Komponen Desain Grafis Chapter 3. Komponen dalam desain grafis 1. Garis 2. Bentuk (Shape) 3. Warna, Tekstur dan Cahaya 4. Ilustrasi / Gambar 5. Huruf.

Презентация:



Advertisements
Похожие презентации
Graphic Design Chapter 1 : Setiap orang adalah desainer.
Advertisements

Dibawah ini adalah Toolbox pada CorelDRAW X6 (apabila sampeyan adalah pengguna CorelDRAW versi dibawahnya mungkin ada Tool yang belum ada)
Penunjukkan Ukuran / Dimensioning Tujuan dari pemberian ukuran adalah untuk memperjelas dan melengkapi deskripsi dari obyek sehingga mudah dikerjakan.
COREL DRAW X4 LESSON – INTRODUCTION TO COREL. WORKSPACE.
A. Posisi, Kecepatan, dan Percepatan pada gerak dalam Bidang B. Posisi, Kecepatan, dan Percepatan pada Gerak Melingkar C. Gerak Parabola Kemampuan dasar.
HTML singkatan dari HyperText Markup Language menentukan tampilan suatu teks dan tingkat kepentingan dari teks tersebut dalam suatu dokumen. Software.
Dasar Animasi. JENIS ANIMASI Sampai saat ini animasi dibagi menjadi 3 kategori yaitu : Animasi Stop-motion (Stop Motion Animation) Animasi Tradisional.
Mata kuliah Komputer Grafik ( Grafika Computer ) 3 SKS Dosen : Ibnu Sani Wijaya, S.Kom Yayasan Sekolah Tinggi Ilmu Komputer (STIKOM) Dinamika Bangsa JAMBI.
Architectural Design. FASE PENGEMBANGAN DAN DESAIN SOFTWARE Design Code Generation (manual or automatic) Testing Setiap langkah melakukan transformasi.
JARINGAN KOMPUTER IP Addressing. IP ADDRESS Section 1.
STRATEGI USAHA YANG SESUAI AGAR TERCAPAI TUJUAN PERUSAHAAN.
Erwien Christiant S.Kom - Interaksi Manusia dan Komputer Pertemuan 7 – Perancangan Tampilan.
Analisis Model. Apa, Siapa, Mengapa? Model analisis menggunakan kombinasi teks dan diagram untuk menggambarkan kebutuhan data, fungsi dan tingkah-laku.
Requirement Conclusion. Definisi Requirement adalah gambaran dari layanan (services) dan batasan bagi sistem yang akan dibangun. Fungsi Menjadi dasar.
PETA TENTANG POLA DAN BENTUK MUKA BUMI By : Van Moekrie Tulang.
Pertemuan 1 – Pengantar Organisasi Komputer Erwin Christiant S.Kom - Arsitektur dan Organisasi Komputer.
Nonot Wisnu Karyanto. Media penyimpanan data (Storage Devices) yang sering digunakan : Mechanical Storage Punch Card Paper Tape Magnetic Tape Kaset Magnetic.
Klasifikasi Umum Huruf 1. OutlineMaterial Klasifikasi umum huruf Huruf Serif Huruf Script Huruf Sans Serif Huruf Decorative|Digital 2.
Piranti Interaktif I/O Erwien Christiant S.Kom - Interaksi Manusia dan Komputer
Microsoft Word adhi
Транксрипт:

Komponen Desain Grafis Chapter 3

Komponen dalam desain grafis 1. Garis 2. Bentuk (Shape) 3. Warna, Tekstur dan Cahaya 4. Ilustrasi / Gambar 5. Huruf / Tipografi 6. Ruang (Space)

