М. Иванова Технически университет - София. 1960 Въвежда се понятието компютърна графика от Уилям Фетър (William Fetter 1928-2002), при работата му върху.

Презентация:



Advertisements
Похожие презентации
8 класс 1960 года Классный рук-ль: Пикалёва В.Г..
Advertisements

1. Информация Информация е сведение за хора, животни, предмети и явления от околната среда. Информация е сведение за хора, животни, предмети и явления.
Prezentacii.com. Китайский Новый год Традиционное блюдо в Новый Год на ужин - ПЕЛЬМЕНИ Цзяоцзы (кит. / ) блюдо китайскойкит.китайской кухникухни, из.
1 От Йосиф Христофоров Хинов, Виолина Дин Нгуен и Сияна Тринх Нгуен Специалност – ИТ 40 Група Операционни системи 20:58.
Компютърна система. 1. Информация - - Сведения за хора, животни, предмети, природни явления и т. н. - Звук, текст, картина и видеоизображиние.
Школьные годы чудесные… год. Первый состав оркестра народных инструментов под руководством Шиманова Александра Евдокимовича.
Услуги и ресурси на интернет от ново поколение СА "Д.А.Ценов" - гр. Свищов.
Сканиране на изображение. 1. Скенер Скенерът е входно периферно устройство за преобразуване на информация от хартиен носител (снимка, вестник, списание.
Димитър Аврамов, CEO, FColor.bg Познатите начини за съхраняване IT данни Има ли нужда от промяна и какво я носи От традициония център за данни към виртуалния.
Същност и предназначение на компютърната презентация.
Компютърна графика Генериране на графично изображение (визуализация) гл.ас. д-р инж. М. Иванова Технически университет - София.
Операционни системи на Microsoft Windows – XP, Vista и Win7.
1 Устройство на компютъра. 2 Човека се е постарал да предаде на компютъра не своите физически, а своите интелектуални способности, т.е. Възможността за.
Туристическа система за резервации на хотели, екскурзии, почивки, самолетни билети, автомобили под наем Стоян Шумкаров
Выпуск 1977 Классный руководитель: Губанова Любовь Ивановна.
Система 6Plus4u1 Л е к ц и я 5 Ноември, 2008 Стефан Дражев, Икономически университет-Варна каб. 510.
Графични файлови формати. 1. Видове графични обекти Растерни- мрежа (растер) от малки квадратчета, наречени пиксели (импортирани графични обекти (File/
1832 – 2007 НАМ 175 ЛЕТ 1832 – 2007 НАМ 175 ЛЕТ Изборская школа МОУ «ИЗБОРСКИЙ ЛИЦЕЙ»
Юбилейный вечер, посвящённый 100-летию Ореховской школы
Транксрипт:

М. Иванова Технически университет - София

1960 Въвежда се понятието компютърна графика от Уилям Фетър (William Fetter ), при работата му върху проект в самолетната компанията Боинг (Boeing) за създаване на 3D човешко тяло

1960 Създадена е първата видео игра Spacewar от студента в Масачузетския технологичен институт Стив Ръсел (Steve Russell)

1961 Създадена е програмата Sketchpad (предшественик на CAD програмите, даваща възможност за интерактивност) от Иван Съдърленд (Ivan Sutherland)

1963 Създаден е първият компютърно-генериран филм от E. E. Zajac, работещ за лабораториите Бел (Bell Laboratories)

1963 Създаване на векторния дисплей, представляващ модифициран осцилоскоп

1964 Създаден е първият графичен таблет RAND (дигитайзер) – устройство за ръчно въвеждане на рисунки в компютъра (подобно на рисуване с молив върху лист хартия)

60-70-те Работа върху проблема за видимостта на линии и повърхнини - Разработват се алгоритми за скриване на невидими линии от Робъртс (Roberts ) и Апъл (Appel ) - Разработват се алгоритми за скриване на невидими повърхнини от Уорнок (Warnock ) и Уоткинс (Watkins ) - Съдърленд (1974) - видимост = сортиране

