Фэнтези как жанр литературы

Презентация:



Advertisements
Похожие презентации
Фэнтези (от англ. fantasy «фантазия») жанр фантастической литературы
Advertisements

Рей Брэдбери «Земляничное окошко» Автор: Канева Вероника.
НАУЧНАЯ ФАНТАСТИКА Выполнил: Иванов Дьулусхан РБ-29.
Казахский национальный университет имени Аль-Фараби Тема:«Моя любимая книга Р.Р. Толкина «Властелин колец» Выполнила студентка Филологического факультета.
Почему я люблю читать? Махинова Нелли 8 Д Почему я люблю читать? Автор: Махинова Нелли, 14 лет МБОУ СОШ 68 г. Липецка.
Проект по теме : «Мифы как предыстория искусства слова » по теме : «Мифы как предыстория искусства слова »
ЛИТЕРАТУРНЫЙ ЖАНР-РОМАН. КОНЕЦ 19 ВЕКА.. В XIX веке роман становиться самым популярным жанром литературы, этот жанр не имеет строгих канонов и постоянно.
Подготовка к ГИА. Роды литературыЖанры Эпос (греч. - повествование) рассказ о событиях, судьбе героев, их поступках и приключениях; изображение внешней.
Калевала. Карело-финский поэтический эпос.. Калевала - это эпическое имя страны, в которой живут и действуют финские народные герои.
На примере произведений авантюрной литературы. Знаете ли вы, что такое авантюрная литература? Авантюрная литература – литература путешествий и приключений.
Задание с развернутым ответом ( С 1. Сочинение –рассуждение)
Толкинисты Толкинисты или толкиенисты (от Толкин или Толкиен) поклонники книг Дж. Р. Р. Толкина, фэндом, имеющий тесную связь с субкультурой ролевиков.
ВЫСТАВКА «В мире приключений» 2 четверть, учебный год Хороша та книга, которую открываешь предвкушая, а закрываешь обогатившись. Олкотт А. Материал.
(франц. personnage, от лат. persona личность, лицо, особа). Действующее лицо, герой любого художественного произведения (театра, литературы, живописи,
Образ Демона в художественной литературе Работу выполнила ученица 9 «Б» класса Усова Нина.
Романтизм как литературное направление. РОМАНТИЗМ течение (направление) в европейской и американской литературе и искусстве конца половины 19 века.
Учереждение « Красковская средняя общеобразовательная школа 55» проект по литературе Составитель : Яскина Е. В. Учитель : Морозова С. В г. Муниципальная.
Волшебный мир сказок. Проект Оганян Анны 11 "А" класс
Мир Дж. Р. Р. Толкина Подготовила: Бондаренко Надежда Группа 6431.
Наши первые шаги Урок повторения в 5 классе. Вопрос 1 Что такое литература?
Транксрипт:

Фэнтези как жанр литературы Особенности жанра История возникновения жанра Архетипы фэнтези Поджанры фэнтези Влияние фэнтези Тестовые задания Список литературы

Фэнтези [англ. fantasy - фантазия] - лит. литературный жанр, возникший в первой половине XX столетия в англоязычной прозе; занимает промежуточное положение между научной фантастикой и сказкой, ведет свою родословную от народных эпосов европейских стран (напр., "Калевала" или "Беовульф").

Произведения фэнтези чаще всего напоминают историко-приключенческий роман, действие которого происходит в вымышленном мире, близком к реальному Средневековью, герои которого сталкиваются со сверхъестественными явлениями и существами. Зачастую фэнтези построено на основе архетипических сюжетов.

Этот вид фантастической литературы основан на необычайном и порой непонятном сюжетном допущении. Это допущение не имеет, как правило, житейских мотиваций в тексте, основываясь на существовании фактов и явлений, не поддающихся рациональному объяснению. В отличие от научной фантастики, в фэнтези может быть сколько угодно фантастических допущений (боги, демоны, волшебники, умеющие разговаривать животные и предметы, мифологические и реальные существа, приведения, вампиры и др).

В отличие от научной фантастики, фэнтези не стремится объяснить мир, в котором происходит действие произведения, с точки зрения науки. Сам этот мир существует гипотетически, часто его местоположение относительно нашей реальности никак не оговаривается: то ли это параллельный мир, то ли другая планета, а его физические законы могут отличаться от земных. В таком мире может быть реальным существование богов, колдовства, мифических существ (драконы, эльфы, гномы, тролли), привидений и любых других фантастических сущностей.

