Graphic Design Chapter 1 : Setiap orang adalah desainer.

Презентация:



Advertisements
Похожие презентации
Komponen Desain Grafis Chapter 3. Komponen dalam desain grafis 1. Garis 2. Bentuk (Shape) 3. Warna, Tekstur dan Cahaya 4. Ilustrasi / Gambar 5. Huruf.
Advertisements

TF 308 Etika Profesi dan Pengembangan Diri. Perlu melakukan beberapa tahap awal, yaitu mencoba memahami dan mengenali diri kita sendiri. Pemahaman dan.
Mata kuliah Komputer Grafik ( Grafika Computer ) 3 SKS Dosen : Ibnu Sani Wijaya, S.Kom Yayasan Sekolah Tinggi Ilmu Komputer (STIKOM) Dinamika Bangsa JAMBI.
Nonot Wisnu Karyanto. UTS Konsep Dasar Berkas Perangkat Keras dan Parameternya Bloking dan Buffering Penyimpanan Data Organisasi File File Sequensial.
Architectural Design. FASE PENGEMBANGAN DAN DESAIN SOFTWARE Design Code Generation (manual or automatic) Testing Setiap langkah melakukan transformasi.
ASPEK TEKNIS/OPERASI. Penentuan kelayakan teknis atau operasi perusahaan menyangkut hal-hal yang berkaitan dengan teknis/operasi, sehingga apabila tidak.
Oleh: erwinchristiant.my1.ru. Kegiatan yang berfungsi untuk merumuskan tujuan dan ukuran dari aplikasi berbasis web serta menentukan batasannya system.
PERANGKAT KERAS KOMPUTER PERANGKAT KERAS KOMPUTER ( HARDWARE ) ( HARDWARE )
Rekayasa Perangkat Lunak 1 Pengantar. Software (1) Perintah (program komputer) yang bila dieksekusi memberikan fungsi dan unjuk kerja seperti yang diinginkan.
Berbagai Jenis Lisensi dan Berkembangnya Perangkat Lunak Bebas.
TF 308 – Etika Profesi dan Pengembangan Diri. Abdulkadir Muhammad (2001) mengklasifikasikan kebutuhan manusia menjadi empat kelompok sebagai berikut :
ORGANISASI BERKAS. Organisasi Berkas ialah suatu teknik atau cara untuk menyatakan dan menyimpan record-record dalam sebuah berkas / file Ada 4 teknik.
Design Perangkat Lunak Pertemuan 9. Setelah kebutuhan dikumpulkan, analisis terhadap kebutuhan dilakukan dengan menggunakan beberapa alat (tools) seperti.
FAKTOR PEMICU, PENYEBAB KEGAGALAN DAN KEBERHASILAN WIRAUSAHA Kelas X.
Dasar Animasi. JENIS ANIMASI Sampai saat ini animasi dibagi menjadi 3 kategori yaitu : Animasi Stop-motion (Stop Motion Animation) Animasi Tradisional.
Nonot Wisnu Karyanto. Media penyimpanan data (Storage Devices) yang sering digunakan : Mechanical Storage Punch Card Paper Tape Magnetic Tape Kaset Magnetic.
PERAN ORGANISASI DAN KODE ETIK PROFESI TF 308 Etika Profesi dan Pengembangan Diri 21 February Pertemuan 6.
SEGMENTASI PASAR. Pengertian Segmentasi Pasar Pemasaran sasaran ( Targeting Marketing ) dilakukan pemasar melalui 3 langkah utama yaitu : Market Segmentation,
STRATEGI USAHA YANG SESUAI AGAR TERCAPAI TUJUAN PERUSAHAAN.
Perdagangan internasional terjadi dikarenakan beberapa faktor, yaitu : 1. Perbedaan Sumber Daya Alam 2. Selera 3. Penghematan Biaya Produksi (efisiensi)
Транксрипт:

Graphic Design Chapter 1 : Setiap orang adalah desainer

Definisi Desain Grafis Sebuah Desain yang bisa mengkomunikasikan pesan atau maksud yang ingin disampaikan secara visual.

Perbedaan Desain Grafis dgn Desain Komunikasi Visual Disiplin Ilmu yang bertujuan mempelajari konsep komunikasi dan ungkapan kreati melalui berbagai media untuk menyampaikan pesan dan gagasan secara visual dengan mengelola elemen-elemen grafis yang terdiri dari bentuk/gambar, tatanan huruf, komposisi warna, dan layout.

