8 За новою програмою Знайомство з середовищем програмування. Створення найпростішого проекту.

Презентация:



Advertisements
Похожие презентации
8 За новою програмою Урок 31 Практична робота 10 Складання та виконання лінійних алгоритмів опрацювання величин в навчальному середовищі програмування.
Advertisements

Урок № 25, 26 8 клас. Компоненти «Кнопка», «Напис» середовища Lazarus
6 За новою програмою Урок 4 Середовище виконання алгоритму.
Ізяславський НВК 2, Гульчак Інна Василівна Середовище Visual Basic 2005 Перші кроки.
За новою програмою 2017 року Урок 19 Сторінки документа та їх форматування.
6 За новою програмою Урок 4 Форми подання алгоритмів.
Урок клас Тема. Засоби перегляду зображень, їх призначення і функції. Змінення значень властивостей графічних зображень : розмір, колір. Основні.
8 Практична робота 11 Налагодження готової програми За новою програмою Урок 38.
Інформатика 9 клас Навчальна презентація з інформатики для 9 класу вчителя Анрієнко М.А.
Розділ 3. Системне програмне забезпечення Сокол Ірина Миколаївна Вчитель інформатики Запорізького Січового колегіуму 3.2 Вікна та операції над ними.
Операційна система Windows Заняття 6. Вікно папки "Мій комп'ютер"
Текстовий процесор Урок 6 Підготовка документа до друку.
Гусятинська ЗОШ І-ІІІ ступенів, вчитель: Бойко О.І. 1 Основи роботи з текстовим процесором Інформатика, 9 клас.
1.Якими способами можна виділити об'єкти у вікні папки? 2.Які операції може виконувати операційна система над файлами, папками, вікнами? Якими способами.
Інформатика 9 клас Навчальна презентація вчителя Кравчук Г.Т. СЗШ 8 м. Хмельницького.
Інформатика 9 клас Навчальна презентація з інформатики для 9 класу вчителя Анрієнко М.А.
Тема: Електронна пошта. Поштова програма Outlook Express.
Запам'ятай! Операційна система (ОС) – комплекс програм, що забезпечує: керування роботою пристроїв компютера та обмін даними між ними; зберігання даних.
2 Змінювання готових зображень За новою програмою Урок 19.
Транксрипт:

8 За новою програмою Знайомство з середовищем програмування. Створення найпростішого проекту.

8 © Вивчаємо інформатику teach-inf.at.uateach-inf.at.ua Середовище розробки програм Lazarus Для створення, редагування і налагодження програм мовою програмування Object Pascal ми будемо використовувати середовище розробки програм Lazarus. Розділ 5 § 5.1

8 © Вивчаємо інформатику teach-inf.at.uateach-inf.at.ua Середовище розробки програм Lazarus Середовище Lazarus складається з: Розділ 5 § 5.1 текстового редактора для введення і редагування тексту програм; компілятора для перекладу програми з мови програмування Object Pascal на мову команд, які може виконати процесор комп'ютера; засобів налагодження програми для пошуку в ній помилок; довідкової системи та інших компонентів.

8 © Вивчаємо інформатику teach-inf.at.uateach-inf.at.ua Середовище розробки програм Lazarus Це середовище розробки надає можливість використовувати велику бібліотеку візуальних компонентів (англ. Lazarus Component Library (LCL) - бібліотека компонентів Lazarus). Це елементи керування: кнопки, поля, написи, прапорці, перемикачі, лічильники, списки, смуги прокручування тощо. Це середовище розробки надає можливість використовувати велику бібліотеку візуальних компонентів (англ. Lazarus Component Library (LCL) - бібліотека компонентів Lazarus). Це елементи керування: кнопки, поля, написи, прапорці, перемикачі, лічильники, списки, смуги прокручування тощо. Розділ 5 § 5.1

8 © Вивчаємо інформатику teach-inf.at.uateach-inf.at.ua Середовище розробки програм Lazarus Під час розміщення цих компонентів на формі автоматично створюється відповідний фрагмент програми мовою Object Pascal і його не потрібно вводити до тексту програми вручну, що значно зменшує, Розділ 5 § 5.1 спрощує і пришвидшує роботу зі створення програм. Такий спосіб розробки програм називають візуальним. спрощує і пришвидшує роботу зі створення програм. Такий спосіб розробки програм називають візуальним.

