum diletakkan di bawah pemanggilnya (main), maka perlu diletakkan prototipe fungsi diatas,supaya dikenal oleh pemanggilnya

Prototipe Fungsi Penulisan Prototipe Fungsi seperti diatas bisa ditambah nama parameternya sbb : int maksimum(int a, int b); Yang dipentingkan dalam prototipe fungsi adalah tipe parameter, jumlah parameter dan urutannya. 15

Jangkauan Identifier Jangkauan identifier meliputi bagian- bagian program dimana sebuah identifier masih bisa diakses. Jangkauan identifier meliputi : Local Global Local identifier Identifier yang dideklarasikan di dalam fungsi, termasuk daftar parameter. Jangkauan terbatas pada function itu sendiri. 16

Jangkauan Identifier Global identifier Identifier yang dideklarasikan di luar fungsi dan ditempatkan di atas semua fungsi dalam suatu program Jangkauan meliputi seluruh program Identifier yang dideklarasikan secara global, dapat dideklarasikan kembali (redeclared) di subprogram Disarankan tidak terlalu banyak menggunakan global identifier karena: Jika program semakin besar, maka semakin besar pula kecenderungan terjadinya error. Sulit melacak kesalahan. Data tidak terjaga dengan baik, setiap subprogram dapat mengubah isi variabel tanpa sepengetahuan subprogram lainnya. 17

Jangkauan Identifier Contoh : 18 int x; fungsi1(){ - } int x; fungsi1(){ - } int y; fungsi2(){ int z; - } int y; fungsi2(){ int z; - } main(){ int z; int y; - } main(){ int z; int y; - } scope dari variabel x scope dari variabel y z dan y hanya dikenal oleh main z di main berbeda dgn di fungsi2() z dan y hanya dikenal oleh main z di main berbeda dgn di fungsi2()

Jangkauan Identifier 19

Pengiriman Parameter Bila modul tidak dapat mencukupi kebutuhan sendiri, data ditransfer lewat daftar parameter dan nilai yang dihasilkan juga ditransfer balik melalui daftar parameter. Daftar parameter merupakan interface suatu modul dengan modul lain. Pengiriman Parameter By-Value Yang dikirim ke modul lain adalah nilainya. By Location / by reference Yang ditransfer ke modul lain adalah alamatnya. 20

Pengiriman Parameter Contoh : Pengiriman parameter by value 21 #include void Garis ( char x ) { /* x disebut Parameter Formal */ { int i;/ *i, x adalah Local Variabel */ for (i = 1; i<=10; i++) printf(%c, x ); } /*Program Utama*/ void main() { char A = -; Garis( A ); /* A disebut Parameter Aktual */ } #include void Garis ( char x ) { /* x disebut Parameter Formal */ { int i;/ *i, x adalah Local Variabel */ for (i = 1; i<=10; i++) printf(%c, x ); } /*Program Utama*/ void main() { char A = -; Garis( A ); /* A disebut Parameter Aktual */ }

Pengiriman Parameter Contoh : Pengiriman parameter by location 22 #include void Hitung (int X, int Y, int *P, int *Q ) { *P = X + Y; *Q = X * Y; } void main() { int X, Y, P, Q; /*local variabel*/ printf( X=); scanf(%d,&X); printf( Y=); scanf(%d,&Y); Hitung(X,Y, &P,&Q ); printf(X + Y = %d\n, P); printf(X * Y = %d\n, Q); } #include void Hitung (int X, int Y, int *P, int *Q ) { *P = X + Y; *Q = X * Y; } void main() { int X, Y, P, Q; /*local variabel*/ printf( X=); scanf(%d,&X); printf( Y=); scanf(%d,&Y); Hitung(X,Y, &P,&Q ); printf(X + Y = %d\n, P); printf(X * Y = %d\n, Q); }

Array Dimensi-1 Sebagai Parameter Jika array digunakan sebagai parameter dalam suatu fungsi, maka passing parameter harus by location. Contoh: 23 #include void cetak_array(int index, int *A) { printf(A[%d]=%d\n,index, A[index]); } void main() { int A[ ]={1,6,2,8,12}; cetak_array(2, A); } #include void cetak_array(int index, int *A) { printf(A[%d]=%d\n,index, A[index]); } void main() { int A[ ]={1,6,2,8,12}; cetak_array(2, A); } Contoh diatas: A pada fungsi main adalah pointer constant, sedangkan A pada fungsi cetak_array adalah pointer variable.

