Компоненты удовольствия 130 вебинар UX Russia Андрей Сикорский 04.08.2011.

Презентация:



Advertisements
Похожие презентации
SG СИ Serious games Серьёзные игры Simulation games Симуляционные игры Strategy games Стратегические игры Гийом Ле Берр 08 сентября 2012.
Advertisements

Геймификация: прикладные игры Иван ТКАЧЕНКО Co-founder and CEO Signus Labs.
Афанасьева Е.Н. Межкафедральный семинар «Принципы и методы организации управляемой самостоятельной работы студентов»
Учебная игра продолжает оставаться одним из наиболее широко используемых в практике преподавания средств обучения. Игра для обучающегося важна, понятна,
Quick Start. Уникальная методика обучения, позволяющая получать практический опыт на тренинге и закреплять его в индивидуальной работе с коучем. Участники.
С 29 октября по 1 ноября прошли игровые уроки в 3-4 классах на тему «Знакомство с традициями Англии – HALLOWEEN »
Тренинг по профилактике эмоционального выгорания.
Причины создания плохих интерфейсов 31 вебинар UX Russia Дмитрий Сатин, Андрей Сикорский.
The ZdravPlus Project is implemented by Abt Associates, Inc. in Kyrgyzstan, Kazakhstan, Uzbekistan, Tajikistan, and Turkmenistan Наставничество/ кураторство.
Формирование социальной компетенции на уроках физической культуры и основ здоровья.
Почему недостаточно просто «сделать» и «сдать» как сделать нашу работу полезной? Андрей Сикорский 404 fest, день 1.
АКТИВНЫЕ МЕТОДЫ ОБУЧЕНИЯ– как средство повышения познавательной активности обучающихся Волкова Л.С., учитель музыки МБОУ ООШ 5 им.А.И.Деревянчука г.Кандалакши,
«Мотивация учебной деятельности обучающихся и обеспечение условий для её развития» Педагогический совет.
10 принципов хорошего управления проектами в компаниях сферы услуг Вита Кравчук, управляющий партнер компании Business.People Киев, 1 октября 2011.
L/O/G/O Ключевые направления саморазвития учителя, развития школы, района, за счет активного использования новых подходов в преподавании.
Мотивация к обучению: проблемы и подходы к формированию.
Web-квест как инструмент активизации познавательной самостоятельности школьников Февраль 2010 г. МОУ СОШ 37 города Твери, Форсова Ольга Борисовна, учитель.
Компетенции и компетентностный подход в современном образовании.
Как улучшить переключение внимания?. Переключение внимания Переключение внимания – это сознательное и целенаправленное действие по переносу внимания с.
Транксрипт:

Компоненты удовольствия 130 вебинар UX Russia Андрей Сикорский

UX Camp 2011 Пригород Киева Хорошие люди Практические задачи Совместное решение :) Фото на Facebook -

О чем мы? Тенденция на применение игровых подходов в серьезных интерфейсах Почему игровые подходы работают?

4 компонента удовольствия? Hard funEasy fun Serious fun (altered spaces) People fun (people factor) Nicole Lazzaro, Founder and President of XEODesign, Inc

Hard fun Ключевые слова: Решение проблем, Стратегия, Вызов, Квест Основные эмоции: фрустрация, триумф Мотивы – Посмотреть, насколько я хорош – Посоревноваться с "железкой" – Достичь многих целей – Решать задачи комплексно, стратегически, не полагаясь на удачу Подходы в играх – Баланс уровня игрока с задачами – Возможность достигать желаемого разными путями Примеры: Сivilization, Sims, Tetris, Mario

Easy fun Ключевые слова: Антураж, Исследование, Интрига, Загадка, Атмосфера Основные эмоции: ощущение чуда, трепет, таинство Мотивы – Исследовать новые миры – Посмотреть, что произойдет дальше – Послушать звуки, посмотреть на краски – Испытать сиюминутное волнение от антуража, атмосферы Подходы в играх – Погружение в мир (необязательно за счет 3D) – Высокая детализация – Возможность исследовать «с любого конца» Примеры: Myst, Halo,

Serious fun Ключевые слова: Внутренний рост, внутренние Ощущения, Польза, Обучение Основные эмоции: внутренний рост, Удовлетворенность, Развитие Мотивы – Очистить мозг, пройдя уровень – Почувствовать себя лучше – Узнать что-то новое – Оттренировать навык/способность – Победить скуку Подходы в играх – Активное взаимодействие – Богатая и быстрая обратная связь – Отсутствие долгих безрезультатных действий Примеры: Tetris, GTA кроссворды

People fun Ключевые слова: Знакомство, Социализация, Разговор, Социальное Взаимодействие Основные эмоции: Отвлечение, Злорадство, Сострадание Мотивы – Найти друзей, заполнить пустоту – Пообщаться – Повысить собственную значимость в игровой форме – Провести время с друзьями, даже если они не рядом – Не поиграть, так хоть посмотреть Подходы в играх – Команды, Гильдии, Группы – Внутренние чаты – Кооперация и соревнование Примеры: EverQuest, Age of Empires, GTA (приятно посмотреть)

Про инварианты Комбинации 4 компонентов создают опыт взаимодействия Применение характерных подходов в неигровых сервисах работает на вовлечение (включается «игровой режим») Только один подход может быть основным, и не больше 2-х – дополнительными!

Спасибо! Вопросы?