Фэнтези представляет в своих произведениях мир, подчеркнуто, демонстративно не совпадающий с обыденным представлением о действительности. Авторы, как правило, помещают действие в придуманный ими мир со своей географией, своей историей, своими расами и народами. Еще одним обязательным условием для фэнтезийного произведения является пронизывающая его волшебная атмосфера.

Фэнтези характеризуется тем, что признает как данность существование магии; более того, именно надличностные, божественные, мистические и подобные им силы, как правило, лежат в основе описываемого в фэнтези мироздания. Поэтому авторы фэнтези используют различные канонические системы мифов и оккультных представлений (чаще всего в собственной свободной интерпретации) или же создают собственную мифопоэтическую концепцию.

Фэнтези, несомненно, выросла из сказки и мифов. Сказки - это самый старый и бессмертный жанр литературы, их рассказывают детям - самым благодарным слушателям. Сказки подарили миру фэнтези некую завуалированную назидательность. В то же время принципиальное отличие чудес фэнтези от их сказочных аналогов в том, что они являются нормой описываемого мира и действуют системно, как законы природы. Кроме того, фэнтези сделала шаг вперёд, отрешившись от деления героев на хороших и плохих.

От мифа фэнтези унаследовало эпичность повествования и некоторую исходную трагичность. Герой должен выполнить свою миссию, чего бы это ему не стоило, но в тоже время он не столь детерминирован, как персонаж мифологических сказаний и ему предоставляется право выбора, что порождает противоречивые, живые человеческие образы.

Герой фэнтези стремится к свободе и независимости, он желает зависеть только от своих решений, бравого коня и стали в ножнах и эта черта связывает фэнтези с миром рыцарских романов. В этих жанрах главнейшими качествами человека являются честь и мужество. Справедливость же в фэнтези хоть и ценится так же высоко, как в рыцарском романе, но вот только не всегда одерживает победу.

Фэнтези действительно собрала в себя громадный пласт европейских литературных традиций и именно своей традиционностью она и сильна сегодня. И фэнтези сохраняет свое очарование только в случае следования традициям. Попытка осовременить ведёт к выходу за пределы жанра и, в результате, мы получаем либо мистику, либо ужасы, но никак не то, что изначально хотели получить.

Ощущение достоверности такого мира может возникнуть у читателя только опосредованно через восприятие описываемого мира персонажами. Для героя фэнтези описанный в произведении мир безусловно реален, а все особенности этого мира определяют его действия. Поэтому для фэнтези очень важно психологически точное изображение характеров и отношений между персонажами. В фэнтези выше, чем в традиционных жанрах фантастики, интерес к внутреннему миру героя.

Определение фэнтези можно сформулировать так: это произведение, действие которого происходит в отличном от реального мире с непременным присутствием в нем волшебных, божественных или иных не поддающихся рациональному истолкованию явлений. Однако автор фэнтези не ограничен ни сюжетно, ни тематически. Единственное требование жанра, которое нельзя обойти, психологическая достоверность.

Некоторые особенности жанра лучше понять из его истории. Термин «фэнтези» происходит от английского слова «fantasy» «фантазия». Этим словом еще в XVII веке в англоязычной литературе обозначали экстравагантно-феерические произведения, где воображение автора ничем не ограничено. Но использовать этот термин применительно к книгам определенной тематики стали лишь в начале ХХ века.

Как отдельный жанр фэнтези начинает формироваться в конце XIX столетия, когда выходит роман английского поэта, искусствоведа и социалиста-утописта Уильяма Морриса ( ) «Колодец на краю света» («Well at the Worlds End», 1896). Дальнейшее формирование жанра происходит затем благодаря творчеству таких писателей, как Эдвард Дансейни (чаще называемый по родовому имени лорд Дансейни, ) и Абрахам Мерит ( ). Но в целом фэнтези не вызывала широкого интереса у читающей публики.

Первые специализированные журналы, выходящие в США в х, «Жуткие истории» («Weird tales») и «Удивительные рассказы» («Astounding stories») считались бульварным чтивом; лишь впоследствии в 1960-х годах публиковавшихся в них писателей (Говарда Филиппа Лавкрафта, Роберта Говарда, Кларка Эштона Смита) оценили по достоинству и назвали родоначальниками и основателями жанра фэнтези.

