Автор презентації Надія Манько, СЗШ І-ІІІ ступенів 2 м.Яворова.

Презентация:



Advertisements
Похожие презентации
Графічний режим роботи ПК. Графічний екран дисплея складається з точок, які можна засвічувати певним кольором чи гасити, у результаті чого на екрані утворюється.
Advertisements

Основи алгоритмізації та програмування Процедури і функції побудови графічних зображень.
Джерела й параметри растрових зображень. Поняття про роздільну здатність, глибину кольору та їх звязок з якістю растрових зображень. Робота з файлами в.
Геометрія 9 клас Розділ 3. Декартові координати на площині.
Графічний режим В графічному режимі в якості елементу зображення є не символ, як у текстовому режимі, а піксел (точка на екрані). Для забезпечення графічного.
Інформатика 9 клас Навчальна презентація вчителя Кравчук Г.Т. СЗШ 8 м. Хмельницького.
Основи алгоритмізації та програмування Підпрограми.
Основи алгоритмізації та програмування Програми з розгалуженнями.
Київський національний університет імені Тараса Шевченка Використання діалогів М.Кононов ©
Структура програми. Вказівки введення, виведення.
Основні властивості растрових зображень. Графічний редактор Paint.
2 Змінювання готових зображень За новою програмою Урок 19.
Графічний редактор Paint Урок 29. Бліц - опитування 1. Вказати пристрої для введення графічної інформації. 2. Вказати пристрої для виведення графічної.
Ч АСТИНА VII. К ОМП ' ЮТЕРНА ГРАФІКА Розділ 27. Знайомство з графічним редактором PAINT Інформатика 9 клас Навчальна презентація вчителя Кравчук Г.Т. СЗШ.
Оператори. Введення і виведення даних. Оператор присвоювання Оператори це команди програми. Оператор присвоювання є основним оператором мови програмування.
9 клас Парабола Аналізуючи формули у = х 2 і у = х 2 +2, зауважимо, що при одному і тому самому значенні х значення другої функції завжди на 2 більше.
Декартові координати на площині Вправи для оперативного контролю учнів та розвитку їх творчого мислення Підготувала Макаренко В.В. Черкаська спеціалізована.
ТІЛА ОБЕРТАННЯ наочність для викладання стереометрії в загальноосвітніх навчальних закладах.
Створення простих векторних зображень. Як таке зробити: Paint чи Word? 2010 зображення, але не зовсім природнє текст, але не зовсім звичайний про успішне.
ГРАФИЧЕСКИЙ РЕЖИМ Turbo Pascal 7.0. Графические операции Система координат Инициализация Изображение точек Изображение линий Закрашенные фигуры Вывод.
Транксрипт:

Автор презентації Надія Манько, СЗШ І-ІІІ ступенів 2 м.Яворова

Графічний режим екрана ( модуль Graph) У графічному режимі екран складається з точок (пікселів), кожна з яких має дві координати Ці точки швидше нагадують дрібненькі прямокутники або квадрати Координати точок – цілі числа

Початок роботи Перш ніж почати роботу в графічному режимі, треба виконати процедуру ініціалізації графіки: InitGraph (Gd, Gm, Grafpath); Значення, яке задаємо для сучасних комп'ютерів Gd – ціле число, що вказує тип монітора; VGA Gm –ціле число, що визначає режим роботи цього монітора; VGAhi (640 х 480 точок, 16 кольорів) VGAMed (640 х 350 точок, 16 кольорів) VGALo (640 х 200 точок, 16 кольорів) Grafpath - шлях до файла- драйвера egavga.bgi Якщо драйвер міститься у тому ж каталозі, що й еxe-файл, то шлях не вказуємо:

Program grafika; uses graph; var gd, gm: integer; Begin Gd:= VGA; Gm:=VGAhi; InitGraph (Gd, Gm, c:\Tpascal\egavga.bgi); Closegraph; End. Фрагмент програми Підключення графічного модуля Ініціалізація графіки

