Скачать презентацию
Идет загрузка презентации. Пожалуйста, подождите
Презентация была опубликована 9 лет назад пользователемЮрий Каракозов
1 Лекция 12 Работа с алгоритмами непрямого освещения. Часть 1. Что это такое?
2 The Cornell box
3 Почему эта сторона красная? Лампочка наверху ведь белая!
4 На броню! Качаем сцену с yt.academy.lv, лекция 12!
5 FinalGather
6 Diffuse Bounces
7 FG хорош для: Равномерно освещенных сцен где: – Много равномерно расположенных источников света – Внешние дневные сцены, с небесным освещением. Статичных картинок
8 Global Illumination (GI) В отличие от FG, лучи трассируются от источников света.
9 Увеличение среднего кол-ва фотонов.
10 Gi хорош для: Сцен с очень неравномерным освещением – Ночных сцен – Сцен с одним небольшим, но ярким источником света (например, окно в подвале) Анимации, без перемещения объектов (облёт камерой квартиры) Как помощь для FG, GI «разнесет» свет по сцене.
11 Светотени (Caustics).
12 Разница. Image by Jeremy Birn
13 Включение Caustics Включать светотени нужно как глобально, Так и для каждого объекта.
14 Выводы. Для равномерно освещенных сцен лучше подходит FG Если сцена освещена неравномерно, следует задуматься о GI Разумное использование светотеней значительно повышает реализм сцены.
Еще похожие презентации в нашем архиве:
© 2024 MyShared Inc.
All rights reserved.