6 Побудова зображення з графічних примітивів За новою програмою Урок 3.

Презентация:



Advertisements
Похожие презентации
2 Змінювання готових зображень За новою програмою Урок 19.
Advertisements

3 Середовище графічного редактора. Панель інструментів. Палітра кольорів. Колір фігури і колір фону. За новою програмою Урок 14.
Урок 14 Знайдіть зайве слово Музика Мишка Відео Текст Музика Мишка Відео Текст.
Ч АСТИНА VII. К ОМП ' ЮТЕРНА ГРАФІКА Розділ 27. Знайомство з графічним редактором PAINT Інформатика 9 клас Навчальна презентація вчителя Кравчук Г.Т. СЗШ.
Інформатика 9 клас Навчальна презентація вчителя Кравчук Г.Т. СЗШ 8 м. Хмельницького.
Навчальна презентація Мацаєнка С.В. Інформатика 5 клас.
Графічний редактор Paint Урок 29. Бліц - опитування 1. Вказати пристрої для введення графічної інформації. 2. Вказати пристрої для виведення графічної.
Інформатика 5 клас Перегляд. Зміст Х Х Інформатика 5 клас.
Спецкурс Основи комп'ютерної графіки Частина ІІ I. Графічний редактор PAINT Навчальна презентація вчителя Кравчук Г.Т. СЗШ 8 м. Хмельницького.
Створення зображень МАЛЮВАТИ ЗА ДОПОМОГОЮ КОМП ' ЮТЕРА – ЦЕ ПРОСТО !
6 = К Чашук О.Ф., вчитель інформатики, ЗОШ 23 м.Луцьк.
3 Алгоритми та програми За новою програмою Урок 2.
5 грудня 2012 року Урок 1 Paint – це растровий редактор, що створює зображення у вигляді набору пікселів. Малюнки, створені редактором називаються точковими,
6 клас Урок 25 Практична робота 8. Вставляння графічних обєктів та організаційних діаграм у текстовий документ.
Paint Створення малюнка в графічному редакторі Paint.
Основні властивості растрових зображень. Графічний редактор Paint.
Тема уроку Додавання тексту. Основні елементи формату символів: шрифт, накреслення, колір, розмір.
Додавання малюнків із файлу до текстового документа та їх форматування. За новою програмою Урок 14.
Джерела й параметри растрових зображень. Поняття про роздільну здатність, глибину кольору та їх звязок з якістю растрових зображень. Робота з файлами в.
За новою програмою 2017 року Урок 19 Сторінки документа та їх форматування.
Транксрипт:

6 Побудова зображення з графічних примітивів За новою програмою Урок 3

6 Розгадайте ребус Редактор Розділ 1 § 3 Х=К

6 Компютерна графіка Для роботи з компютерною графікою призначені графічні редактори: Розділ 1 § 3 Paint Inkscape Photoshop

6 Розділ 1 § 3 Ми пригадаємо графічний редактором Paint (з англійської малювати).

6 Запуск програми Paint Якщо на Робочому столі є значок програми Paint, Розділ 1 § 3 то для запуску програми можна навести вказівник на значок і двічі клацнути ліву кнопку миші.

6 Запуск програми Paint Пуск Усі програми Стандартні Paint Розділ 1 §

6 Меню Рядок заголовка Робоча область Маркер змінення розміру аркуша Смуга прокручування Палітра кольорів Рядок стану Стрічка Вкладки Панель інструментів Після запуску графічного редактора Paint на екрані монітора зявляється вікно цієї програми. Деякі елементи вікна тобі вже знайомі.

6 Побудова зображення з графічних примітивів Розділ 1 § 3 Розглянь малюнок. Які графічні обєкти ти знаєш? Які властивості вони мають?

6 Побудова зображення з графічних примітивів Графічні обєкти створюються за допомогою спеціальних інструментів, які можна вибрати на Панелі інструментів. Розділ 1 § 3 Олівець Лінія Крива лінія Пензлі

6 Побудова зображення з графічних примітивів Лінії мають такі властивості, як товщина і колір. На Панелі налаштування інструментів можна вибрати товщину лінії, а на Палітрі колір лінії. Розділ 1 § 3

6 Побудова зображення з графічних примітивів Малювати окремий обєкт потрібно з натиснутою лівою клавішею миші. Якщо ти відпустиш клавішу миші, інструмент припинить малювання. Розділ 1 § 3 Натиснути та протягувати

6 Побудова зображення з графічних примітивів Щоб намалювати лінію необхідно: Розділ 1 § 3 На палітрі обрати основний колір малювання – Колір 1 Вказати товщину лінії на стрічці Розмір Вибрати інструмент для зображення контуру

6 Побудова зображення з графічних примітивів Вибір інструмента для зображення контуру Розділ 1 § 3 Однотонний колір Пастель Маркер Олія Звичайний олівець Акварель

6 Побудова зображення з графічних примітивів Розділ 1 § 3 Можна намалювати звичайний прямокутник та прямокутник з округлими кутами Можна намалювати овал, трикутник Можна намалювати овал, трикутник

