Escuela Вільне програмне забезпечення GCompris. LOGO Пакет GCompris для дітей від 3 до 8 років Навчання Малювання Читання Iгри …

Презентация:



Advertisements
Похожие презентации
Інформатика. 1 рік навчання. Клавіатурний тренажер RapidTyping Графічний редактор Tux Paint Освітній програмний пакет Gcompris Середовище програмування.
Advertisements

Порядок архівації: - це злиття кількох файлів до єдиного файлу (архіву) з метою зменшення об'єму для запису на диск чи передачі через Інтернет Для архівування.
Засоби навчання для вивчення курсу Сходинки до інформатики.
Форматування таблиць Зміна ширини стовпця Для того, щоб змінити ширину стовпця необхідно: У горизонтальному заголовку таблиці встановити курсор миші на.
5 клас. ??? Сума Доданки ??? Зменшуване Від'ємник Різниця.
Навчальна презентація Мацаєнка С.В. Інформатика 5 клас.
Урок 34 5 клас. Як приємно дізнатися, що ти чогось навчився. Жан Мольєр.
Узагальнити і систематизувати уміння й навички учнів розв'язування вправ на додавання і віднімання натуральних чисел; р розвивати обчислювальні навички,
1.Якими способами можна виділити об'єкти у вікні папки? 2.Які операції може виконувати операційна система над файлами, папками, вікнами? Якими способами.
Графічний редактор Paint Урок 29. Бліц - опитування 1. Вказати пристрої для введення графічної інформації. 2. Вказати пристрої для виведення графічної.
Використання довідкової системи інтерактивна довідкова система До складу операційної системи Windows XР входить інтерактивна довідкова система, яка забезпечує.
За допомогою контекстного меню За допомогою команд панелі інструментів Засоби малювання, Робота з написами.
Навчальна презентація Мацаєнка С.В. Інформатика 5 клас.
Числовим виразом називається запис, складений із чисел, знаків арифметичних дій і дужок. Числовий вираз має лише одне значення. Порядок операцій у числовому.
РОЗВЯЗУВАННЯ СИСТЕМ ЛІНІЙНИХ РІВНЯНЬ ІЗ ДВОМА ЗМІННИМИ СПОСОБОМ ДОДАВАННЯ.
11 КЛАС Упорядковуємо та фільтруємо дані в таблицях. 1.
РОЗКЛАДАННЯ МНОГОЧЛЕНІВ НА МНОЖНИКИ ВИНЕСЕННЯМ СПІЛЬНОГО МНОЖНИКА ЗА ДУЖКИ.
Анімація звуків, гіперпосилань,тексту, графіки, діаграм і обєктів, використовується для підкреслення різноманітних аспектів змісту, керування порядком.
Творча група вчителів математики м. Черкаси Сахно С. В. ЗОШ 19 5 клас.
Операції над вікнами. Як запустити програму на виконання? Які операції над об'єктами можна виконати з використанням миші? Як їх виконати? Назвіть обєкти.
Транксрипт:

Escuela Вільне програмне забезпечення GCompris

LOGO Пакет GCompris для дітей від 3 до 8 років Навчання Малювання Читання Iгри …

LOGO Знайдіть правильну комбінацію чисел і операцій Використовуйте числа і арифметичні операції з верхньої частини, щоб отримати заданий результат. Числа і операції можна відмінити, клацаючи по ним мишею.

LOGO Вправи на множення Показано множення двох чисел. Напишіть відповідь праворуч від знаку рівності. Користуйтеся правою і лівою стрілками щоб вказати число і клавішею Enter щоб підтвердити свою відповідь.

LOGO Складні кольори Клацанням миші покажіть правильно зафарбований квадра

LOGO Алгоритм Знайдіть логічну послідовність розташування предметів

LOGO Спрощена Ханойська вежа Перетягніть кільця з одного штиря на іншій, щоб відтворити башту.