24 Deklarasi fungsinya dapat berupa: void isimatriks(int a[10][10], int b, int k) atau void isimatriks(int a[][10], int b, int k) tetapi TIDAK bisa berupa: void isimatriks(int a[10][], int b, int k) atau void isimatriks(int a[][], int b, int k) Array Dimensi-2 Sebagai Parameter

#include void cetak(int A[3][4]) { int row,col; for(row=0; row<3; row++){ for(col=0; col<4; col++) printf("X[%d][%d]=%d ",row,col,A[row][col]); printf("\n"); } int main() { int x[3][4]={{1,2,3,4}, {8,7,6,5}, {9,10,11,12}}; cetak(x); return(0); } 25

Pengiriman Parameter 26 void balik( char ss[ ] ) { int c,i,j; for(i=0, j=strlen(ss)-1; i<j; i++, j--){ c=ss[i]; ss[i]=ss[j]; ss[j]=c; } void balik( char *ss ) { int c,i,j; for(i=0, j=strlen(ss)-1; i<j; i++, j--){ c=ss[i]; ss[i]=ss[j]; ss[j]=c; } int main() { char ss[20]="KASUR"; balik(ss); printf("%s\n",ss); getch(); return(0); } Untuk string pada formal parameter bisa : char[ ] atau char *

Fungsi Rekursif Fungsi rekursi adalah fungsi yang didalam function body-nya ada statement yang memanggil dirinya sendiri. Fungsi rekursif, sangat berguna dalam pemecahan masalah jika masalah tadi dapat didefinisikan secara rekursif pula. Contoh : Faktorial (n) atau n! didefinisikan sebagai berikut : n! = 1, untuk n = 0; n! = n * (n-1)!, untuk n > 0 4! = 4 * 3! 3! = 3 * 2! 2! = 2 * 1! 1! = 1* 0! 0! = 1 Bila ditelusur mundur : 4! = 1*2*3*4 = 24 27

Fungsi Rekursif Contoh perhitungan 5 faktorial 28 5! (5 * 4!) (5 * (4 *3!)) (5 * (4 * (3 * 2!))) (5 * (4 * (3 * (2 * 1!)))) (5 * (4 * (3 * (2 * (1 * 0!))))) (5 * (4 * (3 * (2 * (1 * 1))))) (5 * (4 * (3 * (2 * 1)))) (5 * (4 * (3 * 2))) (5 * (4 * 6 )) (5 * 24) 120 5! (5 * 4!) (5 * (4 *3!)) (5 * (4 * (3 * 2!))) (5 * (4 * (3 * (2 * 1!)))) (5 * (4 * (3 * (2 * (1 * 0!))))) (5 * (4 * (3 * (2 * (1 * 1))))) (5 * (4 * (3 * (2 * 1)))) (5 * (4 * (3 * 2))) (5 * (4 * 6 )) (5 * 24) 120

Fungsi Rekursif Fungsi rekursif mempunyai dua komponen yaitu: Base case : mengembalikan nilai tanpa melakukan pemanggilan rekursi berikutnya. Reduction step : menghubungkan fungsi di suatu nilai input ke fungsi yang dievaluasi di nilai input yang lain. Sekuen nilai input harus konvergen ke base case. Fungsi faktorial Base case : n = 0 Reduction step: f(n) = n * f(n-1) 29

Fungsi Iterasi vs Rekursif Contoh 30 Faktorial - Rekursif long faktor (int n) { if(n==0) return (1); else return(n * faktor(n-1)); } Faktorial - Rekursif long faktor (int n) { if(n==0) return (1); else return(n * faktor(n-1)); } Faktorial - Iteratif long faktor(int n) { long i, fak = 1; for(i=1; i<=n; i++) fak *= i; return (fak); } Faktorial - Iteratif long faktor(int n) { long i, fak = 1; for(i=1; i<=n; i++) fak *= i; return (fak); }

Kekurangan Rekursif Meskipun penulisan program dengan cara rekursif bisa lebih pendek, namun procedure atau function rekursif memerlukan : Memori yang lebih banyak, karena perlu tambahan untuk mengaktifkan Stack. Waktu lebih lama, karena perlu menjejaki setiap pemanggilan rekursif melalui stack. 31 Apakah stack ?

