Створення зображень МАЛЮВАТИ ЗА ДОПОМОГОЮ КОМП ' ЮТЕРА – ЦЕ ПРОСТО !

Презентация:



Advertisements
Похожие презентации
Комбінування об єктів РІЗНОКОЛЬОРОВИЙ СВІТ. Допоможи Компюшкові: Я знаю, що за допомогою комп ' ютера можна не тільки створювати малюнки, а й змінювати.
Advertisements

3 Середовище графічного редактора. Панель інструментів. Палітра кольорів. Колір фігури і колір фону. За новою програмою Урок 14.
5 грудня 2012 року Урок 1 Paint – це растровий редактор, що створює зображення у вигляді набору пікселів. Малюнки, створені редактором називаються точковими,
Урок 14 Знайдіть зайве слово Музика Мишка Відео Текст Музика Мишка Відео Текст.
6 Побудова зображення з графічних примітивів За новою програмою Урок 3.
Ч АСТИНА VII. К ОМП ' ЮТЕРНА ГРАФІКА Розділ 27. Знайомство з графічним редактором PAINT Інформатика 9 клас Навчальна презентація вчителя Кравчук Г.Т. СЗШ.
Навчальна презентація Мацаєнка С.В. Інформатика 5 клас.
Графічний редактор Paint Урок 29. Бліц - опитування 1. Вказати пристрої для введення графічної інформації. 2. Вказати пристрої для виведення графічної.
Урок клас Тема. Засоби перегляду зображень, їх призначення і функції. Змінення значень властивостей графічних зображень : розмір, колір. Основні.
Рудакова Л.В., учитель початкової школи Новотроїцької ЗШ І-ІІІ ступенів 4 Волноваської райдержадміністрації Донецької області.
2 Змінювання готових зображень За новою програмою Урок 19.
Інформатика 9 клас Навчальна презентація вчителя Кравчук Г.Т. СЗШ 8 м. Хмельницького.
Тема уроку Додавання тексту. Основні елементи формату символів: шрифт, накреслення, колір, розмір.
Інформатика 5 клас Перегляд. Зміст Х Х Інформатика 5 клас.
Гусятинська ЗОШ І-ІІІ ступенів, вчитель: Бойко О.І. 1 Основи роботи з текстовим процесором Інформатика, 9 клас.
Урок 25 5 клас ЛІНІЙНІ АЛГОРИТМИ.
6 За новою програмою Урок 4 Середовище виконання алгоритму.
Повторення правила з техніки безпеки 1.Уважна учениця виявила на уроці, що дівчинка Маша прихопила з собою улюблені іграшки: плюшевого ведмедя, ляльку.
Інтерфейс Windows Інтерфейс Windows. План уроку 1. Основні дії з обєктами. 2. Контексне меню. 3. Завантаження програм. 4. Програма Проводник: a) відкриття.
5 клас Урок 9 Робочий стіл, панель завдань, меню.
Транксрипт:

Створення зображень МАЛЮВАТИ ЗА ДОПОМОГОЮ КОМП ' ЮТЕРА – ЦЕ ПРОСТО !

Який порядок дій треба виконати для відкриття програми Paint?

Ти готовий продовжити навчання ? Тоді знайомся з іншими інструментами графічного редактора Добрий день, я – комп ютерний інструмент Олівець. Якщо ти хочеш з моєю допомогою створювати малюнки, то потрібно обрати мене на Панелі інструментів

Я вмію залишати слід такий самий, як і рух комп'ютерної миші по поверхні стола. Для створення зображення по­трібно на аркуші для малювання обрати початкову точку і, натиснувши кнопку миші, малювати. Якщо кнопку миші відпустити - я ма­лювати перестану. Лінії, намальовані Олівцем, мають таку властивість, як колір. Якщо малювати Олівцем, натиснув ­ ши ліву кнопку миші, то лінії матимуть основний колір, а натиснувши праву, - колір фону. Лінії, намальовані Олівцем, мають таку властивість, як колір. Якщо малювати Олівцем, натиснув ­ ши ліву кнопку миші, то лінії матимуть основний колір, а натиснувши праву, - колір фону.

Олівець - гарний помічник, але він малює так тоненько. Які ще є інстру­менти для малювання? Я - комп'ютерний інструмент Пензель. Малюю так само, як і Олівець, але корис­тувач має змогу обирати ще форму та розмір Пензля. Для того щоб обрати мене серед інших інструментів, натисни на кнопку. Щоб обрати форму та розмір, по­трібно познайомитися з Панеллю на­лаштувань комп'ютерних інструментів.

Я навчився малювати Пензлем, і ось що в мене вийшло.

Комп'ютерний Лас­тик допоможе тобі виправити помилки на малюнку Обравши інструмент Ластик, потрібно обрати його налаштування: розмір і ко­лір. Ось так виглядає Панель налаштувань інструмента Ластик. Але на малюнку одна стрічка мені не подобається. Чи можна її видалити з малюнка?

АЛГОРИТМ ЗБЕРЕЖЕННЯ МАЛЮНКІВ У ГРАФІЧНОМУ РЕДАКТОРІ 1. НАВЕДИ ВКАЗІВНИК НА ПУНКТ МЕНЮ ФАЙЛ І НАТИСНИ ОДИН РАЗ ЛІВУ КНОПКУ МИШІ. 2. НАВЕДИ ВКАЗІВНИК НА КОМАНДУ ЗБЕРЕГТИ І НАТИСНИ ОДИН РАЗ ЛІВУ КНОПКУ МИШІ. 3. НАВЕДИ ВКАЗІВНИК НА КНОПКУ РОБОЧИЙ СТІЛ І НА­ТИСНИ ОДИН РАЗ ЛІВУ КНОПКУ МИШІ.

4. НАВЕДИ ВКАЗІВНИК НА РЯДОК З НАЗВОЮ ІМ'Я ФАЙЛУ І НАТИСНИ ОДИН РАЗ ЛІВУ КНОПКУ МИШІ (ТАК ВСТАНОВЛЮ­ЄТЬСЯ ТЕКСТОВИЙ КУРСОР) 5. ЗАПИШИ ЗА ДОПОМОГОЮ КЛАВІАТУРИ ІМ'Я МАЛЮНКА. НАПРИКЛАД: ІМ'Я ФАЙЛУ: МІЙ МАЛЮНОК 6. НАВЕДИ ВКАЗІВНИК НА КНОПКУ ЗБЕРЕГТИ І НАТИСНИ ОДИН РАЗ ЛІВУ КНОПКУ МИШІ. АЛГОРИТМ ЗБЕРЕЖЕННЯ МАЛЮНКІВ У ГРАФІЧНОМУ РЕДАКТОРІ

Допоможи Компюшкові: