I. PENDAHULUAN Salah satu organisasi kepemudaan non politik yang mampu menjawab tantangan tersebut adalah Gerakan Pramuka. Gerakan Pramuka sebagai wadah.

Презентация:



Advertisements
Похожие презентации
SISTEMATIKA PENULISAN TUGAS PP KOTA DALAM FORMAT PENULISAN ILMIAH (PKMI) Kiat Menyusun Artikel.
Advertisements

PERAN ORGANISASI DAN KODE ETIK PROFESI TF 308 Etika Profesi dan Pengembangan Diri 21 February Pertemuan 6.
Berbagai Jenis Lisensi dan Berkembangnya Perangkat Lunak Bebas.
PENGERTIAN Analisis laporan keuangan secara harfiah terdiri dari dua kata, yaitu: 1. Analisis, yang berarti penguraian suatu pokok atas berbagai bagiannya.
TF 308 – Etika Profesi dan Pengembangan Diri. Abdulkadir Muhammad (2001) mengklasifikasikan kebutuhan manusia menjadi empat kelompok sebagai berikut :
TF 308 Etika Profesi dan Pengembangan Diri. Perlu melakukan beberapa tahap awal, yaitu mencoba memahami dan mengenali diri kita sendiri. Pemahaman dan.
Oleh: erwinchristiant.my1.ru. Kegiatan yang berfungsi untuk merumuskan tujuan dan ukuran dari aplikasi berbasis web serta menentukan batasannya system.
Meningkatkan Profesionalisme Pekerja Teknologi Etika Profesi dan Pengembangan Diri 1Pertemuan 5.
KEMENTERIAN LINGKUNGAN HIDUP Kamis, 14 Juli 2011 KRITERIA SELEKSI PESERTA NASIONAL DAN ASEAN TUNZA International Children and Youth Conference.
ASPEK TEKNIS/OPERASI. Penentuan kelayakan teknis atau operasi perusahaan menyangkut hal-hal yang berkaitan dengan teknis/operasi, sehingga apabila tidak.
Architectural Design. FASE PENGEMBANGAN DAN DESAIN SOFTWARE Design Code Generation (manual or automatic) Testing Setiap langkah melakukan transformasi.
Dasar Animasi. JENIS ANIMASI Sampai saat ini animasi dibagi menjadi 3 kategori yaitu : Animasi Stop-motion (Stop Motion Animation) Animasi Tradisional.
D3-FTI-UKSW EDN TINJAUAN UMUM ETIKA TF 308 Etika Profesi dan Pengembangan Diri.
HUKUM, HAM, dan Demokrasi dalam ISLAM. Hukum dalam Islam.
STRATEGI USAHA YANG SESUAI AGAR TERCAPAI TUJUAN PERUSAHAAN.
MARKETING MIX Kelas XII. Marketing Mix adalah seperangkat alat pemasaran taktis yang dapat dikendalikan, Produk, Harga, Tempat dan Promosi yang dipadukan.
PENGADAAN PEMBANGUNAN PERUMAHAN & PERMUKIMAN. Perkembangan suatu wilayah bergatung pada Original Development policy – kebijakan pembangunan perumahan.
Nonot Wisnu Karyanto. UTS Konsep Dasar Berkas Perangkat Keras dan Parameternya Bloking dan Buffering Penyimpanan Data Organisasi File File Sequensial.
DIAGRAM KEPUTUSAN (DECISION TREE) Susi Sulandari.
Pertemuan 3 Ragam Dialog Erwien Christiant S.Kom - Interaksi Manusia dan Komputer.
Транксрипт:

I. PENDAHULUAN Salah satu organisasi kepemudaan non politik yang mampu menjawab tantangan tersebut adalah Gerakan Pramuka. Gerakan Pramuka sebagai wadah pengembangan ilmu pengetahuan, keterampilan, sikap dan moralitas generasi muda yang dapat mendorong lahirnya generasi penerus bangsa yang kritis, kreatif, peduli, produktif dan bermoral yang berlandaskan pada ketakwaan kepada Tuhan Yang Maha Esa sehingga kedepannya mampu membangun dan mengangkat bangsa dari keterpurukan yang dialami saat ini. Perkembangan dunia atau yang biasa disebut dengan era globalisasi menuntut setiap orang tidak terkecuali generasi muda untuk meningkatkan ilmu dan keterampilan serta kepribadian yang dimiliki agar supaya dapat bersaing dengan bangsa-bangsa lain. Lembaga pendidikan yang ada sekarang ini hanya menyajikan ilmu dan keterampilan semata tanpa pengembangan kepribadian yang meliputi sikap dan moralitas yang tidak bisa dipungkiri merupakan penunjang utama dalam era globalisasi mendatang. Lembaga pendidikan mampu mencetak generasi muda yang pintar tetapi tidak memiliki sikap dan moralitas yang baik. Kita dapat melihat kenyataan sekarang ini bahwa bangsa kita memiliki banyak orang yang pintar dan cerdas tetapi masih unggul dari bangsa lain dalam hal korupsi, kolusi, dan nepotisme serta tingginya pengguna narkoba dari kalangan generasi muda. Peningkatan kualitas generasi muda merupakan tanggungjawab semua elemen bangsa, baik pemerintah, masyarakat, akademisi maupun mahasiswa. Racana Putra-Putri Hasanuddin Gugusdepan Makassar merupakan salah satu pendidikan non formal untuk pramuka dewasa yang berpangkalan di Universitas senantiasa mengawal pengembangan kualitas generasi muda melalui setiap kegiatannya. Pola pembinaan pramuka, yaitu pramuka pandega harus mampu menggiatkan aktivitas dan membina gugusdepan pramuka penggalang dan pramuka penegak guna mencetak generasi muda yang berkualitas. A. PETUNJUK PELAKSANAAN KEGIATAN KLKP GT10 kali ini akan menampilkan sesuatu yang berbeda dari KLKP yang sebelumnya. Kemah dan Lomba Kreativitas Pramuka Tingkat Penggalang dan Penegak diharapkan dapat menjadi ajang mengembangkan kreativitas, persaudaraan, kemandirian kebersamaan, kegigihan, kedisiplinan dalam diri baik dalam pikiran maupun perbuatan yang didasari sikap sportivitas di antara sesama makhluk ciptaan Tuhan Yang Maha Esa pada umumnya dan anggota Pramuka pada khususnya untuk menjadi seorang pandu sejati. Oleh karena itu, perlu diadakan suatu kegiatan yang memotivasi daya kreativitas dan keaktifan gugusdepan pramuka penggalang dan pramuka penegak dalam bentuk perkemahan yang kegiatannnya meliputi lomba dan pendidikan atau penyuluhan. Agenda tahunan Dewan Racana Putra Putri Hasanuddin yaitu Kemah Lomba Kreativitas Pramuka biasa disingkat KLKP, yang mana kali ini mengundang seluruh pangkalan penggalang dan penegak se-Sulawesi Selatan dan Barat untuk ikut serta dalam mewujudkan tanggungjawab tersebut.