Процедури модуля GRAPH ClearDevice – процедура очищення екрана монітора

Кодування кольорів 0чорний 1синій 2зелений 3блакитний 4червоний 5фіолетовий 6коричневий 7яскраво-сірий 8темно-сірий 9яскраво-синій 10яскраво-зелений 11яскраво- блакитний 12рожевий 13бузковий 14жовтий 15білий

Задавання кольору зображення SetСolor (c); C - номер кольору. Задавання кольору фону SetBkColor (c); C - номер кольору. Ф о н Зображення

Процедура виведення на екран зображення пікселя (точки) заданого кольору PutPixel (x, y, C); X- координата точки по осі ОХ; Y- координата точки по осі OY; С- колір точки.

Процедура виведення лінії Line (x1, y1, x2, y2); x1, y1- координати початку лінії; x2, y2- координати кінця лінії.

Процедура виведення зображення кола Circle (x, y, r); x, y - координати центра кола; r- довжина радіуса (в пікселях).

Процедура виведення зображення еліпса aбо дуги x, y - координати центра еліпса; sa, ka- початковий та кінцевий кут дуги (в градусах). rx, ry - довжина радіуса по горизонталі та вертикалі. Для еліпса вказується Ellipse (x, y, 0, 360, rx, ry); Ellipse (x, y, sa, ka, rx, ry);

Процедура побудови прямокутника (контурів) Rectangle (x1, y1, x2, y2); x1, y1- координати однієї з вершин; x2, y2- координати протилежної вершини.

Встановлення кольору фігури, яка є частиною площини SetFillStyle (Номер шаблону, номер кольору); Існують такі види різноманітних шаблонів для заповнення фігур: Номер шаблону Дія Номер шаблону Дія Номер шаблону Дія Колір фону

Процедура побудови замальованого прямокутника Ваr (x1, y1, x2, y2); x1, y1- координати однієї з вершин; x2, y2- координати протилежної вершини.

Процедура побудови трьохвимірного паралелепіпеда Ваr3d (x1, y1, x2, y2, d3, top); x1, y1- координати однієї з вершин; x2, y2- координати протилежної вершини; d3 – глибина паралелепіпеда; Top – логічна змінна, яка набуває одне з двох значень (false, true) і служить для вказівки малювання даху паралелепіпеда (на малюнку він зображений жовтим кольором).

Замальовування замкнених контурів FloodFill (x,y,k); X,Y – координати точки, що лежить всередині контуру; K – номер кольору, яким зображено контур. Колір контуру

Функції для пікселів GetMaxX – максимальне значення пікселя по горизонталі у вибраному режимі; GetMaxY – максимальне значення пікселя по вертикалі у вибраному режимі. GetX – поточне положення курсору по горизонталі; GetY – поточне положення курсору по вертикалі.

Вибір шрифтів SetTextStyle (тип шрифту, спосіб виведення тексту, розмір шрифту); Тип шрифтуспосіб виведення тексту розмір шрифту 0 – матричний шрифт 8х 8 0 – горизонтальне розташування шрифту Задається цілими числами від 1 до 10 1 – напівжирний шрифт 2 - шрифт з тонким накресленням 1 – вертикальне розташування шрифту 3 – книжна гарнітура ( рубаний шрифт ) 4 – готичний шрифт

Виведення тексту OutTextXY (x, y, t); x,y - координати лівого верхнього кутка початку тексту; t - сам текст або текстова змінна, що його містить

У презентації використано: Глинський Я.М. Інформатика: 8-11 класи. Навчальний посібник для загальноосвітніх навчальних зал.: У 2-х ч. – Ч.1. алгоритмізація і програмування. 4-е вид. –Львів, Деол, СПД Глинський, с. Караванова Т.П. Інформатика. Базовий курс. Основи алгоритмізації і програмування. – Шепетівка: «Аспект», с. Малюнки з галереї ClipArt