Інформатика 9 клас Частина 7. Комп'ютерна графіка Розділ 26 Основні поняття та засоби комп'ютерної графіки.

Презентация:



Advertisements
Похожие презентации
Комп'ютерна графіка Дізнаємося Chashuk O., science teacher, school23, Lutsk Поняття комп'ютерної графіки Графічний редактор Види графічних файлів.
Advertisements

Основні поняття та засоби компютерної графіки. Компютерна графіка Галузь людської діяльності, пов'язана з використанням компютерів для створення зображень.
Поняття компютерної графіки. Растрові та векторні зображення.
Поняття компютерної графіки. Компютерною графікою називають не лише зображення, що створюються та зберігаються на компютері, а й сам процес їх створення.
Гульчак І.В., вчитель інформатики Ізяславського НВК 2 Розділ інформатики, який вивчає засоби і способи створення й обробки графічних зображень за допомогою.
Презентація на тему: Компютерна графіка Презентація на тему: Компютерна графіка.
Комп'ютерна графіка Поняття векторної і растрової графіки, їх порівняння. Параметри растрових і векторних зображень.
Основи растрової графіки.Джерела й параметри растрових зображень. Поняття про роздільну здатність, глибину кольору та їх звязок з якістю растрових зображень.
Формати графічних файлів. Графічний формат- це спосіб збереження графічної інформації BMP GIF JPEG PNG TIFF.
Поняття комп ютерної графіки. Растрові й векторні зображення та їх властивості Інформатика 9 клас Д / З §20.
Джерела й параметри растрових зображень. Поняття про роздільну здатність, глибину кольору та їх звязок з якістю растрових зображень. Робота з файлами в.
Комп'ютерна графіка Поняття векторної і растрової графіки, їх порівняння. Параметри растрових і векторних зображень.
Комп'ютерна графіка Поняття векторної і растрової графіки, їх порівняння. Параметри растрових і векторних зображень.
Тема : Призначення, можливості і сфери застосування комп ютерної графіки. Поняття векторної і растрової графіки, їх порівняння. Параметри растрових і.
Калинівка область інформатики, яка вивчає методи та властивості обробки зображень з допомогою програмно-апаратних засобів. Під видами компютерної.
К ОМП ЮТЕРНА ГРАФІКА Розділ 26. Основні поняття та засоби комп'ютерної графіки Інформатика 9 клас Навчальна презентація вчителя Кравчук Г.Т. СЗШ 8 м.
Комп'ютерна графіка. Растрові та векторні зображення. Колірні системи. Формати графічних файлів.
ІНФОРМАТИКА. 9 КЛАС Програмне забезпечення комп'ютерних систем Навчальна презентація вчителя Большакової Кристини Сергіївни ЗОШ 9 м. Ізмаїл.
Комп'ютерна графіка – це галузь діяльності, у якій комп'ютери використовують для створювання зображень, а також для обробляння візуальної інформації,
Транксрипт:

Інформатика 9 клас Частина 7. Комп'ютерна графіка Розділ 26 Основні поняття та засоби комп'ютерної графіки

Що таке комп'ютерна графіка Комп'ютерна графіка – це галузь людської діяльності, пов'язана із створенням та опрацюванням графічних зображень за допомогою комп'ютерів та пристроїв цифрового типу.

Види комп'ютерної графіки Графічні об'єкти, як і текст, зберігаються на носіях у вигляді файлів даних. Графічні файли даних бувають статичними та анімаційними. В залежності від цього розрізняють: статичну графіку малюнки фотографії креслення схеми діаграми тощо динамічну графіку анімація відео

Двовимірна графіка Цей тип графіки насамперед призначено для застосування у сферах, пов'язаних із традиційними технологіями друку (видавнича та рекламна діяльність, картографія, фотографія, розробка креслень тощо), а також для публікації в Інтернеті та створення інтерфейсу користувача. За способом створення комп'ютерну графіку можна розділити на двовимірну і тривимірну. У двовимірній графіці (2D-графіці) зображення будується з використанням плоских геометричних моделей, тексту та растрових даних.

Тривимірна графіка Тривимірна графіка (3D) розділ комп'ютерної графіки, сукупність прийомів і інструментів (як програмних, так і апаратних), призначених для зображення об'ємних об'єктів. Застосовується для створення зображень на плоскості екрану або аркушу друкарської продукції в архітектурній візуалізації, кінематографі, телебаченні, комп'ютерних іграх, друкарській продукції, а також в науці і промисловості.