1964 Създаден е първият векторен графичен терминал IBM 2250

1968 Създадена е първата компютърна мишка от Дъглас Карл Енгълбърт (Doug Engelbart)

1970 Развитие на растерната графика Гуро (1971) – дифузна осветеност Фонг (1974) – влияние на отразяващата светлина Блин (1974) – създаване на повърхнини и текстури Кроу (1977) – методи за изглаждане

1975 Развитие на растерната графика, базирана на технологии, характерни за телевизията – Ричард Шоур (Richard Shoup) от изследователския център на Xerox (Xerox Palo Alto Research Center - PARC) Първата система SuperPaint за компютърна графика с кадров буфер

1977 Създаване на спецификация за 3D графични системи от комитета ACM SIGGRAPH (графика, независеща от устройствата)

70-80-те Развитие на 2D входни устройства Светлинна писалка, таблет, варианти на мишка, джойстик, тъч панел и други

80-те - Работи се върху проблемите на осветеността Уайтед (Whitted ) - разработване на техниката трасиране на лъч Горал, Торънс (Goral, Torrance- 1984), Кохен (Cohen ) – алгоритъм за глобалната осветеност (radiosity) Кажия (Kajiya ) – формула за рендване

1985 Разработен е първият стандарт в областта на компютърната графика – стандарт за базова графична система (Graphical Kernel System)

1988 Появяват се 3D стандарти: GKS-3D, PHIGS (Programmer's Hierarchical Interactive Graphics Standard)

1988 Разработване на техниката обемно редване (Volume Rendering ) от Левой и Дребин (Drebin, Levoy)

80-90-те - Работа върху фотореалистичност в изображенията Кук (Cook ) – работи върху модел за точно изчисляване на сянката върху различна по тип повърхност (shade trees model) Кук и Перлин (Cook, Perlin ) – разработват езици за изчисляване на сянката Ханрахан и Лоусън (Hanrahan and Lawson ) – допълване на RenderMan интерфейса, използван за описание на 3D сцени и преобразуването им в цифрови фотореалистични изображения

90-те - Нефотореалистично рендване Хаебърли (Haeberli ) – работи върху създаване на импресионистични програми за рисуване Уинкенбач, Салесин (Winkenbach, Salesin ) – описват принципите за създаване на традиционни илюстрации чрез молив и мастило и показват как те могат да се вградат в автоматизирана система за рендване Майер (Meier ) – разработва метод за рендване на анимации и получаване на ефект на рисувани изображения

90-те Развитие на растерните дисплеи: дисплеи с течни кристали LCD (Liquid Crystal Display)

1990 Развитие на 2D входни устройства; 3D входни устройства: 3D следящи устройства (3D trackers), устройства за определяне на разстоянието (active rangefinders) 4D видео системи (4D multiple cameras)

1990 -те Развитие на 3D индустрията за игри 1991 – Терминатор 2: Денят на страшния съд (Terminator 2: Judgement Day) 1992 – Wolfenstein 3D 1993 – Джурасик парк (Jurassic Park) 1995 – Играта на играчките (Toy Story) 1999 – Матрицата (The Matrix) 2001 – Шрек (Shrek)

2000-днес Sony Playstation 2, Sony Playstation 3 Microsoft Xbox 360

2001-днес Приложение на анимация чрез регистриране на движенията (Motion Capture) в CAD/CAM/CAE/CIM

2001-днес Разработване на софтуер, терминали и монитори за Географски информационни системи

2001-днес Разработване на техники за реалистично визуализиране на информация за целите на космически изследвания и индустрията (например, автомобилостроене)

2001-днес Разработване на софтуер за висококачестено приемане и предаване на стрийминг видео и провеждане на онлайн конференции

2001-днес Разработване на тримерни принтери, плотери, на холографски устройства

2001-днес (2008) – входно устройство с допир (haptic), работещо с мобилно устройство на фирма Mitsumi

Цифрови камери, интелигентни бели дъски, мултимедийни проектори

Хардуерни устройства за ускоряване обработката и рендването на визуална информация Nvidia GeForce GTX 570 AMD Radeon HD 6970

Устройства и софтуер за реализиране на виртуална реалност