Скачать презентацию
Идет загрузка презентации. Пожалуйста, подождите
Презентация была опубликована 10 лет назад пользователемmivanova
1 М. Иванова Технически университет - София
2 1960 Въвежда се понятието компютърна графика от Уилям Фетър (William Fetter ), при работата му върху проект в самолетната компанията Боинг (Boeing) за създаване на 3D човешко тяло
3 1960 Създадена е първата видео игра Spacewar от студента в Масачузетския технологичен институт Стив Ръсел (Steve Russell)
4 1961 Създадена е програмата Sketchpad (предшественик на CAD програмите, даваща възможност за интерактивност) от Иван Съдърленд (Ivan Sutherland)
5 1963 Създаден е първият компютърно-генериран филм от E. E. Zajac, работещ за лабораториите Бел (Bell Laboratories)
6 1963 Създаване на векторния дисплей, представляващ модифициран осцилоскоп
7 1964 Създаден е първият графичен таблет RAND (дигитайзер) – устройство за ръчно въвеждане на рисунки в компютъра (подобно на рисуване с молив върху лист хартия)
8 60-70-те Работа върху проблема за видимостта на линии и повърхнини - Разработват се алгоритми за скриване на невидими линии от Робъртс (Roberts ) и Апъл (Appel ) - Разработват се алгоритми за скриване на невидими повърхнини от Уорнок (Warnock ) и Уоткинс (Watkins ) - Съдърленд (1974) - видимост = сортиране
9 1964 Създаден е първият векторен графичен терминал IBM 2250
10 1968 Създадена е първата компютърна мишка от Дъглас Карл Енгълбърт (Doug Engelbart)
11 1970 Развитие на растерната графика Гуро (1971) – дифузна осветеност Фонг (1974) – влияние на отразяващата светлина Блин (1974) – създаване на повърхнини и текстури Кроу (1977) – методи за изглаждане
12 1975 Развитие на растерната графика, базирана на технологии, характерни за телевизията – Ричард Шоур (Richard Shoup) от изследователския център на Xerox (Xerox Palo Alto Research Center - PARC) Първата система SuperPaint за компютърна графика с кадров буфер
13 1977 Създаване на спецификация за 3D графични системи от комитета ACM SIGGRAPH (графика, независеща от устройствата)
14 70-80-те Развитие на 2D входни устройства Светлинна писалка, таблет, варианти на мишка, джойстик, тъч панел и други
15 80-те - Работи се върху проблемите на осветеността Уайтед (Whitted ) - разработване на техниката трасиране на лъч Горал, Торънс (Goral, Torrance- 1984), Кохен (Cohen ) – алгоритъм за глобалната осветеност (radiosity) Кажия (Kajiya ) – формула за рендване
16 1985 Разработен е първият стандарт в областта на компютърната графика – стандарт за базова графична система (Graphical Kernel System)
17 1988 Появяват се 3D стандарти: GKS-3D, PHIGS (Programmer's Hierarchical Interactive Graphics Standard)
18 1988 Разработване на техниката обемно редване (Volume Rendering ) от Левой и Дребин (Drebin, Levoy)
19 80-90-те - Работа върху фотореалистичност в изображенията Кук (Cook ) – работи върху модел за точно изчисляване на сянката върху различна по тип повърхност (shade trees model) Кук и Перлин (Cook, Perlin ) – разработват езици за изчисляване на сянката Ханрахан и Лоусън (Hanrahan and Lawson ) – допълване на RenderMan интерфейса, използван за описание на 3D сцени и преобразуването им в цифрови фотореалистични изображения
20 90-те - Нефотореалистично рендване Хаебърли (Haeberli ) – работи върху създаване на импресионистични програми за рисуване Уинкенбач, Салесин (Winkenbach, Salesin ) – описват принципите за създаване на традиционни илюстрации чрез молив и мастило и показват как те могат да се вградат в автоматизирана система за рендване Майер (Meier ) – разработва метод за рендване на анимации и получаване на ефект на рисувани изображения
21 90-те Развитие на растерните дисплеи: дисплеи с течни кристали LCD (Liquid Crystal Display)
22 1990 Развитие на 2D входни устройства; 3D входни устройства: 3D следящи устройства (3D trackers), устройства за определяне на разстоянието (active rangefinders) 4D видео системи (4D multiple cameras)
23 1990 -те Развитие на 3D индустрията за игри 1991 – Терминатор 2: Денят на страшния съд (Terminator 2: Judgement Day) 1992 – Wolfenstein 3D 1993 – Джурасик парк (Jurassic Park) 1995 – Играта на играчките (Toy Story) 1999 – Матрицата (The Matrix) 2001 – Шрек (Shrek)
24 2000-днес Sony Playstation 2, Sony Playstation 3 Microsoft Xbox 360
25 2001-днес Приложение на анимация чрез регистриране на движенията (Motion Capture) в CAD/CAM/CAE/CIM
26 2001-днес Разработване на софтуер, терминали и монитори за Географски информационни системи
27 2001-днес Разработване на техники за реалистично визуализиране на информация за целите на космически изследвания и индустрията (например, автомобилостроене)
28 2001-днес Разработване на софтуер за висококачестено приемане и предаване на стрийминг видео и провеждане на онлайн конференции
29 2001-днес Разработване на тримерни принтери, плотери, на холографски устройства
30 2001-днес (2008) – входно устройство с допир (haptic), работещо с мобилно устройство на фирма Mitsumi
31 Цифрови камери, интелигентни бели дъски, мултимедийни проектори
32 Хардуерни устройства за ускоряване обработката и рендването на визуална информация Nvidia GeForce GTX 570 AMD Radeon HD 6970
33 Устройства и софтуер за реализиране на виртуална реалност
Еще похожие презентации в нашем архиве:
© 2024 MyShared Inc.
All rights reserved.