Векторні, растрові та фрактальні зображення Зазвичай комп'ютерну графіку розділяють на векторну і растрову, хоча відособляють ще і представлення зображень фрактального типу. Графіка векторного типу Графіка растрового типу Графіка фрактального типу

Фрактальна графіка Фрактал це об'єкт, що будується за певними математичними формулами (як графік) і окремі елементи якого успадковують властивості батьківських структур. Описати фрактальний об'єкт можна всього лише декількома математичними формулами. Тому файл, що містить навіть велике фрактальне зображення має дуже малі розміри. Фрактали дозволяють описувати цілі класи зображень, для детального опису яких потрібно відносно мало пам'яті. На практиці фрактали застосовуються поки що рідко.

Векторна графіка Малюнок зберігається у файлі як набір координат, векторів та інших чисел, що характеризують набір примітивів. Тому він має невеликий розмір. Векторна графіка представляє зображення як набір геометричних примітивів: крапки, прямі, кола, прямокутники, криві лінії, які описуються математичними формулами. Об'єктам надаються деякі атрибути, наприклад, товщина ліній, колір заповнення. На зображенні показані векторний малюнок і окремі його елементи При відтворенні об'єктів, що перекриваються, має значення їх порядок.

Основна властивість векторної графіки Основна властивість векторного зображення пов'язана із принципом його кодування. В файлі такого зображення зберігаються математичні характеристики його елементів. Тому розмір такого файлу не залежить від розміру його зображення. Всі зображення, які не потребують високої реалістичності (креслення, мапи, ділову графіку, рисунки) рекомендується створювати і зберігати саме як зображення векторного типу. Файли векторного зображення обох птахів мають однакові розміри, хоча їх зображення мають різні розміри при однаковій якості.

Растрова графіка Як правило, піксели такі малі, що на екрані вони зливаються, і зображення видається цілісним, хоча в разі збільшення добре видно його зернисту структуру. Растрове зображення являє собою прямокутний масив пікселів. Нагадаємо, що піксел це неподільний елемент зображення, зазвичай квадратної форми, який має певний колір.

Кодування растрового зображення Для кодування растрового зображення необхідно вказати його розміри по горизонталі та вертикалі у пікселах та коди кольорів всіх пікселів. Розглянемо приклад кодування букви Н при однобітному кодуванні кольору. Позначимо 0-білий колір піксела, 1 – чорний. Тоді розмір зображення буде 8х8 пікселів, а код матриці матиме вигляд: Про таке зображення говорять, що воно має глибину кольору 1 біт. Глибина кольору це кількість бітів, які використовуються для кодування кольору одного піксела растрового зображення.

Кодування напівтонових сірих зображень Щоб отримати напівтонові зображення, піксели яких зафарбовано у відтінки одного кольору, використовують глибину кольору 8 біт. Згадаємо, що за допомогою 8 біт можна закодувати 2 8 =256 різних інформаційних повідомлень, наприклад 256 чисел. Тому кожен піксел подається цілим числом з діапазону від 0 до 255, яке відповідає одному з відтінків базового кольору. Однобітне кодування. Глибина кольору 1 біт. 2 можливих кольори (чорний і білий) 8-бітне кодування. Глибина кольору 8 біт. 255 можливих відтінків чорного кольору та білий колір.

Кодування повноколірних зображень Фотографічну якість мають повноколірні зображення з глибиною кольору 24 або 32 біти. Щоб зрозуміти кодування повноколірних зображень, слід ознайомитися із існуючими колірними моделями. Колірною моделлю називають систему кодування кольорів, яка використовується для зберігання, відображення на екрані та друку зображення. Є десятки колірних моделей, більш чи менш поширених. Ми розглянемо три найуживаніші RGB, CMYK і HSB.

Колірна модель RGB Колірна модель RGB є моделлю випромінюваного світла. Людина бачить колір завдяки наявності в сітчатці ока трьох видів сенсорних клітин, які оптимізовані для розпізнавання червоного, зеленого і синього кольорів. Інші кольори - це результат одночасного подразнення цих трьох сенсорів з різною інтенсивністю кожного їз них. Тому вона підходить до монітора, який працює в режимі випромінювання. У ній кольори розглядаються як результат змішування (додавання) трьох базових кольорів, що випромінюються: червоного (Red), зеленого (Green), синього (Blue).

Колірна модель CMYK Колірна модель CMYK (Cyan, Magenta, Yellow, blacK) є моделлю відбитого світла. Базові кольори CMYK утворено шляхом вилучення з білого світла базових кольорів моделі RGB: блакитний (білий мінус червоний), пурпуровий (білий мінус зелений), жовтий (білий мінус синій). Вона підходить до принтера, який наносить фарбу на папір, що не випромінює світло, а відбиває його. Основна її сфера застосування повноколірний друк. Якщо, наприклад, об'єкт відбиває лише червоні компоненти світла, вони сприймаються оком, і об'єкт здається нам червоним. Відомо, що матеріал поверхні об'єкта, на який падає світло, одні його компоненти поглинає, а інші відбиває.

