Dasar Animasi. Pengertian Animasi Animation adalah illusion of motion yang dibuat dari image statis yang ditampilkan secara berurutan. Secara umum animasi.

Презентация:



Advertisements
Похожие презентации
Mata Kuliah Dasar Dasar Animasi Sri Winarso M.E., S.Kom.
Advertisements

Dasar Animasi. JENIS ANIMASI Sampai saat ini animasi dibagi menjadi 3 kategori yaitu : Animasi Stop-motion (Stop Motion Animation) Animasi Tradisional.
Mata kuliah Komputer Grafik ( Grafika Computer ) 3 SKS Dosen : Ibnu Sani Wijaya, S.Kom Yayasan Sekolah Tinggi Ilmu Komputer (STIKOM) Dinamika Bangsa JAMBI.
Pertemuan 2 ETIKA KOMPUTER : TINJAUAN SEJARAH DAN PERKEMBANGAN TF 308 Etika Profesi dan Pengembangan Diri.
TF 308 Etika Profesi dan Pengembangan Diri. Perlu melakukan beberapa tahap awal, yaitu mencoba memahami dan mengenali diri kita sendiri. Pemahaman dan.
Berbagai Jenis Lisensi dan Berkembangnya Perangkat Lunak Bebas.
Rekayasa Perangkat Lunak 1 Pengantar. Software (1) Perintah (program komputer) yang bila dieksekusi memberikan fungsi dan unjuk kerja seperti yang diinginkan.
Architectural Design. FASE PENGEMBANGAN DAN DESAIN SOFTWARE Design Code Generation (manual or automatic) Testing Setiap langkah melakukan transformasi.
SISTEMATIKA PENULISAN TUGAS PP KOTA DALAM FORMAT PENULISAN ILMIAH (PKMI) Kiat Menyusun Artikel.
Nilai Barang/Value of Goods SMAK TIRTAMARTA – BPK PENABUR.
Nonot Wisnu Karyanto. UTS Konsep Dasar Berkas Perangkat Keras dan Parameternya Bloking dan Buffering Penyimpanan Data Organisasi File File Sequensial.
PENGERTIAN Analisis laporan keuangan secara harfiah terdiri dari dua kata, yaitu: 1. Analisis, yang berarti penguraian suatu pokok atas berbagai bagiannya.
Pertemuan 2 ETIKA KOMPUTER : TINJAUAN SEJARAH DAN PERKEMBANGAN TF 308 Etika Profesi dan Pengembangan Diri By : EC.
Erwien Christiant S.Kom - Interaksi Manusia dan Komputer Pertemuan 7 – Perancangan Tampilan.
DATA WAREHOUSE TEKNIK INFORMATIKA TITUS KRISTANTO, S.KOM PERTEMUAN IV © APRIL 2012.
Pertemuan 1 – Pengantar Organisasi Komputer Erwin Christiant S.Kom - Arsitektur dan Organisasi Komputer.
Oleh: erwinchristiant.my1.ru. Kegiatan yang berfungsi untuk merumuskan tujuan dan ukuran dari aplikasi berbasis web serta menentukan batasannya system.
Dibawah ini adalah Toolbox pada CorelDRAW X6 (apabila sampeyan adalah pengguna CorelDRAW versi dibawahnya mungkin ada Tool yang belum ada)
Requirement Conclusion. Definisi Requirement adalah gambaran dari layanan (services) dan batasan bagi sistem yang akan dibangun. Fungsi Menjadi dasar.
Analisis Model. Apa, Siapa, Mengapa? Model analisis menggunakan kombinasi teks dan diagram untuk menggambarkan kebutuhan data, fungsi dan tingkah-laku.
Транксрипт:

Dasar Animasi

Pengertian Animasi Animation adalah illusion of motion yang dibuat dari image statis yang ditampilkan secara berurutan. Secara umum animasi merupakan suatu kegiatan menghidupkan, menggerakkan benda mati; Suatu benda mati diberikan dorongan kekuatan, semangat dan emosi untuk menjadi hidup dan bergerak, atau hanya berkesan hidup.

Jenis & macam animasi 2D animation (gambar manual/ gambar tangan & ilustrasi, serial TV seperti Donald Duck, layar lebar Snow White, Lilo & Stich, Lion King dll. ) Stop motion (per frame/ lembar) Rotoscoping (mengadopsi gerak sesungguhnya/ life) Paper cut & clay (Chicken Run) Flash animation untuk Website, (serial TV Happy Tree Friends & Pucca) 3D animation (Toy Story, Finding Nemo, The Incredible, Monster Inc., Ice Age & Sherk) Hybrid (gabungan dari berbagai macam teknik, seperti Lord of the Ring) dll

Aliran & gaya animasi Amerika (Disney, Nickelodeon,Cartoon Network, DC Comic & Marvel) Eropa (seperti serial Tintin dari Herge) Jepang (Anime, dari manga hingga hentai) MTV

Fungsi & tujuan animasi Arsitektural & sejarah Simulasi Kedokteran & science Kampanye Game dll

Pada video atau film, animasi mengacu pada teknik dimana setiap frame dalam film dibuat secara terpisah.

