КОМПЮТЕРНІ ІГРИ. ПЛАН Історія створення компютерних ігор. Класифікація компютерних ігор Мистецтво створення компютерних ігор Геймери. Типи геймерів. Залежність.

Презентация:



Advertisements
Похожие презентации
Презентація на тему: Мій улюблений вид спорту- футбол.
Advertisements

Виконав : ст. гр. МеМ -11 Клапко В. П.. є найважливішим вихідним моментом планування. Цільова функція здійснюється через ряд етапів, кожний з яких відповідає.
Сайт це набір будь-якої інформації в інтернеті, що обєднана під однією адресою. Сайт це набір веб-сторінок, які містять певну інформацію або виконують.
Творча спадщина Едгара Аллана По. Едгар Аллан По – американський поет, прозаїк, критик, редактор, один з перших професійних письменників США. Він стояв.
Професійна діяльність людини і її вибір 7 клас 2010 р. Ільницька Т. В.
Моделі та їх типи. Моделювання.. Експрес-повторення 1. З якими темами ми ознайомилися в 10 класі? 2. Які існують традиційні форми подання інформації?
М УЛЬТИМЕДІЙНІ ПРЕЗЕНТАЦІЇ. Мультимедіа презентації використовуються для інформування потенційних клієнтів і партнерів про послуги та продукцію компанії.
Зараз існуе багато різноманітних видів спорту… Можна почати зі звичайної пробіжки…..
Урок 10 5 клас. Комп'ютернні мережі. Локальна мережа. Використаннямережевих папок
Атомно-силова мікроскопія Підготувала: Гомонюк Лідія Юріївна студентка 1 ФІАм групи.
Історія розвитку Олімпійських ігор Історія розвитку Олімпійських ігор.
Тема 6 Потоки введення- виведення. Робота з файлами.
Поняття компютерної графіки. Компютерною графікою називають не лише зображення, що створюються та зберігаються на компютері, а й сам процес їх створення.
Активізація пізнавальної діяльності це організація сприйняття навчального матеріалу, коли засвоєння знань відбувається шляхом розкриття взаємозв'язку між.
СОЦІУМ Соціум (від лат. socium спільне) термін на позначення всієї сукупності історично усталених форм спільної життєдіяльності людей. Соціум постає як.
Урок 22 6 клас. ПОНЯТТЯ ПРО ОБ`ЄКТ У ПРОГРАМУВАННІ. ВЛАСТИВОСТІ ОБ`ЄКТА
Презентацію підготувала учениця 3 А класу Сомик Софія.
Транксрипт:

КОМПЮТЕРНІ ІГРИ

ПЛАН Історія створення компютерних ігор. Класифікація компютерних ігор Мистецтво створення компютерних ігор Геймери. Типи геймерів. Залежність від компютерних ігор. Найпопулярніші міфи про компютерні ігри.

Історія створення комютерних ігор Історія створення комп'ютерних ігор бере свій початок у далекому 1972 році. У цей час запускається перший проект Понкі невеликої компанії Атарі. Це була чорно-біла убога, як зараз нам здається, гра. Тим не менш, вона принесла перші гроші, і спрямували інженерів- комп'ютерників рухатися далі.

Класифікація компютерних ігор На сьогоднішній день найбільш відомою є класифікація комп'ютерних ігор за жанрами. Жанр - це сукупність творів, що об'єднуються: спільним колом тем або предметів зображення; авторським ставленням до предмета, особи або явищу: карикатура, шарж; способом розуміння і тлумачення: алегорія, фантастика.

Мистецтво створення компютерних ігор Створення компютерної гри – творчий процес, здійснюваний однією людиною або групою людей, що складається з декількох етапів і дозволяє реалізувати взаємодію гравця з ігровим світом.

Умовно можна виділити шість основних етапів створення компютерної гри: 1) Концепція. 2) Програмування. 3) Дизайн рівнів. 4) Графіка. 5) Звукове оформлення. 6) Тестування.

Геймери. Типи геймерів. Ґеймер (від англійського gamer гравець) людина, що захоплюється грою у відеоігри. Історично, в індустрії та культурі відеоігор склалися підгрупи гравців: Казуальний геймер (Людина, яка віддає перевагу нескладним відеоіграм, які не потребують значних витрат часу для гри і є простими в освоєнні. Жанр чи платформа не є вирішальними факторами у виборі гри). Хардкорний геймер (Геймери, які витрачають значний час на гру і пов'язану культуру, тобто активно спілкуються на веб-сайтах, слідкують за, або відвідують змагання, виставки та презентації. Вони не цураються ігор, які потребують значних витрат часу та сил, виділяючм їм більшу частину свого вільного часу). Прогеймер (Геймер, який грає для заробітку. Абсолютна більшість його ігрового часу присвячена тренуванням для участі у змаганнях з якоїсь відеогри. Різниця між прогеймером та хардкорним гравцем лежить у рівні фінансової залежності від ігор. Професійні геймери можуть підписувати контракти зі спонсорами, які будуть фінансувати витрати на змагання та тренування, в обмін на рекламу).

Залежність від компютерних ігор Термін «компютерна залежність» вперше був використаний в 1990 році. Психологи її класифікують, як форму емоційної «наркоманії». Для залежного підлітка стає важливим не результат гри, а її процес, у якому він втрачає контроль над часом.

Найпопулярніші міфи про компютерні ігри. Міф, що дівчата не грають в комп'ютерні ігри Міф, що жорстокі ігри у підлітків викликають агресію Міф, що в стратегії можна грати тільки на комп'ютерах Міф, що скоро перестануть випускати ігри на фізичних носіях

Джерела: kompyuternyh-ihor-trohy-pro-kompyuterni- ihry/ kompyuternyh-ihor-trohy-pro-kompyuterni- ihry/ Komp_yuternye_igry.html Komp_yuternye_igry.html