LOGO Спілкування з друзями Спілкування доступне тільки по локальній мережі без використання Інтернету

LOGO «Oware» з Туксом (гра) Стратегічна гра

LOGO Киньте мяч пінгвінові Туксу Натисніть дві клавіші Shift одночасно, щоб кинути м'яч.

LOGO Створіть малюнок або анімацію Інструмент для малювання і анімації.

LOGO Остання куля Гравці ходять по черзі. Вкажіть кількість луз, які ви хочете закрити. Програє той, хто ходить останнім. Якщо ви хочете, щоб Тукс почав першим, клацніть по ньому.

LOGO Навчання гри у шахи Зіграйте у шахи з компютером в навчальному режимі

LOGO Гра у шахи Закінчіть шахову партію проти компютера

LOGO Цифроїд множників Проведіть Цифроїда до всіх чисел, які є множником числа вказаного вгорі екрану.

LOGO Редактор векторної графіки Дошка, на якій можна малювати що-небудь

LOGO Вправи на віднімання Дайте відповіді на поставлені питання з математики

LOGO Клацайте і малюйте Намалюйте картинку, клацаючи по синім точкам.

LOGO Цифроїд рівних чисел Використовуйте клавіші із стрілками, щоб переміщуватися по дошці. Натисніть пропуск, щоб з'їсти число.

LOGO Акваріум Клацайте лівою кнопкою миші по всіх плаваючих рибках поки вони не виплили за межі спостереження

LOGO Електрика Створіть і змоделюйте електричну схему

LOGO Чотири в ряд Розташуйте чотири кулі в лінію

LOGO Намалюйте по числах Намалюйте малюнок, клацаючи по числах в правильному порядку.

LOGO Побудуйте аналогічну модель Управляйте краном і скопіюйте зразок

LOGO Таблиця кількості Перетягуйте предмети в таблицю

LOGO Чотири в ряд (два гравці) Розташуйте чотири кулі в лінію

LOGO Управління шлангом Пінгвін Тукс повинен полити квіти, але трубопровід не працює.

LOGO Лічба предметів Збудуйте предмети оптимально, щоб злічити їх

LOGO Падаючі літери Натискайте клавіші з літерами, поки вони не впали на землю

LOGO Клацання мишкою Клацайте кнопкою мишки до повного очищення фону і показу картинки

LOGO Квачі (гра 15) Рухайте кожен квадрат так, щоб збудувати ряд цифр за збільшенням від 1 до 15

LOGO Лабіринт Знайдіть вихід з лабіринту

LOGO Шестикутник Знайдіть полуничку, клацаючи по блакитних полях

LOGO Знайдіть країни Перетягуйте зображення країн до повного заповнення карти

LOGO Знайдіть регіони Перетягуйте зображення регіонів до повного заповнення карти країни

LOGO Зберіть головоломку Сумістіть кожен предмет з відповідним йому контуром

LOGO Пенальті Двічі клацніть кнопкою миші на вправі.

LOGO Вивчення годинника Розуміння часу на годиннику

LOGO Цифроїд нерівних чисел Проведіть Цифроїда до всіх виразів, які не рівні числу вказаному нагорі екрану.

LOGO Тривимірний лабіринт Знайдіть вихід з тривимірного лабіринту

LOGO Гра на память Перевертайте картки, щоб знайти операцію і її результат доти поки всі картки не будуть вилучені.

LOGO Невидимий лабіринт Знайдіть вихід з невидимого лабіринту

LOGO Керування шлюзом Допоможіть Туксу провести корабель через шлюз і дізнайтеся, як працює система щлюзів.

LOGO Клацніть по букві Слухауйте і клацайте по названій букві

LOGO Переміщення мишки Рухайте мишкою для того, щоб очистити фон і побачити картинку

LOGO Подвійне клацання Робіть подвійне клацання мишею до повного очищення фону і показу картинки

LOGO Спрощена Ханойська вежа Відтворіть вежу задану справа

LOGO Ліва чи права рука Визначите праву і ліву руку

LOGO Гра дартс і додавання Кидайте стріли в мішень і підраховуйте кількість очок

Escuela