Самыми известными произведениями Роберта Говарда является цикл книг о Конане варваре, первая из которых была написана в 1932 году.

В жанре героического фэнтези Говард написал более пятидесяти произведений, которые объединяются в несколько циклов: это повести и рассказы о короле Валузии Кулле, варваре Конане, вожде пиктов Бране Мак Морне, пуританине борце со злом Соломоне Кейне, ирландце Турлоге ОБрайане, Джеймсе Эллисоне человеке, помнящем все свои предыдущие жизни. А также внецикловые произведения.

Революция в развитии жанра произошла в годах: именно тогда была опубликована эпическая романная трилогия Джона Рональда Руэла Толкиена «Властелин колец». Как известно, эта книга получила такой успех и породила столько подражаний, что заслонила все ранее написанное в жанре фэнтези. Именно с этого момента и начинается процветание фэнтези, массовая востребованность жанра и его особенно интенсивное развитие.

В значительной части фэнтези-произведений, преимущественно эпического поджанра, основой сюжета является противостояние сил Добра и Зла, описываемых как стороны Света и Тьмы. Силы Тьмы при этом зачастую изображаются в соответствующей атрибутике, намекающей на их «томность»: чёрные плащи, черепа, маски, оккультная символика.

Архетип сил света менее стоек, и, как правило, отсылает к стилистике христианской церкви. Даже в произведениях, где «тёмные силы» не отождествляются с отрицательными персонажами (например, в книгах Ника Перумова), этот стереотип сохраняется.

Основой сюжета многих произведений является задание в поисках некоего волшебного предмета, места, человека или знания. Этот архетип происходит из сюжетов античной и средневековой литературы таких, как поход аргонавтов за Золотым Руном, поход Галахада за Святым Граалем, и т. п..

В первых же наиболее известных произведениях фэнтези «Часе Дракона» Говарда и «Властелине Колец» Толкина этот мотив ярко выражен. В дальнейшем значительная часть книг фэнтези имеет сюжет в виде описания путешествия героев к какой-либо цели, с преодолением трудностей и сменами маршрута. Архетип задания (квеста) также успешно использовался для создания сюжетов компьютерных игр, где игроку дается задание по поиску некоего артефакта и основным занятием игрока будет продвижение к нему.

Как и любой жанр, фэнтези имеет в себе несколько поджанров: Героическое Эпическое Тёмное Историческое Лирическое Игровое Юмористическое (ироническое) Детское Городское Пародии на фэнтези Рассмотрим некоторые из них.

Стиль «меча и магии» считается самым старым и несколько менее «глубоким», нежели ряд других. Героическое фэнтези описывает приключения отдельных героев, физически сильных и опытных воинов, решающих свои задачи при помощи силы и ловкости. Эти герои, как правило, не изображаются носителями добра и благородства среди них могут быть пираты, воры, наёмники и просто бродяги.

В отличие от эпического поджанра, проблемы героя обычно локальны и касаются лично героя и его друзей, либо отдельной местности, поэтому в героическом фэнтези распространена форма повести и короткого рассказа.

Если не считать мифов о Геракле и книг о Тарзане, то первым представителем этого поджанра является сага Роберта Говарда о Конане из Киммерии. Успех этой серии породил множество подражаний (Фриц Лейбер, Ларри Нивен) и прямых продолжений (Леон Спрэг де Камп, Лин Картер, Стив Перри, Пол Андерсон). Более самобытное развитие жанр получил в произведениях Майкла Муркока о Вечном Воителе.

В России жанр прижился на почве славянской культуры, породив особую разновидность «Славянское фэнтези» (Мария Семёнова, Юрий Никитин).

В кино жанр представлен фильмами о Конане, телесериалом «Зена, королева воинов» и «Зачарованные», мультфильмом «Огонь и лёд» и многими экранизациями литературных произведений. Немалая часть героического фэнтези в кино представлена коммерческими фильмами класса «Б», что значительно портит репутацию жанра.

Произведения этого жанра выдержаны в масштабном духе. В произведениях, написанных в стиле эпического фэнтези, обычно описывается продолжительная борьба героев с врагом, стоящем на стороне зла и обладающем сверхъестественными силами. События таких произведений затрагивают весь описываемый фантастический мир, где происходят масштабные войны, а в задачу героев входит спасение мира или, как минимум, значительной его части.