1.Anggaran Dasar dan Anggaran Rumah Tangga Gerakan Pramuka 2.Keputusan Kwartir Nasional Gerakan Pramuka No.080 tahun 1988 tentang Pola dan Mekanisme Pembinaan Pramuka Penegak dan Pandega. 3.Keputusan Kwartir Nasional Gerakan Pramuka No.130 tahun 1976 tentang Petunjuk Penyelenggaraan Pertemuan Pramuka. 4.Keputusan Kwartir Nasional No. 086 tahun 1986 tentang Pola dan Mekanisme Pembinaan Pramuka yang berpangkalan di Kampus Perguruan Tinggi 5.Tri Darma Perguruan Tinggi. 6.Keputusan Musyawarah Racana Putra Putri Hasanuddin tahun Hasil Rapat program kerja Racana Putra Putri Hasanuddin Masa Bhakti II. DASAR KEGIATAN III. TUJUAN KEGIATAN Tujuan Umum: Meningkatkan peran serta Pramuka Perguruan Tinggi dalam pengembangan dan pembinaan peserta didik Gerakan Pramuka sebagai Pengembangan Tri Bina dan Tri Darma Perguruan Tinggi. 1.Mengenalkan Sulawesi Selatan pada umumnya serta Kota Makassar dan Benteng Somba Opu pada khususnya sebagai salah satu kota atau wilayah yang memiliki keanekaragaman seni, budaya, adat istiadat serta merupakan salah satu kota terpelajar di Indonesia. 2.Mengenalkan kampus Universitas Hasanuddin dan Racana Putra Putri Hasanuddin pada khususnya kepada segenap pelajar tingkat SMA dan SMP serta para tenaga Guru Se-Sulsel dan Sulbar 3.Mengembangkan wawasan dan apresiasi anggota Pramuka yang bersifat Edukatif, Inovatif, dan Kreatif. 4.Memberikan gambaran kepada anggota Pramuka tentang dunia luar yang bersifat eksplisit progresif yang menunjang kualitas anggota Pramuka di masa yang akan datang. 5.Menumbuhkan jiwa persaudaraan dan rasa kesetiakawanan sosial antar anggota Pramuka dalam ruang lingkup interaksi dan suasana kultural yang diferensiasi masyarakat se-Sulawesi. 6. Meningkatkan peran serta Pramuka Perguruan Tinggi terutama peningkatan kualitas anggota Pramuka Racana Putra Putri Hasanuddin melalui Tri Bina (bina diri, bina satuan dan bina masyarakat) serta pengaktualisasian Tri Darma Perguruan Tinggi melalui wadah Gerakan Pramuka. Tujuan Khusus:

IV. NAMA DAN TEMA KEGIATAN Nama Kegiatan Kegiatan ini dinamakan Kemah dan Lomba Kreativitas Pramuka Tingkat Penggalang dan Penegak Tahun 2010 se-Sulawesi Selatan dan Barat yang kemudian disingkat dengan KLKP GT10 Tema Kegiatan BANGKITNYA TUNAS MUDA INDONESIA YANG KREATIF V. BENTUK KEGIATAN Kemah dan Lomba Kretivitas Pramuka Tingkat Penggalang dan Penegak Tahun 2010 se-Sulawesi Selatan dan Barat (KLKP GT10) dilaksanakan dalam bentuk : 2. Kegiatan Penunjang: a. Wisata (Keilmuan, Sejarah dan Kota) b. Ceramah Umum/ Keilmuan c. Bakti Lingkungan d. Malam Kesenian e. Pelatihan 1.Kegiatan Utama: a. Perkemahan b. Lomba Kreativitas Pramuka VI. WAKTU DAN TEMPAT PELAKSANAAN Kegiatan Kemah dan Lomba Kreativitas Pramuka Tingkat Penggalang dan Penegak tahun 2010 ini akan dilaksanakan pada hari Jumat Tanggal 29 Oktober – Selasa 02 November 2010 yang bertempat di Lokasi Perkemahan Taman Wisata Benteng Somba Opu Kab. Gowa

Pendaftara n Waktu: Setiap hari pukul – WITA Tempat: Sanggar Bhakti Pramuka Unhas Gedung PKM AP. Pettarani II Lt.1 Rg. C.08/09 Universitas Hasanuddin Telp. (0411) Contact Person : SAMANG (Ketua Sangga Kerja) A FAHRUL ISLAM(Koordinator Administrasi) MUH. HARDIANSYAH (Koordinator Giatops) http// VII. PRA DAN PASCA PERKEMAHAAN Membayar kontribusi kegiatan Rp /orang bagi peserta dan Rp /orang bagi Pembina Pendamping Pembayaran Calon Peserta wajib membayar biaya registrasi baik seecara langsung di sekretariat Pramuka Unhas atau mentransfer ke rekening sangga kerja minimal 1/3 dari jumlah keseluruhan sebagai tanda jadi ikut kegiatan. Transfer ke BNI Cab. Makassar No. Rek a/n SAMANG, setiap pangkalan gugusdepan dianggap telah mendaftar setelah mentransfer minimal 1/3 dari biaya keseluruhan biaya registrasi dan mengkonfirmasi ke sangga kerja Bukti transfer disertakan pada saat pelunasan. Jika pembatalan sepihak dilakukan oleh peserta maka biaya registrasi yang telah disetorkan tidak dapat ditarik kembali. Batas pendaftaran Pendaftaran berakhir hari Jumat tanggal 22 Oktober Akan tetapi apabila jumlah peserta telah mencapai 25 pangkalan untuk setiap tingkatan maka secara otomatis pendaftaran ditutup. Peserta yang mendaftar di luar batas pendaftaran dianggap sebagai peserta peninjau dan tidak berhak mengikuti lomba.

Technical Meeting Technical Meeting I Hari/Tanggal: Sabtu, 23 Oktober 2010 Pukul : – selesai WITA Tempat: Gedung Pertemuan Ilmiah Universitas Hasanuddin Technical Meeting II Hari /Tanggal: Kamis, 28 Oktober 2010 Pukul: – Selesai WITA Tempat: Lokasi Perkemahan Taman Wisata Benteng Somba Opu PESERTA YANG TIDAK MENGIKUTI TECHNICAL MEETING DIANGGAP SEPAKAT DENGAN SEGALA KONSEKUENSI KEPUTUSAN. Welcome To Area Setiap pangkalan gugusdepan memasuki areal perkemahan pada hari Kamis 28 Oktober 2010 dengan memberitahukan terlebih dahulu kepada sangga kerja via telepon. Efektivitas Kegiatan Upacara pembukaan pada hari Jumat, 29 Oktober 2010 pukul WITA hingga penutupan hari Selasa 02 November 2010 Sayonara Setiap pangkalan gugusdepan meninggalkan areal perkemahan pada hari Selasa 02 November 2010 setelah upacara penutupan kegiatan dan meninggalkan lokasi dalam keadaan bersih. 1.Anggota pramuka golongan penggalang Se-Sulawesi Selatan dan Barat yang mana setiap pangkalan gugusdepan mengutus regu maksimal 10 orang putra dan 10 orang putri. 2.Anggota pramuka golongan penegak Se-Sulawesi Selatan dan Barat yang mana setiap pangkalan gugusdepan mengutus sangga maksimal 10 orang putra dan 10 orang putri. 3.Pembina Pendamping adalah Pembina pramuka yang diberi mandat untuk mengikuti dan mendampingi gugusdepannya dan setiap pangkalan gugusdepan mengutus maksimal 2 orang putra dan 2 orang putri. 4.Pangkalan bisa mengutus peserta peninjau dengan ketentuan: Peserta lengkap artinya 1 regu atau sangga lengkap Membayar kontribusi 2 kali lipat dari peserta inti VIII. PESERTA

IX. FASILITAS a. Peserta - ID Card - Tiska - Sertifikat - Slayer - Asuransi X. ADMINISTRASI DAN KESEKRETARIATAN Setiap peserta melampirkan administrasi kegiatan : 1.Pernyataan kesediaan 2.Surat mandat/utusan dari majelis pembimbing gugusdepan 3.Biodata peserta (FORM. A) beserta foto ukuran 3x4, sebanyak 3 lembar 4.Biodata Pembina Pendamping (FORM. B) beserta foto ukuran 3x4, sebanyak 3 lembar 5.Fotocopy kartu anggota pramuka atau kartu pelajar.sebanyak 1 lembar (asli diperlihatkan) 6.Bukti pembayaran KLKP GT10 baik kuitansi ataupun bukti transfer dari bank. 7.Administrasi dijilid dalam kertas A4 8.Melengkapi administrasi lomba: b. Pangkalan - Booklet - Plakat c. Umum - Transportasi yang terkait kegiatan - MCK - Listrik - Air - Kesehatan -Mesjid - Keamanan Persyaratan item (sesuai urutan) disatukan dan dijilid dengan warna dasar merah bagi tingkatan penggalang dan warna dasar kuning bagi tingkatan penegak. a.Sketsa lomba miniatur bangunan Kreatif, b.Sketsa Lomba Pionering Progressive, c.Deskripsi Singkat Tekhnologi tepat guna, d.Karya Tulis Ilmiah, e.CD hasil pembuatan film. XI. SISTEM POINT DAN REWARD A.Sistem perolehan point tiap lomba Juara 1 = 10 Poin ( Emas) Juara 2 = 8 Poin (Perak) Juara 3 = 6 Poin (Perunggu) Untuk lomba gabungan perolehan poin akan terbagi masing-masing ½ untuk putra dan ½ untuk putri.

XII. KETENTUAN LAIN Segala peralatan dan perlengkapan serta konsumsi sehari-hari peserta menjadi tanggung jawab pangkalan gugusdepan masing-masing. B. Reward Juara umum tingkat penegak Piala bergilir Ketua Kwartir Daerah Gerakan Pramuka Sulsel + uang pembinaan Rp (Lima Juta Rupiah) Piala tetap juara I, II, III Tingkat Penegak Putra Piala tetap juara I, II, III Tingkat Penegak Putri Juara umum tingkat penggalang Piala bergilir Rektor Unhas + uang pembinaan Rp (Lima Juta Rupiah) Piala tetap juara I, II, III Tingkat Penggalang Putra Piala tetap juara I, II, III Tingkat Penggalang Putri Piala tetap untuk tiap mata lomba KET: JIKA POIN SAMA MAKA PENENTUAN JUARA DILIHAT DARI JUMLAH EMAS TERBANYAK XIII. PENUTUP Kemah dan Lomba Kreativitas Pramuka Tingkat Penggalang dan Penegak Se-Sulawesi Selatan dan Barat Tahun 2010 (KLKP GT 10) ini diharapkan dapat menjadi sarana pendidikan untuk menjadi bekal dalam melakasanakan organisasi baik dalam kepramukaan itu sendiri maupun dalam kemasyarakatan dan juga sebagai sarana memperkuat kebersamaan. Untuk suksesnya kegiatan KLKP GT10 tahun ini, kami mengaharapkan kepada semua pihak dapat memberikan respon positif. Atas perhatian dan bantuannya pada kegiatan ini, kami ucapkan terima kasih. Semoga Allah SWT. Senantiasa memberikan rahmat, hidayah serta inayah-Nya kepada kita semua. Amin

1. Lomba Pionering Buta (Pa/Pi) a. Peserta Setiap regu mengutus 4 orang Pa dan 4 orang Pi Memakai pakaian lapangan b. Teknis Lomba Peserta hadir 10 menit sebelum pelaksanaan lomba dan langsung mendaftar ulang. Bahan disiapkan oleh pangkalan yang terdiri dari: a.Tongkat pramuka 160 cm (26 Buah), b.Tongkat ukuran 40 cm (5 buah), c.Tali Pramuka 10 m (4 buah), d.Tali Pramuka 5 m (14 buah), e.Tali Pramuka 3 m (26 buah), f.Tali Pramuka 50 cm (1 buah) g.Patok (3 buah), Bentuk bangunan ditentukan pada saat lomba. Waktu pengerjaan maksimal 30 menit c. Penilaian Kebenaran ikatan dan simpul Kekuatan ikatan Kerapian Kesesuaian bentuk 2. Lomba Keterampilan Baris Berbaris (Gabungan) c. Penilaian Kebenaran melaksanakan soal Ketepatan peraturan baris berbaris Waktu penyelesaian soal a. Peserta Setiap Pangkalan gugusdepan mengutus 17 orang gabungan Putra dan Putri (9 Orang Putra dan 8 Orang Putri atau sebaliknya) Peserta menggunakan uniform Pramuka b. Teknis Lomba Peserta hadir 10 menit sebelum pelaksanaan lomba dan langsung mendaftar ulang Untuk mengambil nomor undian. Peserta akan dikarantina Pratama, pimpinan regu dan wakil pimpinan regu diundi. Waktu dimulai pada saat Pemberi aba- aba menyatakan siap dan waktu selesai pada saat Pemberi aba-aba mengembalikan soal Peserta berlomba dalam kapling 10x8 m Waktu yang diberikan adalah 4 Menit I. LOMBA PENGGALANG B. PETUNJUK TEKNIS KEGIATAN 3. Miniatur Bangunan Kreatif (Pa/Pi) a.Peserta Setiap pangkalan gugusdepan mengutus 3 orang putra, dan 3 orang putri Memakai pakaian lapangan b. Teknis Lomba Peserta hadir 10 menit sebelum pelaksanaan lomba dan langsung mendaftar ulang Untuk mengambil nomor undian. Bangunan dibuat dengan bahan dasar bambu, dan tali. Bentuk bangunan adalah pioneering lanjutan yang dapat berupa jembatan, rumah, tower, dan lain sebagainya berdasarkan kreativitas peserta Gambar sketsa bangunan dibuat 2 rangkap, 1 rangkap dilampirkan pada administrasi regu dan 1 rangkap diserahkan sebelum pelaksanaan lomba ke sangga kerja Segala kebutuhan dan kelengkapan Miniatur bangunan disediakan sendiri oleh peserta Ukuran panjang, lebar dan tinggi maksimal 50 cm Hasil karya dari peserta menjadi hak milik sangga kerja Waktu yang dibutuhkan 45 menit c. Penilaian Kebenaran ikatan dan simpul Kerjasama tim Kesesuaian sketsa dengan Bangunan yang dibuat dan aksesoris Kretivitas bangunan