Колірна модель CMYK Колір у моделі CMYK задається чотирма числами від 0 до 100, які визначають інтенсивність базових кольорів. Білий колір це повна відсутність кольору (значення всіх колірних складових дорівнюють 0, бо, як правило, папір білий), а чорний утворюється, коли значення усіх компонентів максимальні (100,100,100). Змішування трьох компонентів CMY з рівних кількостях дає відтінки сірого. Наприклад, темно-помаранчевий колір містить: 30% блакитного (cyan) 45% пурпурового (magenta) 80% жовтого (yellow) 5% чорного (black). Тому цьому кольору відповідає четвірка чисел (30, 45, 80, 5) Хоча чорний колір можна утворити змішуванням кольорових фарб, на практиці ідеально чорного кольору досягти важко. До того ж неекономно витрачати три фарби там, де можна витратити одну – чорну. Тому до схеми CMY було добавлено окремо чорний колір.

Колірна модель HSB Третя модель, яку називають HSB (Hue, Saturation, Brightness) або HSV (Hue, Saturation, Value), визначає колір за допомогою трійки чисел, кожне з яких відповідає одній з базових його характеристик. Відтінок (Hue) задає розташування кольору у спектрі видимого світла, тобто визначає, яким саме є колір: жовтим, червоним, синім тощо. Значення 0 колірного тону відповідає червоному кольору, який змінюється на жовтий, потім на зелений, блакитний, синій, пурпуровий і знову червоний. Насиченість (Saturation) визначає, наскільки колір є інтенсивним, віддаленим від сірого. Нульова насиченість відповідає відтінку сірого кольору. Яскравість (Brightness) визначає, наскільки колір світлий чи темний. Нульова яскравість чорний колір, максимальна білий. Модель HSB (HSV) часто використовується в програмах комп'ютерної графіки, оскільки зручна для людини.

Роздільна здатність пристроїв відтворення графіки Як растрові, так і векторні зображення відтворюють переважно на растрових пристроях, зокрема на моніторах, лазерних та струминних принтерах. Зображення при цьому формується з фізичних пікселів (точок екрану або точок фарби на папері) найменших фізичних елементів поверхні відтворення, які можна обробити програмним чи апаратним способом. Характеристика, що визначає кількість таких точок у пристрої або на папері, називається роздільною здатністю.

Фізична роздільна здатність монітора Фізична роздільна здатність монітора це кількість пікселів (фізичних точок екрану монітору), що припадають на одиницю довжини зображення на екрані. Вимірюється фізична роздільна здатність монітора в пікселах на дюйм (ppi pixels per inch). Сучасні монітори мають роздільну здатність щонайменше 72 ррі. Тобто, 72 фізичних піксела на 2,54 см, або 3 піксела на 1 мм Частіше зустрічаються монітори з 96 та 120 ppi. Екран монітора являє собою матрицю фізичних точок однакових розмірів, які називають пікселами монітору. Розміщення цих точок утворюють ряди і стовпці.

Роздільна здатність екрану зображення на моніторі Роздільна здатність екрану зображення на моніторі це кількість пікселів зображення, що розміщуються по ширині та по висоті екрану. При цьому один піксел зображення може складатися із одного або декількох пікселів екрану. У системі Windows роздільну здатність зображення екрану задають, вибираючи у діалоговому вікні налагодження його параметрів, як кількість пікселів по горизонталі та вертикалі, наприклад: 800x600, 1024x768. Так, якщо фізична роздільна здатність 17-дюймового монітору 120 ppi, то по горизонталі він містить 1600 фізичних пікселів, а по вертикалі При роздільній здатності зображення 800х600 точок на одну точку зображення припадатиме 4 фізичні точки екрану (дві по горизонталі та дві по вертикалі).