8 © Вивчаємо інформатику teach-inf.at.uateach-inf.at.ua Середовище розробки програм Lazarus Програми, створені в середовищі Lazarus, називають проектами. Вони складаються з кількох файлів. Розділ 5 § 5.1 Використовуючи команду Lazarus меню Пуск Програми Lazarus Використовуючи значок на Робочому столі. Відкрити вікно середовища Lazarus можна:

8 © Вивчаємо інформатику teach-inf.at.uateach-inf.at.ua Вікно середовища Lazarus і підлеглі вікна Головне вікно Вікно Редактора коду Вікно Редактора коду Вікно Інспектор обєктів Вікно Інспектор обєктів Вікно Форми Вікно Форми Палітра компонентів Розділ 5 § 5.1

8 © Вивчаємо інформатику teach-inf.at.uateach-inf.at.ua Середовище розробки програм Lazarus У вікні Інспектор об'єктів можна для кожного компонента переглядати і змінювати значення його властивостей, розпочинати створення обробників подій та ін.; Розділ 5 § 5.1

8 © Вивчаємо інформатику teach-inf.at.uateach-inf.at.ua Середовище розробки програм Lazarus На вкладках вікна Редактор тексту розміщуються фраг - менти програми мовою Object Pascal; Розділ 5 § 5.1

8 © Вивчаємо інформатику teach-inf.at.uateach-inf.at.ua Середовище розробки програм Lazarus Вікно форми. Розділ 5 § 5.1 Форма - це об'єкт, на якому можна розмістити різні компоненти (елементи керування), зокрема, кнопки, поля, написи, меню, смуги прокручування та ін. Під час виконання проекту форма відкривається як вікно прикладної програми з усіма об'єкти, розміщеними на ній. Форма - це об'єкт, на якому можна розмістити різні компоненти (елементи керування), зокрема, кнопки, поля, написи, меню, смуги прокручування та ін. Під час виконання проекту форма відкривається як вікно прикладної програми з усіма об'єкти, розміщеними на ній.

8 © Вивчаємо інформатику teach-inf.at.uateach-inf.at.ua Середовище розробки програм Lazarus Форма має властивості ( вони відображаються на вкладці Властивості вікна Інспектор об'єктів ). У лівій частині цієї вкладки знаходиться список властивостей, а в правій - їх значення. Наприклад: Форма має властивості ( вони відображаються на вкладці Властивості вікна Інспектор об'єктів ). У лівій частині цієї вкладки знаходиться список властивостей, а в правій - їх значення. Наприклад: Розділ 5 § 5.1 визначає ім'я форми як об'єкта; Name визначає текст у рядку заголовка форми; Caption визначає колір фону форми; Color визначає висоту вікна в пікселях; Height визначає ширину вікна в пікселях; Width визначає відстань (у пікселях) від верхньої межі вікна до верхньої межі екрана; Тор Стор.157 – напамять!!!!!!!!

8 © Вивчаємо інформатику teach-inf.at.uateach-inf.at.ua Середовище розробки програм Lazarus Перед виконання проект рекомендується зберегти на носієві. Для кожного нового проекту необхідно створювати окрему папку. Розділ 5 § 5.1 Зберегти проект можна : використовуючи команду Зберегти всі меню Файл або кнопку Зберегти всі панелі інструментів або команду Зберегти проект меню Проект. Зберегти проект можна : використовуючи команду Зберегти всі меню Файл або кнопку Зберегти всі панелі інструментів або команду Зберегти проект меню Проект.

8 © Вивчаємо інформатику teach-inf.at.uateach-inf.at.ua Середовище розробки програм Lazarus Система послідовно пропонує зберегти два файли проекту: файл з іменем Project1 і з розширенням імені lрі; файл з іменем Unit1 і з розширенням імені pas. Розширення імен файлів змінювати не можна, а імена файлів можна змінити ( але ми не будемо ). Усі інші файли проекту автоматично збережуться у створеній папці. Система послідовно пропонує зберегти два файли проекту: файл з іменем Project1 і з розширенням імені lрі; файл з іменем Unit1 і з розширенням імені pas. Розширення імен файлів змінювати не можна, а імена файлів можна змінити ( але ми не будемо ). Усі інші файли проекту автоматично збережуться у створеній папці. Розділ 5 § 5.1

8 © Вивчаємо інформатику teach-inf.at.uateach-inf.at.ua Середовище розробки програм Lazarus Якщо вже збережений проект змінити, то під час збереження його нової версії в ту саму папку без змінення імен його файлів ніякі додаткові вікна відкриватися не будуть. Розділ 5 § 5.1 Уже збережений проект можна зберегти в іншій папці, імена його файлів можна змінити. Для цього доцільно використати команду Зберегти проект як меню Проект.

