Скачать презентацию
Идет загрузка презентации. Пожалуйста, подождите
Презентация была опубликована 8 лет назад пользователемГеоргий Докукин
1 Принципи роботи у візуальному середовищі розробки програм.
2 Меню вікна Палітра компонентів Вікно інспектор обєктів Редактор вихідного коду Вікно повідомлень про запуск програми
3 Вікно Редактора коду. На момент першого запуску воно має заголовок Unit1. У вікні Редактор вихідного коду ви будите писати програмний код програми, і саме вікно дуже схоже на звичайний текстовий редактор. Для зручності при редагуванні тексту програми рядки пронумеровані, передбачено виділення квітами: всі службові слова виділяються жирним шрифтом; знаки пунктуації стають червоними; рядка з помилками виділяються коричневим кольором; коментарі можуть полягати в фігурні дужки {} і виділяються синім. Текст програми розбивається на частини - процедури і функції.
4 Проектувальник форм Lazarus при першому запуску автоматично пропонує користувачеві новий проект, відкриваючи порожню форму під назвою Form1, і призначає його головним вікном. Переносячи на нього елементи з палітри компонентів, ви тим самим, попередньо оформляєте його. Головне вікно в проекті може бути тільки одне. Всі інші створювані вікна будуть дочірніми. Закриваючи головне вікно стандартної кнопкою закриття вікна, або програмно, ви закриваєте і всі дочірні вікна. В цьому уроці ми познайомилися з основними інструментами розробки програм. У наступному уроці ми напишемо свою першу програму. Помилки в програмі називають жучками, а саме виправлення помилок процесом відладки програми. Ті помилки, які знаходить компілятор сам називаються синтаксичними(порушення правил граматики мови програмування)
5 На цьому уроці ми створимо свою першу програму, познайомимося з редактором вихідного коду, дізнаємося як компілювати і виконувати програму. Наша програма буде взаємодіяти з користувачем, Ви зможете поекспериментувати з нею. Не бійтеся експериментувати, Ви не зможете зробити що-небудь непоправне. І в той же час істинні і міцні навички ефективної роботи досягаються лише шляхом самостійного експериментування. Отже, приступимо... Для створення графічного інтерфейсу Lazarus надає програмісту палітру компонентів. Програмісту потрібно всього лише вибрати на палітрі потрібні компоненти і за допомогою миші перенести їх на форму. Після того, як компонент розміщений на формі, він ставати об'єктом, який має свої встановлені за замовчуванням властивості. Ці властивості можна переглядати і змінювати за допомогою вікна Властивості.
6 У нашій першій програмі при створенні інтерфейсу користувача використовуватимемо три компонента: TForm (Форма), Label (Напис) і TButton (Командна кнопка). Нам потрібно знати основні властивості цих компонентів і їх призначення, щоб можна було їх налаштовувати. Опис властивостей цих компонентів можна подивитися перейшовши за посиланнями: Forma (Форма), Label (Напис), Button (Кнопка). З іншими компонентами графічного інтерфейсу будемо знайомитися в міру їх використання. Тепер, коли ви вивчили нові компоненти, ми завантажимо їх в середовище програмування і створимо свій перший проект
7 Проект «Перша програма» Завдання. Створити проект, який після клацання на кнопці виводить в полі напису текст: «Я програмую !!!» Створити інтерфейс програми за зразком:
Еще похожие презентации в нашем архиве:
© 2024 MyShared Inc.
All rights reserved.