Роздільна здатність принтера У сучасних друкуючих пристроїв цей параметр може становити від 300 до 4800 dpi і більше. Роздільна здатність принтера кількість точок фарби на одиницю довжини зображення, яку здатен надрукувати принтер. Вимірюється роздільна здатність принтера в точках на дюйм (dpi dots per inch). Якщо роздільна здатність зображення на моніторі становить по горизонталі 800 точок, а на принтері 4800, то надруковане зображення буде у 6 разів меншим по ширині за його дійсні (немасштабовані) екранні розміри. Тому для якісних друкованих зображень потрібні вихідні зображення з досить великим розміром. Зображення реальних розмірів на екрані монітору Зображення цих же реальних розмірів на папері після друку

Порівняння растрових та векторних зображень

Програмні засоби комп'ютерної графіки Графічний редактор це прикладна програма, яка дає користувачеві змогу створювати й редагувати на екрані комп'ютера зображення та зберігати їх для подальшого використання. Залежно від того, із зображеннями якого типу працюють у середовищі графічного редактора, його називають: растровим (Microsoft Paint, Adobe Photoshop, Corel Photo-Paint та інші) векторним (CorelDRAW, Adobe Illustrator, Corel Xara та інші) тривимірним (3D-Studio Мах, Maya та інші) Для створення та редагування графічних зображень використовують програми, які мають загальну назву графічні редактори.

Формати графічних файлів Від формату графічного файлу залежить спосіб зберігання даних малюнка (у растровому чи векторному вигляді), а також алгоритм їх стиснення. Зауважимо, що стиснення найчастіше застосовується до растрових графічних файлів, які займають досить багато місця на диску. Формати графічних файлів можна розділити на стандартні, що використовуються різними програмами, та унікальні – придатні для роботи лише в спеціальних програмах.

Найрозповсюджені формати растрової графіки BMP (Bitmap) застосовують для збереження растрових зображень без стиснення, з кодуванням інформації про кожен піксел. GIF (CompuServe Graphics Interchange Format) призначений для стиснення растрових зображень, у яких міститься багато однорідних заливок (для логотипів, написів, схем). Кольорове зображення може бути записане тільки в режимі 256 кольорів. Підтримує просту анімацію. JPEG (Joint Photographic Experts Group) краще застосовувати для зберігання растрових зображень фотографічної якості. Формат JPEG дозволяє гнучко варіювати співвідношення між рівнем стиснення та якістю зображення. PNG (Portable Network Graphics) використовують для зображень, які розміщують в Інтернеті. Цей формат задовольняє основній вимозі Вебу забезпечення однакового вигляду зображення незалежно від використаного браузера та монітора. Колір зображення в цьому форматі відтворюватиметься однаково на будь-якому комп'ютері. TIFF (Tagged Image File Format) на сьогодні є одним із найпоширеніших і найнадійніших растрових форматів. Його підтримують майже всі програми, так чи інакше пов'язані з графікою. Це найкращий вибір для зберігання сканованих малюнків, а також для імпортування растрової графіки у векторні редактори.

Найрозповсюджені формати векторної графіки WMF (англ. Windows Metafile) універсальний формат векторних графічних файлів для Windows додатків. Використовується для зберігання колекції графічних зображень Microsoft Clip Gallery. Формат розроблений Microsoft і є невід'ємною частиною Windows. CDR - векторний формат файлів, що створюються програмою Coreldraw (унікальний). CMX (Corel Presentation Exchange) - формат графічних програм корпорації Corel, призначений для передачі малюнків між різними програмами. EPS - відносно універсальний векторний формат файлів, підтримуваний більшістю векторних редакторів. SWF - flash-формат, який може переглядатися за допомогою Flash Player.

Висновки У комп'ютерній графіці зображення зберігають у двох формах векторній та растровій. Векторний метод полягає в поданні зображення як набору об'єктів, що описуються математичними формулами, растровий у поданні зображення як масиву пікселів. Файли векторних зображень мають порівняно невеликі обсяги, об'єкти, з яких вони складаються, легко модифікувати. Розміри об'єктів векторного зображення можуть бути будь-якими, і це не впливатиме на обсяг його файлу. Основні параметри растрового зображення розміри по горизонталі й вертикалі та глибина кольору. Обсяги файлів таких зображень можуть бути досить великими. Растрові і векторні зображення відтворюють переважно на растрових пристроях (моніторах, лазерних та стременних принтерах). Зображення при цьому формується з фізичних пікселів або точок. Колірною моделлю називають систему кодування кольорів, яка використовується для зберігання, відображення на екрані та друку зображення. Найпоширеніші колірні моделі RGB, CMYK і HSB. Для створення, обробки та перегляду зображень застосовують графічні редактори (растрові, векторні або тривимірні), а також графічні браузери. Спосіб зберігання даних малюнка (у растровому чи векторному вигляді), а також алгоритм їх стиснення визначає формат графічного файлу. Найпоширенішими форматами графічних файлів є BMP, GIF, JPEG, PNG і TIFF, WMF, CDR, CMX, EPS, SWF