Для поджанра характерны многотомные эпопеи с описаниями битв и походов. Центральной нитью сюжета обычно является квест (миссия) главного героя и его друзей, который может продолжаться на протяжении многих томов. Поскольку герои занимают в конфликте определённую сторону условного добра, борющегося со злом, часто (хотя и не обязательно) герои чётко делятся на положительных и отрицательных.

Первым произведением и классикой эпического фэнтези считается «Властелин Колец» Толкина. Многие из использованных Толкином сюжетных ходов и элементов мира стали архетипичными, став основой для активного подражания (Терри Брукс, Деннис Мак Кирнан, Гельмут Пеш, Кристофер Паолини).

Жанр получил наибольшую популярность среди всех разновидностей благодаря развитию в циклах «Земноморье» Урсулы Ле Гуин и «Хроники Амбера» Роджера Желязны. Крупнейшими представителями современного поджанра считаются также Роберт Джордан, Тэд Уильямс, а в России Ник Перумов.

В более поздний период жанр эпического фэнтези значительно отошёл от борьбы добра и зла, породив близкую к историческому роману, жёсткую и натуралистичную разновидность, иногда выделяемую в отдельный поджанр «постмодернистское фэнтези» (Джордж Мартин, Анджей Сапковский).

Эпическое фэнтези является самым распространённым видом литературной фэнтези. В кино она представлена менее широко, в основном экранизациями Толкина, Мартина и других авторов.

Тёмное фэнтези (англ. dark fantasy буквально «тёмное» или «мрачное» фэнтези) поджанр, находящийся на стыке между готикой и фэнтези. Главное отличие от готики в том, что действие происходит в фантастическом мире, напоминающем Средневековье. Классический пример литературы в жанре тёмного фэнтези цикл «Чёрный отряд» американского писателя Глена Кука.

Традиционное Dark Fantasy строится по классическим фэнтезийным канонам, но, в отличие от классического, где основу сюжета составляет борьба Добра со Злом, в тёмном фэнтези Зло уже победило, и его проявления воспринимаются как дело обычное. Положительные герои ведут борьбу только за то, чтобы их мир окончательно не стал адом. Основной идеей жанра часто можно назвать противостояние «малого» и «большого» Зла. Авторы книг в этом жанре буквально шокируют читателя выписанной с особенным старанием атмосферой гнетущего мрака и полной безнадёжности. Одним из родоначальников жанра считается Г. Лавкрафт.

Авторы книг в этом жанре буквально шокируют читателя выписанной с особенным старанием атмосферой гнетущего мрака и полной безнадёжности. Одним из родоначальников жанра считается Г. Лавкрафт. Хотя, произведения этого писателя настолько специфичны, что даже иногда выделяются в отдельный поджанр, называемый «Лавкрафтовскими ужасами».

В других видах искусства показательным примером является игра Dark Messiah of Might and Magic, в которой демоны враждуют с некромантами (зло борется со злом), так же как и манга (японский комикс) Кэнтаро Миура «Берсерк», повествующая о мире, в котором судьба людей направляется Идеей Зла.

Этот поджанр тесно связан с альтернативной историей. Действие обычно происходит в прошлом, на фоне известных исторических мест, событий или эпох, но с добавлением таких элементов фэнтези, как магия или мифологические существа. Серия Гарри Тертлдава о Погибшем Легионе и книги Мэри Стюарт по мотивам Артурианского эпоса считаются наиболее известными образцами жанра. В последние годы в историческом фэнтези отметился и Анджей Сапковский.

Игровое фэнтези вдохновлено ролевыми играми и действие его происходит во вселенной, созданной редакторами для настольных и компьютерных игр, иногда является новелизацией их сюжета. Произведения «игрового» фэнтези могут иметь любые признаки других поджанров, но главной особенностью поджанра является концентрация внимания на квесте группы героев, стилизованной под партию из ролевых игр.

В таких произведениях действуют законы и правила, прописанные для сеттинга например, в части применения волшебниками заклинаний. Среди самых заметных произведений этого рода цикл Dragonlance Маргарет Уэйс и Трейси Хикмена, а также романы по многоавторской D&D- вселенной Forgotten Realms в частности, Роберта Сальваторе.