Lingkup Kerja Desain Grafis Desainer cover buku, layout halaman, brosur, undangan, company profile (kartu nama, kop surat, amplop), web design, animasi, game, foto digital, iklan, dll

Media/sarana yang digunakan utk Media Komunikasi Grafis Media Cetak : poster, buku, brosur,stiker, cover CD, kartu nama, iklan majalah Media Luar Ruang : Spanduk, Banner, Billboard, Papan Nama, Neon Sign, Baliho Media Elektronik : Televisi, film, internet, handphone, komputer, radio Tempat pajang/display : etalase, floor stand Barang-barang kenangan/suvenir : kaos, topi, payung, gelas, tas, dll

Poster

LOGO

Desain Manual Vs Komputer Desain ManualDesain Komputer Sentuhan / kesan lebih manusiawiWaktu produksi leih cepat Kecepatannya utk menumpahkan gagasan ke dalam goresan tangan Harga desain lebih murah dan kompetitif sehingga mempercepat perputaran uang Kebebasan dgn media & alat yg ada di alam. Cth : Kuas, pensil, bata bahkan rambut sebagai kuas Mudah diduplikasi Cocok utk menggambar naturalis, seperti komik & ilustrasi Mudah diperbaiki seandainya ada revisi Gamar dipengaruhi kepribadian, sifat & emosional anda Ketrampilan skets tangan tdk terlalu diutamakan, yg penting punya sense of art dan penguasaan hardware dan software Kelebihan

Desain Manual Vs Komputer Desain ManualDesain Komputer Harga relatif mahalKurang sentuhan manusiawi krn garis dgn komputer relatif kaku dan rapih Sulit diduplikasiKetergantungan terhadap teknologi Waktu pengerjaan / produksi desain relatif lama Mudah diduplikasi, segi originalitas karya grafis komputer sering dipertanyakan Perlu kecermataan dan kehati-hatian ekstra Dgn adanya fasilitas Undo / history, seringkali desainer menjadi lebih ceroboh/ kurang hati-hati Lebih baik memiliki bakat. Bagi yg kurang, memerlukan motivasi yang tinggi dan latihan yg konsisten Perlu mempelajari secara khusus ttg hardware dan software serta kelebihan & kekurangan masing-masing Kekurangan

Chapter 2

Proses Perancangan Grafis Tujuan umum & khusus Segment yang dituju Studi Kelayakan Pemilihan media dan mengenal ciri khusus media Menentukan ide apa yang cocok di akan dikembangkan untuk mencapai tujuan. Pengumpulan data secara Manual atau digital. Data dapat berupa gambar, teks, suara, movie dll Dengan Teknik Manual dan Digital menggunakan software pengolah image seperti photoshop, coreldraw, 3dstudio max Untuk penerapan sebenarnya pada media yang ditentukan sebelumnya. Bisa juga untuk dipublikasikan secara massal

1. Konsep Adalah hasil kerja berupa pemikiran yg menentukan tujuan-tujuan, kelayakan dan segment / audience yg dituju. Cth kasus : Partai X ingin menampilkan logonya sesuai dgn karakter partai & anggotanya. Dengan observasi seorang desainer dpt membuat kriteria seperti : bersemangat, kokoh, keanekaragaman & berlandaskan agama

2. Media Utk mencapai kriteria ke sasaran / segment yg dituju, diperlukan studi kelayakan media yg cocok & efektif utk mencapai tujuan Penentuan media cetak / elektronik, ukuran kertas, jenis kertas, resolusi gambar dll

3. Ide / gagasan Utk mencari ide yg kreatif diperlukan studi banding, literatur, wawasan luas, diskusi, wawancara dll agar desain bisa diterima audience. Kadang utk mendapat ide diperlukan suatu ke- gilaan. Membuat suatu hal / slogan yag mengundang konfilk / paradoks Cth : slogan iklan rokok Bikin hidup lebih hidup sedangkan kita tahu rokok akan memperpendek umur seseorang

4. Persiapan Data Data berupa teks / gambar terleih dahulu harus kita pilah & seleksi. Data ada 2 macam : Data Informatif & data estetis Data informatif bisa berupa foto/teks dan judul Data estetis bisa berupa bingkai, background, efek grafis garis / bidang.

5. Visualisasi Meliputi Pemilihan warna, Layout dan Finishing Tips Pemilihan warna : Segment usia berapa karya anda akan ditampilkan Penentuan warna background Amil warna dari warna data yang paling dominan Layout adalah usaha utk menyusun, menata unsur- unsur grafis ( teks dan gambar) menjadi media komunikasi yang efektif Finishing adalah proses pengemasan produk terakhir utk menjadikan karya anda menarik dan dinikmati, termasuk diantaranya pengaturan efek, cahaya, bentuk, tekstur dll

6. Produksi Setelah desain dibuat ada baiknya kita melakukan proses proofing (print preview sebelum cetak mesin). Jika warna dan komponen grafis lain tidak ada kesalahan maka karya anda siap cetak dan diperbanyak. Proses proofing ada baiknya kita menggunakan printer daripada hanya berlandaskan di monitor, karena resolusi monitor dan VGA seringkali berbeda

Tugas Mandiri I Kemukakan pendapatmu dari Istilah Komunikasi Multimedia ! Kemukakan pendapatmu dari perbedaan Desain Grafis dan Desain Komunikasi Visual Diskusikan dengan teman kelompokmu hasil karya yang dapat dihasilkan dari Desain Komunikasi Visual (5 karya dan contohnya) Tugas dikumpulkan pada tanggal 20 Juli 2010 dalam bentuk laporan pada kertas A4. Tuliskan nama kelompok.