8 © Вивчаємо інформатику teach-inf.at.uateach-inf.at.ua Середовище розробки програм Lazarus Щоб відкрити проект, збережений раніше на носієві, потрібно виконати одну з команд: Розділ 5 § 5.1 Виконати команду Відкрити з меню Файл Вибрати кнопку Відкрити на панелі інструментів Виконати команду Відкрити проект з меню Проект

8 © Вивчаємо інформатику teach-inf.at.uateach-inf.at.ua Середовище розробки програм Lazarus Після цього у вікні, що відкриється, вибрати файл з розширенням імені lрі (можна визначити за піктограмою) а далі вибрати кнопку Відкрити. Розділ 5 § 5.1

8 © Вивчаємо інформатику teach-inf.at.uateach-inf.at.ua Середовище розробки програм Lazarus Якщо під час запуску середовища Lazarus відкривається останній збережений проект, його мотрібно закрити командою Закрити проект з меню Проект. Розділ 5 § 5.1

8 © Вивчаємо інформатику teach-inf.at.uateach-inf.at.ua Середовище розробки програм Lazarus Після виконання цієї команди відкривається вікно Майстер проектів. У цьому вікні можна вибрати кнопку Новий проект для початку роботи над новим проектом, користуючись списком Відкрити недавній проект, можна відкрити один з останніх проектів, що відкривалися в середовищі, можна також відкрити будь- який проект, збережений на носієві. Розділ 5 § 5.1

8 © Вивчаємо інформатику teach-inf.at.uateach-inf.at.ua Середовище розробки програм Lazarus Після вибору кнопки Новий проект відкривається вікно Створити новий проект, у якому потрібно у списку Розділ 5 § 5.1 вибрати перший рядок Програма, після чого вибрати кнопку Гаразд (ОК).

8 © Вивчаємо інформатику teach-inf.at.uateach-inf.at.ua Виконання проекту Розпочати виконання проекту можна декількома способами: Розділ 5 § 5.1 Виконавши команду Виконати з меню Виконати Вибравши кнопку Виконати на панелі інструментів Натиснувши клавішу F9

8 © Вивчаємо інформатику teach-inf.at.uateach-inf.at.ua Виконання проекту Під час запуску проекту на виконання розпочинає свою роботу програма-компілятор. Насамперед ця програма аналізує текст проекту на наявність синтаксичних помилок. Розділ 5 § 5.1 У разі наявності таких помилок, ця програма перериває свою роботу і вказує на місце першої з них. Потрібно виправити помилку і знову запустити проект на виконання.

8 © Вивчаємо інформатику teach-inf.at.uateach-inf.at.ua Виконання проекту Якщо текст проекту не містить синтаксичних помилок, то програма-компілятор перекладає текст проекту з мови Object Pascal на мову команд, які може виконати процесор комп'ютера, і передає вже перекладений проект процесору на виконання. Розділ 5 § 5.1

8 © Вивчаємо інформатику teach-inf.at.uateach-inf.at.ua Виконання проекту Для закінчення виконання проекту потрібно закрити вікно його виконання, вибравши кнопку закриття вікна або натиснувши сполучення клавіш Alt + F4. Розділ 5 § 5.1

8 © Вивчаємо інформатику teach-inf.at.uateach-inf.at.ua Виконання проекту Щоб закрити вікно середовища Lazarus, можна виконати одну з дій: Розділ 5 § 5.1 Виконати команду Вихід з меню Файл Вибрати кнопку закриття вікна середовища в рядку заголовка вікна Lazarus.

8 © Вивчаємо інформатику teach-inf.at.uateach-inf.at.ua Розгадайте ребус Компіляція «Ребуси українською» © rebus1.com Розділ 5 § 5.1

8 © Вивчаємо інформатику teach-inf.at.uateach-inf.at.ua Дайте відповіді на запитання 1.Для чого призначене середовище Lazarus? 2.Які основні складові середовища Lazarus і яке їх призначення? 3.Для чого призначена програма-компілятор? Які основні етапи її виконання? 4.Що таке форма? Назвіть кілька її властивостей. 5.Як відкрити проект у середовищі Lazarus? Як зберегти проект? Розділ 5 § 5.1

8 © Вивчаємо інформатику teach-inf.at.uateach-inf.at.ua Домашнє завдання § 5.1 ; Впр. 2, 4 стор. 163; Урок 4. ( онлайн-підручник ) § 5.1 ; Впр. 2, 4 стор. 163; Урок 4. ( онлайн-підручник ) Розділ 5 § 5.1

8 © Вивчаємо інформатику teach-inf.at.uateach-inf.at.ua Працюємо за компютером Розділ 5 § 5.1

8 © Вивчаємо інформатику teach-inf.at.uateach-inf.at.ua Працюємо за компютером Сторінка 161 Розділ 5 § 5.1

8 © Вивчаємо інформатику teach-inf.at.uateach-inf.at.ua Працюємо за компютером 1.Запустити Lazarus 2.Створити новий проект 3.Зберегти цей проект в папці Перший проект своєї папки 4.Виконати цей проект 5.Внести зміни до проекту (ст. 161) 6.Виконати цей проект 1.Запустити Lazarus 2.Створити новий проект 3.Зберегти цей проект в папці Перший проект своєї папки 4.Виконати цей проект 5.Внести зміни до проекту (ст. 161) 6.Виконати цей проект Розділ 5 § 5.1