Mata Kuliah Dasar Dasar Animasi Sri Winarso M.E., S.Kom.

Презентация:



Advertisements
Похожие презентации
Dasar Animasi. Pengertian Animasi Animation adalah illusion of motion yang dibuat dari image statis yang ditampilkan secara berurutan. Secara umum animasi.
Advertisements

Dasar Animasi. JENIS ANIMASI Sampai saat ini animasi dibagi menjadi 3 kategori yaitu : Animasi Stop-motion (Stop Motion Animation) Animasi Tradisional.
Pertemuan 2 ETIKA KOMPUTER : TINJAUAN SEJARAH DAN PERKEMBANGAN TF 308 Etika Profesi dan Pengembangan Diri.
Nilai Barang/Value of Goods SMAK TIRTAMARTA – BPK PENABUR.
SISTEMATIKA PENULISAN TUGAS PP KOTA DALAM FORMAT PENULISAN ILMIAH (PKMI) Kiat Menyusun Artikel.
Mata kuliah Komputer Grafik ( Grafika Computer ) 3 SKS Dosen : Ibnu Sani Wijaya, S.Kom Yayasan Sekolah Tinggi Ilmu Komputer (STIKOM) Dinamika Bangsa JAMBI.
Pertemuan 2 ETIKA KOMPUTER : TINJAUAN SEJARAH DAN PERKEMBANGAN TF 308 Etika Profesi dan Pengembangan Diri By : EC.
PERAN ORGANISASI DAN KODE ETIK PROFESI TF 308 Etika Profesi dan Pengembangan Diri 21 February Pertemuan 6.
TF 308 Etika Profesi dan Pengembangan Diri. Perlu melakukan beberapa tahap awal, yaitu mencoba memahami dan mengenali diri kita sendiri. Pemahaman dan.
Meningkatkan Profesionalisme Pekerja Teknologi Etika Profesi dan Pengembangan Diri 1Pertemuan 5.
PENGERTIAN Analisis laporan keuangan secara harfiah terdiri dari dua kata, yaitu: 1. Analisis, yang berarti penguraian suatu pokok atas berbagai bagiannya.
SUMBER DAYA ALAM UNIVERSITAS NEGERI MALANG. outline RPP DEFINISI KLASIFIKASI AKIBAT SOLUSI KLIK!!
FAKTOR PEMICU, PENYEBAB KEGAGALAN DAN KEBERHASILAN WIRAUSAHA Kelas X.
Nonot Wisnu Karyanto. UTS Konsep Dasar Berkas Perangkat Keras dan Parameternya Bloking dan Buffering Penyimpanan Data Organisasi File File Sequensial.
Oleh: erwinchristiant.my1.ru. Kegiatan yang berfungsi untuk merumuskan tujuan dan ukuran dari aplikasi berbasis web serta menentukan batasannya system.
Architectural Design. FASE PENGEMBANGAN DAN DESAIN SOFTWARE Design Code Generation (manual or automatic) Testing Setiap langkah melakukan transformasi.
D3-FTI-UKSW EDN TINJAUAN UMUM ETIKA TF 308 Etika Profesi dan Pengembangan Diri.
Erwien Christiant S.Kom - Interaksi Manusia dan Komputer Pertemuan 7 – Perancangan Tampilan.
DATA WAREHOUSE TEKNIK INFORMATIKA TITUS KRISTANTO, S.KOM PERTEMUAN IV © APRIL 2012.
TF 308 – Etika Profesi dan Pengembangan Diri. Abdulkadir Muhammad (2001) mengklasifikasikan kebutuhan manusia menjadi empat kelompok sebagai berikut :
Транксрипт:

Mata Kuliah Dasar Dasar Animasi Sri Winarso M.E., S.Kom.

Apa itu animasi? Secara umumnya, Animasi berarti menghidupkan atau membuat bergerak Menganimasi bermakna menggerakkan objek agar menjadi hidup / bergerak. Membuat animasi dapat berupa menggerakkan gambar / lukisan sketsa tangan, boneka atau objek tiga dimensi.