4. K I M (Keterampilan Indera Manusia) (Pa/Pi) a.Peserta Setiap regu mengutus 5 orang putra, dan 5 orang putri Memakai uniform Pramuka b. Teknis Lomba Peserta hadir 10 menit sebelum pelaksanaan lomba dan langsung mendaftar ulang Untuk mengambil nomor undian. Peserta akan di karantina dan akan diundi posisinya dalam lomba. Pada saat lomba peserta akan melakukan pengujian panca indra secara serentak. Membawa alat tulis masing-masing Peserta akan mencatat hasil tes secara berurutan di kertas yang disediakan panitia kemudian dikumpul Waktu yang di butukan 5 menit c. Penilaian Ketepatan benda dan urutan Kecepatan (hanya dinilai apabila ada point yang sama.) c. Penilaian Kesesuaian irama Kekompakan tim Kreativitas / aransemen a.Peserta Setiap Pangkalan gugusdepan 10 orang gabungan putra dan putri Memakai kostum yang disesuaikan 5. Lomba Demo Perkusi (gabungan) b. Teknis Lomba Peserta hadir 10 menit sebelum pelaksanaan lomba dan langsung mendaftar ulang Untuk mengambil nomor undian. Peserta menampilkan demo musik dengan menggunakan alat pukul (perkusi) non elektrik Alat disediakan oleh peserta Waktu penampilan maksimal 5 menit. 6. Lomba Karnaval (gabungan) a.Peserta Setiap pangkalan gugusdepan mengutus gabungan 5 orang (pa) dan 5 orang (pi) Memakai kostum yang disesuaikan b. Teknis Lomba Peserta hadir 10 menit sebelum pelaksanaan lomba dan langsung mendaftar ulang Untuk mengambil nomor undian. Peserta memakai kostum yang telah di buat dan di desain Sendiri Membuat satu pasang pakaian inti, empat pasang pakaian pengiring dan acessories pendukung (spanduk, umbul- umbul, dll). Tema Pakaian daur ulang Peserta tampil berdasarkan nomor urut pendaftaran ulang c. Penilaian Kreativitas pembuatan Kostum kesesuaian tema kekompakan

8. Lomba Hastakarya (Pa/Pi) a.Peserta Setiap regu mengutus 3 orang (pa) dan 3 orang (pi) Memakai uniform pramuka b. Teknis Lomba Peserta hadir 10 menit sebelum pelaksanaan lomba dan langusng mendaftar ulang Peserta akan Membuat Kerajinan Tangan dengan menggunakan bahan dasar dan pewarna yang disediakan oleh sangga kerja pada saat lomba Segala kebutuhan dan perlengkapan Kerajinan serta bahan-bahan pelengkap seperti lem fox putih, cutter dan gunting disediakan oleh peserta dapat mempergunakan bahan pelengkap yang ada disekitar area perlombaan Hasil lomba hastakarya dari peserta menjadi milik sangga kerja Lama Pengerjaan 45 menit c. Penilaian kreativitas kerja sama tim kerapian c. Penilaian Penghayatan peran Penguasaan panggung Penguasaan materi a.Peserta Setiap Pangkalan gugusdepan mengutus 12 orang gabungan putra dan putri Memakai pakaian yang sesuai dengan peran masing-masing 7. OVC (Opera Van Celebes) (gabungan) b. Teknis Lomba Peserta hadir 10 menit sebelum pelaksanaan lomba dan langsung mendaftar ulang Untuk mengambil nomor undian. Peserta akan melakonkan cerita dengan kondisi kekinian dengan Latar budaya tradisional Sulawesi Tema bebas Tidak di perkenankan menggunakan Dubbing Waktu tampil maksimal 15 menit Sinopsis dibuat 4 rangkap. 1 rangkap dilampirkan di administrasi dan 3 rangkap di kumpul sebelum pelaksanaan lomba

1.Lomba Pionering Progressive (gabungan) a.Peserta Setiap Pangkalan gugusdepan mengutus gabungan 14 orang Memakai seragam lapangan b. Teknis Lomba Peserta hadir 10 menit sebelum pelaksanaan lomba dan langsung mendaftar ulang. Gambar sketsa bangunan diserahkan sebelum pelaksanaan lomba ke sangga kerja Peserta terbagi dari 2 tim kerja yaitu pembuat bangunan asli dan tim pembuat miniatur bangunan Bangunan dibuat dengan bahan dasar bambu, tali dan menggunakan alat tambahan diantaranya katrol, drum, papan, kain ataupun lain-lain. Miniatur dibuat dengan skala 1:10 dari bangunan asli Bentuk bangunan adalah pioneering lanjutan misalnya Rakit bergeladak yang menggunakan bahan tambahan seperti drum untuk pelampung, kain untuk layar dan Menara meningkat yang dapat menggunakan katrol untuk mengangkat tingkatan ataupun lain sebagainya berdasarkan kreativitas peserta Segala kebutuhan dan kelengkapan bangunan disediakan sendiri oleh peserta Sketsa dan miniatur pionering progressive menjadi milik sangga kerja Waktu yang dibutuhkan 45 menit c. Penilaian Kebenaran ikatan dan simpul Kekuatan ikatan Kesesuaian sketsa dengan bengunan yang dibuat Kecocokan miniature dengan bangunan asli yang dibuat Kreativitas bangunan Kecepatan hanya dinilai apabila ada poin yang sama II. LOMBA PENEGAK a. Peserta Setiap pangkalan gugusdepan mengutus 2 orang masing-masing 1 orang putra dan 1 putri. Memakai uniform pramuka b. Teknis Lomba Peserta hadir 10 menit sebelum pelaksanaan lomba dan langsung mendaftar ulang untuk dilakukan pengundian. Deskripsi singkat hasil temuan teknologi tepat guna diserahkan ke sangga kerja sebanyak 3 rangkap pada saat pendaftaran (bersamaan saat penyerahan administrasi pendaftaran peserta) dan menjadi milik sangga kerja Segala kebutuhan dan perlengkapan teknologi disediakan oleh peserta Lomba Teknologi Tepat Guna terdiri dari dua sesi : 1.Peserta akan mempresentasikan, memperagakan dan menjelaskan teknologi yang dibuat di hadapan dewan juri maksimal selama 15 menit 2.Sesi tanya jawab oleh Dewan juri maksimal 15 menit. 2. Lomba Teknologi Tepat Guna (gabungan) c. Penilaian Inovasi teknologi tepat guna Presentasi Keunggulan teknologi (material dan penggunaannya). 3. Lomba Karya Tulis Ilmiah (gabungan) a.Peserta Setiap pangkalan mengutus 3 orang (Putra atau putri atau gabungan) Memakai uniform pramuka. b. Teknis Lomba Peserta hadir 10 menit sebelum pelaksanaan lomba dan langsung mendaftar ulang. Menyetor KTI ke sangga kerja pada saat penyerahan administrasi pendaftaran sebanyak 3 rangkap untuk diseleksi KTI yang dikumpulkan menjadi milik sangga kerja. Lima KTI yang lulus seleksi akan dipresentasikan di depan dewan juri. Tema KTI adalah TRADISI DAN BUDAYA DALAM ERA MODERNISASI Waktu presentasi maksimal 15 menit Dilakukan tanya jawab oleh dewan juri maksimal 15 menit setelah presentasi c. Penilaian Isi karya tulis ilmiah Tata cara penulisan karya tulis, Kemampuan mampersentasikan karya tulis ilmiah, dan Originalitas KTI dan ide /gagasan.