Kapan Menggunakan Rekursif Secara umum, gunakan penyelesaian secara rekursif, hanya jika : Penyelesaian sulit dilaksanakan secara iteratif Efisiensi dengan cara rekursif sudah memadai Efisiensi bukan masalah dibandingkan dengan kejelasan logika program Tidak mempertimbangkan faktor penghematan memori dan kecepatan eksekusi program Pertimbangan antara aspek kecepatan dan penghematan menggunakan iteratif, dibanding perancangan logika yang baik menggunakan rekursif 32

Bilangan Fibonacci Urutan bilangan 0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13 … disebut bilangan fibonacci. Hubungan antara satu angka dengan angka berikutnya didefinisikan secara rekursi sebagai berikut : Fib(N) = N jika N = 0 atau 1 Fib(N) = Fib(N-2) + Fib(N-1) jika N >= 2 33

Bilangan Fibonacci Contoh : 34 int Fib(int n) { int f; if(n==0) f = 0; else if(n==1) f = 1; else f = Fib(n-2) + Fib(n-1); return f; } int Fib(int n) { int f; if(n==0) f = 0; else if(n==1) f = 1; else f = Fib(n-2) + Fib(n-1); return f; } Fungsi fib() di-samping ditulis secara rekursi dan disebut sebagai slow_Fib() tulislah fast_Fib() menggunakan iterasi.

Bilangan Fibonacci Contoh : Skema fibonacci jika N=4 35 FIB (4) FIB (3)FIB (2) FIB (1) FIB (0) FIB (1) FIB (0)

Function Parameter Declaration Classic Function Parameter declaration Contoh: 36 #include int main() { int x; x=fungsi1(3); printf("x=%d\n",x); x=fungsi2(13); printf("x=%d\n",x); return(0); } int fungsi1(a) int a; { a++; return a; } int fungsi2(b) int b; { b = b * b; return b; }

Function Parameter Declaration Modern Function Parameter declaration Contoh: 37 #include int main() { int x; x=fungsi1(3); printf("x=%d\n",x); x=fungsi2(13); printf("x=%d\n",x); return(0); } int fungsi1(int a) { a++; return a; } int fungsi2(int b) { b = b * b; return b; }

Latihan Buatlah program dengan fungsi sbb: Fungsi untuk meng-input 10 bilangan ke dalam array Fungsi untuk mencari bilangan terbesar dalam array tersebut Fungsi untuk mencari bilangan terkecil dalam array tersebut Fungsi untuk menampilkan : 10 bilangan tersebut Bilangan terbesar dan terkecil 38

Latihan Perbaiki program berikut sehingga bisa digunakan untuk menukar 2 buah karakter 39 void Tukar(char A, char B ) { char C ; C = A; A = B, B = C; } void main() { char X, Y ; X = S; Y = D; Tukar(X, Y); printf(X = %c Y= %c, X, Y); }

Latihan #include void bagi(float x, int y, float *z) { if(y==0) return; *z=x/y; } float div(float x, int y){ if(y!=0) return(x/y); } void main() { float f,a=12.75; int b=5; bagi(a,b,&f); printf("%f dibagi %d = %f\n",a,b,f); b=3; f=div(a,b); printf("%f dibagi %d = %f\n",a,b,f); } 40 Fungsi tidak mengembalikan nilai Fungsi yang mengembalikan nilai Jelaskan apa perbedaan keyword return yang ada pada fungsi bagi dengan return yang ada pada fungsi div ?

Latihan #include void bagi(float x, int y, float *z) { if(y==0) return; *z=x/y; } float div(float x, int y){ if(y!=0) return(x/y); } void main() { float f,a=12.75; int b=5; bagi(a,b,&f); printf("%f dibagi %d = %f\n",a,b,f); b=3; f=div(a,b); printf("%f dibagi %d = %f\n",a,b,f); } 41 1.Bolehkah pada fungsi bagi tidak menggunakan keyword return, jika boleh silahkan programnya dirubah ? 2.Bolehkan pada fungsi div tidak menggunakan keyword return ?

Latihan #include int main(){ int x,y; for(x=1; x<=3; x++) { int x=5; printf("x=%d ",x++); for(y=0; y<x; y++){ int x=20; printf("x=%d ",x++); } printf("\n"); } return 0; } 42 Perhatikan Jangkauan variabel x pada program disamping. Apa output dari program disamping ?

Latihan Menara Hanoi Pilar Kiri Pilar Kanan Pilar Tengah

Latihan Pindahkan n-piringan dari pilar-kiri ke pilar- kanan dengan pilar-tengah sebagai antara. Piringan yang berada dipilar kiri tersusun sedemikian rupa sehingga menyerupai menara, yaitu piringan yang lebih kecil selalu berada diatas piringan yang lebih besar. Pada proses pemindahan piringan-piringan tersebut, pola susunan menara harus selalu dijaga. Alur pemecahan secara rekursif : 1.Pindahkan (n-1) piringan-piringan atas ke pilar antara. 2.Pindahkan piringan terakhir ke pilar tujuan. 3.Ulangi 2 dan 3, hingga selesai. 44

Latihan Simulasikan pemindahan dengan : 3 piringan 4 piringan 5 piringan Buat programnya secara rekursif 45