Definisi animasi Animasi berasal daripada perkataan latin bermaksud dihidupkan (bring to life). Mengikut kamus dewan bahasa dan pustaka, animasi merujuk kepada satu perbuatan atau proses menjadikan sesuatu agar kelihatan hidup. Computer Animation Dictionary, animasi sebagai satu proses membentuk ilusi pergerakkan illusion of motion di dalam film atau video menerusi gabungan gambar-gambar atau pun gabungan pergerakan yang direkam dari kerangka image. Animasi berasal dari dari dunia foto, ilustrasi reka bentuk grafik (komunikasi visual). Animasi merupakan suatu media yang lahir dari dua disiplin (konvensi), yaitu film dan gambar.

definisi film Animasi Keinginan manusia untuk membuat gambar atau gambar yang hidup dan bergerak sebagai perantaraan dari pengungkapan ekspresi manusia (expression). Perkataan animasi = animation, berasal dari kata dasar to animate = menghidupkan (Wojowasito 1997). Definisi umum animasi Animasi merupakan suatu kegiatan menghidupkan, menggerakkan benda mati; Suatu benda mati diberikan dorongan kekuatan, semangat dan emosi untuk menjadi hidup dan bergerak, atau hanya berkesan hidup.

Sejarah Animasi Vitruvian Man -ilustrasi Leonardo da Vinci yang terkenal, dilukiskan anggota tubuh manusia dalam berbagai posisi. Artis Italy Gioto, juga melukiskan angel dalam posisi terbang dengan repitisi gerakan.

Penemuan prinsip asas dari karakter mata manusia yaitu : persistence of vision (teori pengekalan pandangan). Paul Roget, Joseph Plateau dan Pierre Desvigenes, melalui peralatan optik yang mereka cipta, berhasil membuktikan bahwa mata manusia cenderung merekam urutan gambar- gambar pada jarak masa tertentu sebagai suatu pola pengekalan. Gua Lascaux Sepanyol Utara, 200,000 tahun - Hallas and Manvell 1973:23. Menganimasi gerak gambar binatang - gua Lascaux Spanyol Utara, 200,000 tahun lebih; Memaparkan pergerakan binatang, seperti celeng, bison atau kuda, digambarkannya dengan delapan kaki dalam posisi yang berbeda dan bertumpuk. Orang Mesir kuno -Thomas 1958:8, sekitar tahun 2000 sebelum Masehi. Orang Mesir kuno menghidupkan gambar mereka dengan urutan gambar-gambar di dinding piramid, sebagai hiasan dinding.

SEJARAH FILM ANIMASI Humorous Phases of Funny Faces (1906) - oleh kartunis surat kabar J. Stuart Blackton (salah seorang pemilik Persatuan Perusahaan Vitagraph) Film animasi pertama. Kartun pertama yang menggunakan kaedah single frame dan dipaparkan pada 20 frame per detik. Dalam film tersebut dua buah wajah dilukis menggunakan kaedah lukisan garis (line drawing) telah dianimasikan pada sebuah papan hitam. Kedua-dua buah muka animasi membuat senyuman dan mengenyit mata, dan karakter orang menghisap cerutu menghembus asap terhadap wajah karakter wanita.

Emile Cohl (Perancis) membuat film animasi sederhana berupa figur batang korek api. Rangkaian gambar-gambar garis hitam dibuat di atas lembaran putih, dipotret dengan film negatif sehingga yang kelihatan figur menjadi putih dan latar belakang menjadi hitam Amerika Serikat Winsor McCay membuat film animasi Gertie the Dinosaur. Figur digambar garis hitam dengan latar belakang putih. McCay - film -16 kali gambar pergerakkan = 1 detik awal tahun 1920-an, animator Amerika mulai mengembangkan teknik film animasi. Max Fleischer mengembangkan Ko Ko The Clown. Pat Sullivan membuat Felix The Cat. Fleischer dan Sullivan telah memanfaatkan teknik animasi sel (lembaran tembus pandang dari bahan seluloid (celluloid) yang disebut cell) Lotte Reineger, Jerman, mengembangkan film animasi bayangan Bertosch, Perancis, film animasi potongan dengan figur yang berasal dari potongan-potongan kayu.