a.Peserta Setiap sangga mengirim 3 orang (pa) dan 3 orang (pi). Memakai uniform pramuka. b. Teknis Lomba Peserta hadir 10 menit sebelum pelaksanaan lomba dan langsung mendaftar ulang. Peserta akan memasak dengan menggunakan bahan dasar yang disediakan oleh sangga kerja pada saat lomba Segala kebutuhan dan perlengkapan memasak serta bahan-bahan pelengkap (bumbu,dsb) disediakan oleh peserta Peserta mengola dan menyajikan makanan dengan kreatif. Waktu yang di berikan 90 menit 4. Lomba Masakan Kreatif (Pa/Pi) c. Penilaian Kreativitas masakan, Kreativitas penyajian, Cita rasa Kerja sama tim dan Kebersihan. 5. Lomba Tari Kontemporer (gabungan) a.Peserta Setiap Pangkalan gugusdepan mengutus 6-10 orang gabungan putra dan putri Memakai kostum yang disesuaikan b. Teknis Lomba Peserta hadir 10 menit sebelum pelaksanaan lomba dan langsung mendaftar ulang Untuk mengambil nomor undian. Menyerahkan CD musik pengiring dalam bentuk format MP3 sebelum lomba. Peserta akan menampilkan tariannya selama maksimal 7 menit Segala kebutuhan dan perlengkapan tari disediakan sendiri oleh peserta c. Penilaian Kesesuaian gerak Keluwesan penguasaan panggung Ekspresi Kreativitas a. Peserta Setiap sangga mengirim 1 orang (pa) dan 1 orang (pi). Memakai uniform pramuka. b. Teknis Lomba Peserta hadir 10 menit sebelum pelaksanaan lomba dan langsung mendaftar ulang. Lomba terbagi menjadi dua tahapan yaitu tahapan pembuatan puisi dan tahapan pembacaan puisi Pada tahapan pembuatan puisi, Peserta membuat puisi berdurasi maksimal tiga menit sesuai dengan tema yang diberikan oleh sangga kerja pada saat lomba. Waktu pembuatan puisi maksimal 30 menit untuk selanjutnya dikumpulkan oleh sangga kerja. Puisi yang dikumpulkan menjadi milik sangga kerja Pada tahapan pembacaan puisi, peserta membacakan puisi yang telah dibuatnya selama maksimal 3 menit. Tahapan pembuatan dan pembacaan dilaksanakan terpisah dengan peserta yang sama. 6. Lomba Cipta dan Baca Puisi Kreatif (Pa/Pi) c. Penilaian Kesesuaian tema Teknik pembacaan Ekspresi Kreativitas puisi

7. Lomba Komik Tradisional (Pa/Pi) a.Peserta Setiap sangga mengirim 1 orang (pa) dan 1 orang (pi). Memakai uniform pramuka. b. Teknis Lomba Peserta hadir 10 menit sebelum pelaksanaan lomba dan langsung mendaftar ulang. Peserta membuat komik yang berisi cerita- cerita rakyat yang ada di nusantara. Hasil pembuatan komik yang dikumpulkan menjadi milik sangga kerja. Segala kebutuhan dan perlengkapan menggambar disediakan sendiri oleh peserta (kecuali kertas ). Tidak diperkenankan menggunakan pewarna dan maksimal 5 lembar. Waktu pembuatan komik selama 120 menit c. Penilaian Kesesuaian tema Teknik penggambaran Keindahan Kreatifitas a.Peserta Setiap pangkalan yang terdaftar sebagai peserta KLKP GT10 b. Teknis Lomba Setiap pangkalan gugusdepan membuat film sendiri di pangkalannya (tidak mengandung unsur pornografi dan kekerasan) Pemeran dalam film adalah peserta yang terdaftar pada sangga kerja (termasuk figuran) Tema: Nasionalisme Pemuda Durasi film maksimal 45 menit Di buat dalam bentuk softcopy (CD dalam Format mpeg2) dan di kumpul bersamaan administrasi pendaftaran. Disc filmindependent yang dikumpulkan menjadi milik sangga kerja. Lima Hasil film terbaik akan di pertontonkan ke warga perkemahan setelah penjurian. 8. Lomba Film Independent (gabungan) c. Penilaian Kesesuaian tema Ide cerita Penguasaan materi dan peran Penyuntingan 9. Lomba vocal group (gabungan) a. Peserta Setiap pangkalan gugusdepan mengirim 8-10 orang (gabungan) putra dan putri di luar pengiring. Pengiring adalah peserta Memakai pakaian yang disesuaikan (sopan). b. Teknis Lomba Peserta hadir 10 menit sebelum pelaksanaan lomba dan langsung mendaftar ulang untuk mengambil nomor undian. Peserta membawakan dua buah lagu. Satu Lagu wajib Indonesia ku (band ungu) dan satu lagu bebas. Setiap nyanyian/lagu dapat diiringi oleh alat musik akuistik / gitar, gendang, tamborin, dll (non elektronik). Waktu yang di berikan maksimal 10 menit untuk dua buah lagu. c. Penilaian Teknik vokal Ekspresi Irama gerak Kreativitas