Frame bisa dihasilkan dari komputer, dari fotografi atau dari gambar lukisan. Ketika frame-frame tersebut digabungkan, maka terdapat ilusi perubahan gambar, sesuai dengan teori yang disebut dengan persistance of vision

Perubahan Gambar pada Frame

Sebenarnya, sejak jaman dulu, manusia telah mencoba meng­animasi gerak gambar binatang mereka, seperti yang ditemukan oleh para ahli purbakala di gua Lascaux Spanyol Utara, sudah berumur dua ratus ribu tahun lebih; Mereka mencoba untuk menangkap gerak cepat lari binatang, seperti celeng,bison atau kuda, digambarkannya dengan delapan kaki dalam posisi yang berbeda dan bertumpuk (Hallas and Manvell 1973:23).

Orang Mesir kuno menghidupkan gambar mereka dengan urutan gambar-gambar para pegulat yang sedang bergumul, sebagai dekorasi dinding. Dibuat sekitar tahun 2000 sebelum Masehi (Thomas 1958:8)

Di Jepang orang menggunakan gulungan gambar untuk menceritakan cerita panjang sama seperti layaknya Wayang Beber di Jawa. Pada tembok Candi Borobudur juga terdapat urutan cerita tentang perjalan tiga babak Sidharta Gautama.

Dasar Kemunculan Animasi Keinginan manusia untuk membuat gambar yang hidup dan bergerak sebagai bentuk dari pengungkapan (expression) mereka

Gambar Animasi

Mengapa Perlu Animasi ??? Membuat sesuatu yang sulit untuk diterangkan dengan secara verbal atau gambar statis disampaikan dengan lebih mudah dan berkesan Membuat suatu presentasi verbal maupun gambar statis yang disampaikan ikelihatan lebih hidup atau realistik Animasi juga mampu memberi penegasan kepada sesuatu Menarik perhatian pada isi, terfokus pada pesan yang disampaikan. Animasi mampu menyampaikan sesuatu konsep yang kompleks secara visual dan juga dinamik.

Animasi, sebenarnya tidak akan terwujud tanpa didasari pemahaman mengenai prinsip fundamental kerja mata manusia atau dikenal dengan nama The Persistance of Vision.

persistence of vision pengertian terhadap persistence of vision dibangun oleh sifat motion picture atau bioskop. Maksudnya, seperti menonton film, adapun gambar yang sampai di mata adalah gambar yang sudah tergulung di rel karena sudah tinggal kesan akibat diilusikan oleh proyeksi. Fenomena ini terjadi karena cepatnya frame berganti (1/50 detik) mengakibatnya memori lama yang tersimpan diotak belum hilang muncul memori baru sudah menggantikannya, sehingga persambungan frame tidak lagi dapat dilihat mata.

Rumus fisika sesungguhnya adalah "persistence of vision with regard no moving object" atau sering disebut ilusi. Tak heran bila sering disebut istilah "tipuan mata" atau trick dalam pembuatan film yang pada dasarnya menciptakan kesan sesungguhnya padahal sudah berlalu.

Thaumatrope (Paul Roget, 1828) Sebuah alat berbentuk kepingan yang dikaitkan dengan tali pegas diantara kedua sisinya. Kepingan itu memiliki dua gambar pada sisinya. Satu sisi bergambar burung, satu sisi lainnya bergambar sangkar burung. Ketika kepingan berputar maka burung seolah masuk kedalam sangkarnya. Proses ini ditangkap oleh mata manusia dalam satu waktu, sehingga mengekspose gambar tersebut menjadi gerak.

Phenakistoscope (Joseph Plateu, 1826) Kepingan kartu berbentuk lingkaran dengan sekelilinganya di penuhi lubang-lubang dan gambar berbentuk obyek tertentu. Mata akan melihat gambar tersebut melalui cermin dan pegas membuatnya berputar sehingga satu serial gambar terlihat secara progresif menjadi gambar yang bergerak kontinyu.

Zoetrope (Pierre Desvignes, 1860) Selembar kertas bergambar yang dimasukan pada sebuah tabung.

Pengembangan kamera gerak dan projector oleh Thomas Alfa Edison serta para penemu lainnya semakin memperjelas praktika dalam membuat animasi.

Awal Abad 20 Kebosanan manusia akan animasi yang monoton Jarak antara animasi dan film Gertie the Dinosaur, 1914 (Winsor McCay ) Felix the Cat (Otto Messmer)

Perkembangan Animasi William Hanna dan Joseph Barbera Walt Disney Studios Salah satu pelopor dunia animasi, dengan karya-karya klasik yang sudah tidak asing lagi seperti Snow White, Peter Pan, Sleeping Beauty, dll; hingga karya-karya barunya seperti Beauty and the Beast, Lion King, Pocahontas Warner Bros Studios Termasuk pelopor juga, terkenal dengan film seri kartunnya. Wabit (Warner Bros Imaging Technology), baru mengganti namanya menjadi Warner Bros Digital (Widget :)) Pixar Toy Story, telah membuat tonggak baru untuk sejarah animasi.

The Matrix, Star Wars, XMen Ice Age

Perkembangan Animasi di Asia Jepang (games, anime) India BHAGGMATI: THE QUEEN OF FORTUNES (September 2008)

Indonesia Huma (awal 1980) Homeland (2004) : Studio KasatMata Jogja bekerja sama dengan Kelompok Visi Anak Bangsa Pimp. Garin Nugroho, sutradara : Gangsar Waskito

Software Animasi Ulead Cool 3D 3.0 Xara 3D 4.0 Lightwave 3D 6.5, 3D Studio Max 4.0 (.fli) Macromedia Flash MX, (.fla) Macromedia Director MX (.dir) Adobe After Effect (.aep)