6 Побудова зображення з графічних примітивів Можна будувати різні багатокутники та зірки, інші фігури Розділ 1 § 3

6 Властивості геометричних фігур Розділ 1 § 3 Колір межі Товщина межі Колір зафарбування Спосіб заповнення Колір межі Товщина межі Колір зафарбування Спосіб заповнення Колір межі Колір зафарбування

6 Побудова зображення з графічних примітивів За допомогою клавіші Shift можна створити: Квадрат, коло, горизонтальні та вертикальні лнії. За допомогою клавіші Shift можна створити: Квадрат, коло, горизонтальні та вертикальні лнії. + Розділ 1 § 3

6 Зміна кольору фігур Щоб змінити колір фігури слід використати інструменти Заливка Клацнути ліву кнопку миші на фрагменті зображення. Клацнути Розділ 1 § 3

6 Цікавинки Перший графічний редактор зявився тільки 30 років тому. А вже сьогодні компютерну графіку використовують для створення не лише окремих зображень, а й мультфільмів і кінофільмів. Розділ 1 § 3

6 Пригадаємо, як розфарбовувати малюнки Щоб твій малюнок вийшов яскравим, його потрібно розфарбувати. Для цього тобі знадобляться такі інструменти. Заливка. Зафарбовує замкнену фігуру. Якщо фігура не буде замкненою, фарба розіллється. Розпилювач. Створює ефект розпилювання фарби на зображенні. Пензель. Проводить довільні лінії, різні за товщиною, як звичайний пензель. Розділ 1 § 3

6 Змінювання готових зображень Щоб стерти частину зображення та замінити його кольором тла використовують інструмент Гумка. Розділ 1 § 3

6 Змінювання готових зображень Обрати колір можна на Палітрі кольорів. Розділ 1 § 3

6 Палітра кольорів Палітра містить набір кольорів, які можна використовувати для створення та змінювання малюнка. На палітрі можна встановити два кольори: Палітра містить набір кольорів, які можна використовувати для створення та змінювання малюнка. На палітрі можна встановити два кольори: Колір 1 – колір переднього плану (основний колір). Колір 2 – колір тла. Для гумки та для заливки фігур. Розділ 1 § 3

6 Змінювання готових зображень Колір можна вибрати не тільки на Палітрі, а й на самому малюнку. Для цього призначений інструмент Вибір кольорів. Він малюватиме кольором того обєкта, який ти вибереш на малюнку за допомогою цього інструмента. Розділ 1 § 3 Інструмент Вибір кольорів

6 Змінювання готових зображень Якщо помилково виконали певну дію, можна її скасувати за допомогою інструмента Скасувати. Розділ 1 § 3

6 Пригадаємо як додавати текст до малюнка 1.Вибрати інструмент Текст. Розділ 1 § 3

6 Пригадаємо як додавати текст до малюнка 2.Клацнути лівою клавішею миші в тому місці малюнка, де має починатися напис. У прямокутнику, що зявиться, мигатиме курсор. Це область введення тексту. Розділ 1 § 3

6 Пригадаємо як додавати текст до малюнка 3.Ввести потрібний текст з клавіатури. Розділ 1 § 3 3.Після введення тексту клацнути вказівником миші за межами області введення тексту. Тепер можна продовжувати малювати.

6 Пригадаємо як додавати текст до малюнка Напис на малюнку можна зробити великими, маленькими, кольоровими буквами. Розділ 1 § 3 Розмір Шрифт Накреслення Інструмент Текст надає можливість вибрати для букв тип шрифту, розмір, стиль накреслення, колір.

6 Пригадаємо як додавати текст до малюнка Текст напису під час його створення можна редагувати – видаляти зайві чи неправильні символи, вставляти інші. Розділ 1 § 3 Напівжирний Курсив Підкреслений Закреслений

6 Збереження графічних зображень Якщо потрібно зберегти малюнок у файлі, який вже існує, з тим самим іменем і в тому самому місці, потрібно виконати Файл Зберегти. Розділ 1 § 3

6 Збереження графічних зображень Для збереження файлу з малюнком в іншому місці чи з новим іменем потрібно: 1.Виконати Файл Зберегти як. Розділ 1 § 3

6 Збереження графічних зображень 2. Відкрити у вікні Збереження файлу вміст диска і папки, де зберігатиметься файл. 3. Увести в поле Імя файлу нове імя файлу. 4. Натиснути кнопку Зберегти Розділ 1 § 3

6 Розгадайте ребус редактор Розділ 1 § 3 ИЙ А Д Графічний

6 Дайте відповіді на запитання Розділ 1 § 3 1.Для чого призначений графічний редактор? 2. Як запустити графічний редактор Paint? 3. Які елементи має вікно графічного редактора Paint? 4.Які інструменти для малювання в графічному редакторі Paint ти знаєш? 5.За допомогою яких інструментів можна змінювати готові зображення? 6.Як зберігаються малюнки в компютері?

6 Працюємо за компютером Розділ 1 § 3

6 Дякую за увагу! За новою програмою Урок 3