1. Garis Dianggap sebagai unsur visual yg banyak berpengaruh terhadap pembentukan suatu objek sehingga garis juga menjadi batas limit suatu bidang / warna. Setiap garis menimbulkan kesan psikologis / persepsi sendiri. Misal garis yg mementuk S sering dirasakan sesuatu yg lembut, halus dan gemulai. Bandingkan dengan garis yg membentuk Z terkesan kaku dan tegas. Garis secara orientasi terdiri dari : 1.Garis lurus Horisontal,memberi kesan : sugesti ketenangan atau hal yg tak bergerak 2.Garis lurus Vertikal, memberi kesan : stabilitas, kekuatan atau kemegahan 3.Garis lurus miring diagonal, memberi kesan : tdk stabil, sesuatu yg bergerak atau dinamis 4.Garis melengkung (kurva), memberi kesan : keanggunan, halus

Kombinasi garis Horisontal dan Vertikal (Memberi kesan formal, kokoh, tegas) Kombinasi garis diagonal (Memberi kesan: konflik, benci, larangan) Kombinasi garis kurva Spiral, memberi kesan : kelahiran / generasi penerus, hipnotis Setengah lingkaran, memberi kesan : mengalir, lembut, gemulai, cth : logo Yin-Yang Kombinasi pada sudut Pengulangan, akan menimbulkan irama, kesannya riang,tenang, malas, stabil. Zig-zag memberi kesan bergariah, semangat, dinamis atau gerak cepat Pancaran, memberi kesan : adanya jarak, fokus, meledak, spontanitas, tanpa batas, dll

2. Bentuk Dihasilkan dari garis yang tersusun sedemikian rupa. Ada yg berbentuk dwimatra (2 dimensi) dan trimatra (3 dimensi)

3. Ilustrasi / gambar Dapat dibagi dari metodenya: Manual : Cocok utk pembuatan konsep, sketsa, ide, komik, karikatur dll. Computerized : Menggunakan komputer, dapat menghasilkan gambar vektor maupun bitmap

4. Warna Setiap warna memiliki karakteristik tersendiri dan mengandung makna psikologis Di dunia komputer grafis banyak sistem/model warna diantaranya adalah : RGB (Red Green Blue), lebih banyak digunakan utk tampilan monitor CMYK (Cyan Magenta Yellow Black), lebih banyak digunakan utk percetakan HLS (Hue Lightness Saturation) LAB Color (Lightness A (green-red axis) B (blue-yellow axis)) RGB Hexadecimal. Misal : #FF lebih banyak digunakan utk tampilan monitor

4-1. Psikologi Warna

4-1. Psikologi Warna (II)

4-1. Psikologi Warna (III)

5. Teks / tipografi Tipografi merupakan seni memilih dan menata huruf pada ruang untuk menciptakan kesan khusus, sehingga pembaca dapat membaca semaksimal mungkin Kategori font berdasarkan pengelompokkan jenisnya : Huruf tanpa kait (Sans Serif) : Tidak memiliki kait/hook, hanya batang dan tangkainya saja. Contoh : Arial, Tahoma Huruf berkait (Serif) : Memiliki kait/hook pada ujungnya, contoh: Times Roman, Garamond Huruf Tulis (Script) : Tiap hurufnya saling terkait seperti tulisan tangan. Contoh : Brushscript, Mistral, Shelley Huruf Dekoratif : Tiap huruf dibuat secara detail, kompleks dan rumit. Contoh : Augsburger Initial Huruf monospace : bentuknya bisa sama seperti Sans Serif/serif. Tapi jarak dan ruang tiap hurufnya sama. Contoh : Courrier, Monotype Cursive, OCR

6. Ruang (Space) Dengan ruang, kita dapat merasakan jauh-dekat, tinggi rendah, panjang-pendek, kosong-padat, besar-kecil dll Bandingkan kedua gambar diatas, gambar yg mana yang terkesan lebih panjang ?

Logo Garis Semu Sub judul 2 Background Foto (Ilustrasi) Judul (Teks) Subjudul (Teks) Ruang Kosong Tagline (Teks) Naskah / sinopsis Garis Banner (Bentuk)