Урок 24 6 клас. СТВОРЕННЯ ПРОГРАМНИХ ОБЄКТІВ.

Презентация:



Advertisements
Похожие презентации
Урок 22 6 клас. ПОНЯТТЯ ПРО ОБ`ЄКТ У ПРОГРАМУВАННІ. ВЛАСТИВОСТІ ОБ`ЄКТА
Advertisements

Урок 25 6 клас ПОНЯТТЯ ПОДІЇ. ВИДИ ПОДІЙ. ПРОГРАМНЕ ОПРАЦЮВАННЯ ПОДІЇ .
Урок 24 5 клас СЕРЕДОВИЩЕ ОПИСУ SCRATCH Й ВИКОНАННЯ АЛГОРИТМІВ .
Урок 25 5 клас ЛІНІЙНІ АЛГОРИТМИ.
6 За новою програмою Урок 4 Середовище виконання алгоритму.
Урок 27 5 клас. АЛГОРИТМИ З РОЗГАЛУЖЕННЯМИ.
6 За новою програмою Урок 4 Форми подання алгоритмів.
Використання гіперпосилань та кнопок дій Гіперпосилання це адреса іншого мережевого інформаційного ресурсу, який тематично, логічно або будь- яким іншим.
Техніка безпеки Змінювання та доповнення текстів.
Урок № клас. СТВОРЕННЯ ПРЕЗЕНТАЦІЇ ЗА ДОПОМОГОЮ МАЙСТРА АВТОВМІСТУ ТА ШАБЛОНІВ ОФОРМЛЕННЯ.
Тема уроку Тема уроку Операції над обєктами файлової системи.
8 За новою програмою Урок 31 Практична робота 10 Складання та виконання лінійних алгоритмів опрацювання величин в навчальному середовищі програмування.
Операційна система Windows. Вікна, їх елементи. Інформаційна система Апаратна: Системний блок Монітор Клавіатура Миша Принтер сканер Програмна: Програми.
Інтерфейс Windows Інтерфейс Windows. План уроку 1. Основні дії з обєктами. 2. Контексне меню. 3. Завантаження програм. 4. Програма Проводник: a) відкриття.
Урок 20 5 клас. ОДНОРІВНЕВІ СПИСКИ.
3 Поняття меню За новою програмою Урок © Вивчаємо інформатику teach-inf.at.uateach-inf.at.ua Логічна розминка Розділ 2 § 9 Добрати слово, близьке.
Урок клас Тема. Засоби перегляду зображень, їх призначення і функції. Змінення значень властивостей графічних зображень : розмір, колір. Основні.
6 За новою програмою Урок 5 Обєкти та події. 6 © Вивчаємо інформатику teach-inf.at.uateach-inf.at.ua З яких команд може складатися програма в середовищі.
Навчальна презентація Мацаєнка С.В. Інформатика 5 клас.
Транксрипт:

СТВОРЕННЯ ПРОГРАМНИХ ОБЄКТІВ. Урок 24 6 клас

Програмні обєкти Scratch. Програмними об'єктами спрайти Сцена Програмними об'єктами в Scratch є спрайти (виконавці) та Сцена.

Властивості спрайтів спрайти властивості Усі спрайти мають свої властивості. Кожна з цих властивостей має своє значення

Властивості сцени Сцена має такі властивості: розмір (480 на 360 кроків виконавця) тло

Способи створення спрайтів спрайт Створити новий спрайт можна кількома способами:

Дії над спрайтами спрайтами Над спрайтами можна виконувати різні дії: дублювати, вилучати, збільшити, зменшити, зберегти, сховати.

Дублювання спрайту контекстного меню команди «Дублювати» Дублювання спрайту здійснюється за допомогою контекстного меню або команди «Дублювати» головного меню Scretch

Збільшення та зменшення спрайту Щоб збільшити або зменшити спрайт необхідно застосувати кнопки головного меню або і декілька разів клікнути лівою кнопкою миші по спрайту.

Видалення спрайту контекстного меню команди «Видалити» Видалення спрайту здійснюється за допомогою контекстного меню або команди «Видалити» головного меню Scretch

Зміна декорації сцени ОК Щоб змінити декорацію сцени потрібно натиснути на кнопку, у відкритому вікні вибрати декорацію і натиснути кнопку ОК

Події та команди відстежування подій Під час виконання програмного проекту зі спрайтами можуть бути повязані події, опрацювання яких призведе до змінення значень властивостей обєктів.

Працюємо за компютером

ДЯКУЮ ЗА УВАГУ!