III. LOMBA PENGGALANG DAN PENEGAK 1. Jelajah Benteng (Pa/Pi) a.Peserta Setiap pangkalan mengutus 3 orang (Pa) dan 3 orang (pi) Memakai uniform pramuka. b. Teknis Lomba Peserta hadir 10 menit sebelum pelaksanaan lomba dan langsung mendaftar ulang. Peserta akan melakukan penjelajahan dengan rute yang ditetapkan oleh sangga kerja. Peserta akan diberikan skenario untuk mengetahui rute dan pos persinggahan Peserta menyelesaikan soal-soal di tiap pos untuk mendapatkan potongan puzzle Peserta membuat peta pita dalam perjalan. Menyiapkan perlengkapan yang terdiri dari: a)2 Buah tongkat Dan tali Pramuka 10 meter 1 buah. b)Bidai dan Mitela c)Peralatan P3K d)Alat tulis, pulpen, pensil, kertas atau buku e)Papan standar f)Lem atau double tip g)Kompas. c. Penilaian ketepatan penyelesaian soal Kelengkapan potongan puzzle Peta pita Kecepatan waktu. 2.Cerdas Cermat Kreatif (gabungan) a. Peserta Setiap pangkalan mengutus 3 orang (Putra atau putri atau gabungan) Memakai uniform pramuka. b. Teknis Lomba Peserta hadir 10 menit sebelum pelaksanaan lomba dan langsung mendaftar ulang. Pada babak penyisihan, seluruh peserta akan mengerjakan soal secara serantak dengan estimasi waktu 45 menit. Peserta akan akan menjawab pertanyaan Berupa Pilihan Ganda, Benar Salah, dan Essay Pada babak penyisihan, Delapan pangkalan dengan akumulasi poin tertinggi akan masuk ke babak semifinal. Sistem pertanyaan babak final, yaitu: 1. Sistem siapa berani Setiap peserta mengutus 2 orang (orang I dan orang II) Utusan tersebut menjawab 10 pertanyaan, diberikan kesempatan bertanya sekali kepada temannya (orang ke III) Poin penilaian: - Jawaban benar Jawaban salah Jawaban pas 0 2. Sistem who wants to be milionare Setiap peserta mengutus 1 orang Utusan tersebut menjawab 10 pertanyaan, diberikan bantuan jawaban yaitu: Bantuan 50:50 Bantuan Ask to the friends Point penilaian: -Jawaban benar Jawaban salah-50 -Jawaban pas 0 3. Sistem tender game Peserta diberikan kesempatan melihat soal, dan kemudian diberikan penawaran kepada setiap peserta yang bisa menjawab pertanyaan tersebut dengan penawaran tertinggi 120 detik atau 2 menit Peserta yang memberikan penawaran paling sedikit (kelipatan 5 detik) berhak menjawab pertanyaan tersebut. Poin penilaian: -Jawaban benar Jawaban salah Sistem rebutan Peserta menjawab pertanyaan yang diberikan dengan sistem rebutan Point penilaian: -jawaban benar=+100 -jawaban salah=-100 c. Penilaian Kebenaran jawaban

3. Administrasi Regu dan Sangga (Pa/Pi) a. Peserta Setiap Regu dan sangga b. Teknis Lomba Setiap pangkalan gugusdepan penggalang dan penegak menyetor administrasi regu dan administrasi sangga Format administrasi regu dan sangga KLKP GT` 2010 terdiri dari: Pernyataan kesediaan Mandat dari gugusdepan, Biodata peserta, Biodata Pembina dan pendamping, Kartu tanda anggota pramuka yang masih berlaku, Lampiran fotocopy 1 lembar. Pas foto peserta berukuran (3x4, 3 lembar), menggunakan pakaian pramuka, Pas foto Pembina pendamping berukuran (3x4, 3 lembar), Tanda bukti pembayaran KLKP GT` 2010, Sketsa lomba miniatur bangunan Kreatif, Sketsa Lomba Pionering Progressive, Deskripsi Singkat Tekhnologi tepat guna, Karya Tulis Ilmiah, CD hasil pembuatan film. Sinopsi Opera Van Clebes Teks lagu bebas vocal group c. Penilaian Kelengkapan berkas Kerapian Teknik penyusunan berkas 4. Standar Camp (Pa/Pi) a. Peserta Setiap Regu dan sangga b. Teknis Lomba Setiap regu atau sangga mempersiapkan dan menata segala perlengkapan dan kebutuhan dalam kapling tenda Penilaian dilakukan dua kali dalam sehari oleh sangga kerja. c. Penilaian Kelengkapan Tenda Kebersihan Keindahan Tata letak Ukuran kapling