Книги этого жанра в основном юмористические по содержанию и тону. В них часто высмеиваются штампы фэнтези. Также распространены пародии на произведения классиков жанра. Названия пародий узнаваемы, это переделанные названия основных произведений. Русскоязычные авторы зачастую берут себе при этом иностранный псевдоним. Яркий пример «Звирьмариллион» С. О. Рокдевятого. Юмористичность происходящего, как, например, у Терри Пратчетта, не мешает зачастую философским мыслям, сравнимым с Р.Желязны.

Детское фэнтези - поджанр фэнтези, находящийся на стыке фэнтези и детской литературы. Как правило, главными героями в этих произведениях являются дети, у которых есть уникальные способности, волшебные вещи или союзники, которые позволяют им одерживать победу над грозными противниками. Сюжет часто включает в себя роман воспитания.

К числу произведений- родоначальников жанра литературоведы относят «Алиса в Стране чудес» (1864) и «Алиса в Зазеркалье» (1871) Л. Кэрролла, «Дети воды» Чарльза Кингсли (1863), «Принцесса и гоблин» (1872) Джорджа Макдональда, а также цикл произведений Л. Баума о Волшебной стране.

В 1960-ых годах благодаря творчеству К. Льюиса коллекция детского фэнтези пополнилась замечательным циклом произведений «Хроники Нарнии».

Но наивысшую популярность этому жанру принёс цикл произведений Джоан Роулинг о Гарри Поттере. Этот персонаж стал настолько популярен, что многие писатели мира, в том числе и российские, стали подражать и копировать его. Одним из таковых подражаний являются произведения о Тане Гротер Д. Емца.

Среди российских авторов, работающих в данном жанре оригинальные произведения и миры выстраивают Владислав Крапивин и Кир Булычёв. Так, самым известным персонажем последнего является Алиса Селезнёва.

Появление и популяризация жанра в литературе дали пути развития и в других видах искусства, таких как кино, музыка, живопись и игры.

Фэнтези даёт возможность читателю попасть в совершенно другой мир, проникнуться им и стать его частью, посредством переживания за персонажей. Благодаря глубоко прописанным характерам, читатель может примерить на себя роль этих персонажей, или же пофантазировать, как бы он сам вёл себя в данной ситуации.

Именно поэтому фэнтези так популярна среди детей и подростков. Она даёт возможность уйти от своих проблем, стать кем-то другим, или наоборот найти себя. И самое главное, она даёт возможность получить новый жизненный опыт. Так же, фэнтези поучительно влияет на подрастающее поколение, благодаря главным героям, которые, как правило, сражаются за добро.

В каком веке жанр фэнтези приобрел привычный для нас вид? 1)19 2)20 3)18 4)21 Ответ: 2

Соотнеси факты. Что общего у фэнтези с мифом и сказкой? 1)Имеется назидательный посыл 2)Трагичность ситуации 3)Эпичность повествования 4)Присутствие магических существ А) Сказка Б) Миф Ответ: А: 1, 4. Б: 2, 3

В чём различия фэнтези и сказки? Ответ: В фэнтези чудеса являются нормой описываемого мира и действуют системно, как законы природы. Кроме того, фэнтези сделала шаг вперёд, отрешившись от деления героев на хороших и плохих.

Персонаж Ктулху является вымыслом писателя в поджанре: 1)Г. Лавкрафт\Тёмное фэнтези («Лавкрафтовские ужасы») 2)Р. Говард\Героическое фэнтези 3)Д. Мартин\Эпическое фэнтези 4)Д. Емец\Детское фэнтези Ответ: 1

Назовите жанровые признаки фэнтези. Ответ: События происходят в вымышленном мире, существует магия и она естественна для этого мира; эпичность повествования; атмосфера волшебства; трагичность судьбы героя; отсутствие деления на абсолютно добрых и злых; психологически точное изображение характеров и отношений между персонажами.

%81,_%D0%9A%D0%BB%D0%B0%D0%B9%D0%B2_%D0%A1%D1%82% D0%B5%D0%B9%D0%BF%D0%BB%D0%B7 pdf %B5%D0%B7%D0%B8 %BA%D0%BE%D0%B5_%D1%84%D1%8D%D0%BD%D1%82%D0%B5%D 0%B7%D0%B8 %B0_%D0%A1%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%B7%D0%BD%D1%91%D 0%B2%D0%B0