Humorous phases of funny faces

KINEOGRAPH

Thaumatrope (1825) Diciptakan oleh seorang ahli fizik bernama John Ayrton Paris Merupakan suatu alat mainan terdiri dari sekeping cakram yang mempunyai image berbeda pada kedua sisi yang memperlihatkan kesan animasi berdasarkan teori pengekalan pandangan.

Phenakistiscope (1830) Joseph Plateau & Simon Stampfer menciptakan satu permainan yang menggunakan konsep teori pengekalan pandangan. Mempunyai kepingan cakram yang mengandung sisi image yang berturutan dan dipasang pada rod besi dan diputarkan pada sebuah cermin.

Zeotrope (1834) Diciptakan oleh Willian Horner. Prinsip kerja sama dengan Phenakistiscope. Perbedaannya sisi image diletakkan dalam satu drum besi yang mempunyai potongan kecil di sekeliling dan dipasang pada satu alat pemutar yang bisa diputar.

Praxinoscope (1877) Diciptakan oleh Charles Emile Reynaud dari Perancis Berdasarkan konsep kerja yang diperkenalkan oleh zoetrope dan phenakistiscope

Zoopraxiscope(1877) Setelah teknologi fotografi diperkenalkan, teknologi animasi semakin berkembang. Alat ini diciptakan oleh Eadweard Muybridge. Menggunakan gambar foto yang disusun secara membulat pada plat kaca yang diputarkan.

PERSISTENCE of vision The retina retains an image in the eye for 1/10th of a second before processing the next image. Retina mempertahankan citra di mata untuk 1/10 detik sebelum memproses gambar berikutnya.

PERKEMBANGAN ANIMASI WALT DISNEY Film-film animasi Disney bukan sekadar memperlihatkan keajaiban ilusi gerak ataupun kecangihan teknologi semata, tapi juga karena tradisi Disney yang membawa visi bahwa animasi adalah bentuk hiburan yang universal dan tidak akan hilang, EX : Snow White & 7 Dwarfs, Pinochio, dll

Perkembangan Animasi eropa Cikal bakal perkembangan animasi di Eropa dominan dipengaruhi oleh keberadaan komik-komiknya. Seperti di Perancis dan Swedia yang terkenal dengan komik Doc Martin dan Tintin.

Perkembangan Animasi JEPANG Muncul di awal era tahun 1900-an, Animasi Jepang (Anime) telah menunjukkan ciri khas dan karakter yang kuat serta eksistensi yang kemudian malah menjadi ikutan bagi kemunculan karya-karya animasi negara-negara lain.

Perkembangan Animasi INDONESIA Sejarah animasi di Indonesia bermula pada tahun 1970-an, dengan kemunculan TVRI sebagai satu-satunya stasiun TV di Indonesia.

Prinsip asas Animasi Untuk membuat animasi memerlukan sejumlah gambar yang penghasilannya dilakukan dengan pergerakan gambar (frame) satu per satu. Satuan gambar adalah frame per second / fps (gambar per detik) yang menunjukkan kualitas animasi yang akan dihasilkan. Jumlah fps umumnya 15, 16, 20, 24. Semakin tinggi nilai fps maka akan semakin baik kualitas animasi, namun semakin banyak jumlah gambar (frame) yang diperlukan. Jika nilai fps adalah 24, dan waktu animasi adalah 1 menit, maka jumlah gambar (frame) = 24 × 60 = frame. Jika durasi animasi yang ingin dihasilkan adalah 30 menit maka animator perlu menghasilkan × 30 = frame

Jenis-jenis ANIMASI Lukisan Tangan Stop Motion / Claymation Animatronics Animasi Sprite Animasi Path Animasi Boneka (Puppetry Animation) Animasi Karakter Animasi Special Effect

THE END Materi dapat didownload diblog saya.. Showinso.do.am