KEGIATAN NON LOMBA 1. Pramuka Peduli Lingkungan a. Peserta Setiap Pangkalan gugusdepan mengutus 4 orang putra dan 4 orang putri Memakai seragam lapangan. b. Teknis Kegiatan Setiap pangkalan diharapkan membawa perlengkapan bakti, seperti : Sapu, Sekop, Cangkul dan sebagainya. Lokasi bakti ditentukan lebih lanjut oleh aparat perkemahan. 2. Short Courses / Pelatihan (gabungan) a. Peserta Setiap Pangkalan gugusdepan mengutus 2 orang putra dan 2 orang putri Memakai uniform pramuka (terkhusus kegiatan lapangan menggunakan pakaian lapangan) b. Teknis Kegiatan Peserta hadir 10 menit sebelum pelaksanaan Kegiatan dan langsung mendaftar ulang Peserta mengikuti pelatihan yang bertujuan untuk memberikan pengetahuan dan keterampilan secara singkat baik pengetahuan kepramukaan maupun pengetahuan umum. Penggalang Corel Draw Peserta akan diajarkan tata cara menggambar di computer menggunakan program corel draw. GPS Peserta akan diperkenalkan alat GPS dan cara pengoperasiannya. Penegak Pembuatan blog Peserta akan diajarkan membuat halaman blog Rappeling Peserta akan diperkenalkan dan mempraktekkan cara menuruni tebing dengan menggunakan tali melalui geseran tertentu agar gerakan sipenurun dapat terkontrol. Jenis Kegiatan: Penggalang dan Penegak Ceramah singkat (Teknologi Informasi) Memberi pengetahuan dan menambah wawasan peserta tentang teknis operasional layanan provider Flying fox Sangga Kerja bekerja sama dengan Korps Pecinta Alam (Korpala) Unhas, peserta akan bermain flying fox dengan ketentuan yang berlaku. Handscraf Peserta akan diajarkan dan mempraktekkan cara membuat kerajinan tangan. Ceramah singkat (Pengelolaan Anggaran) Bertujuan untuk memberi pengetahuan bagi peserta tentang bagaimana tata cara mengelolah dan merencanakan keuangan yang baik dan benar. 3. Obrolan Pandu a. Peserta Setiap Pangkalan gugusdepan mengutus 2 orang putra dan 2 orang putri Memakai Uniform Pramuka b. Teknis Kegiatan Peserta hadir 10 menit sebelum pelaksanaan Kegiatan dan langsung mendaftar ulang Peserta akan berkumpul dan membahas bersama-sama mengenai persoalan-persoalan kepramukaan / umum dan mencari solusinya.

4. Tour de Campus & Wisata keilmuan a. Peserta Setiap Pangkalan gugusdepan mengutus 2 orang putra, 2 orang putri dan 1 Pembina Pendamping Memakai uniform Pramuka. b. Teknis Kegiatan Peserta hadir 10 menit sebelum pelaksanaan Kegiatan dan langsung mendaftar ulang Peserta akan mengunjungi dan diperkenalkan mengenai Institusi Univesitas Hasanuddin dengan berbagai fakultas di dalammnya. Kegiatan wisata keilmuan dengan mengunjungi Pabrik/perusahaan 5. Tour de City & Wisata Sejarah a. Peserta Setiap Pangkalan gugusdepan mengutus 2 orang putra, 2 orang putri dan 1 Pembina Pendamping Memakai uniform Pramuka. b. Teknis Kegiatan Peserta hadir 10 menit sebelum pelaksanaan Kegiatan dan langsung mendaftar ulang Wisata Hiburan dengan mengunjungi tempat permainan yang ada di kota makassar Kegiatan Wisata Sejarah dengan mengunjungi Objek-objek bersejarah kota Makassar 6. Pemutaran Film a. Peserta Seluruh pangkalan penggalang / penegak b. Teknis Kegiata n Kegiatan hiburan bagi seluruh warga perkemahan yang dilakukan pada malam hari.

EKSEBISI 1. Enggrang (penggalang) (Pa/Pi) Yaitu kegiatan – kegiatan perlombaan dan permainan rakyat yang secara teknis tidak mempengaruhi perolehan juara pada kegiatan utama. a. Peserta Setiap Regu mengutus 2 orang putra dan 2 orang putri Memakai pakaian lapangan. b. Teknis Lomba Peserta hadir 10 menit sebelum pelaksanaan lomba dan langsung mendaftar ulang peserta akan membuat tongkat enggrang berjalan secepat mungkin dengan jarak tertentu dan mengambil sesuatu dari garis sebelah kemudian kembali ke garis star Segala hebutuhan disediakan oleh peserta 2 buah tongkat 160 cm 2 buah tongkat 50 cm 2 buah Tali pramuka 3 m. c. Penilaian Kecepatan Ketepatan 2. Tri Brother (Penegak) (Pa/Pi) a. Peserta Setiap sangga mengutus 3 orang putra dan 3 orang putri Memakai pakaian lapangan. b. Teknis Lomba Peserta akan membuat formasi sesuai instruksi dari sangga kerja untuk kemudian berlomba secepat mungkin menempuh jarak yang ditetapkan serta mengambil sesuatu kemudian kembali ke garis star. c. Penilaian Kecepatan Kekompakan Petunjuk Teknis Kegiatan dapat didownload di http//