Навчальні мови програмування Тихоненко О.О.. Застосування навчальних мов програмування не є альтернативою вивченню традиційних мов програмування у старшій.

Презентация:



Advertisements
Похожие презентации
Засоби навчання для вивчення курсу Сходинки до інформатики.
Advertisements

Освіта – вища Спеціальність за дипломом-вчитель початкових класів: вчитель української мови і літератури та зарубіжної літератури Стаж-24 роки Місце роботи-Олешницька.
І.Л.Володіна, В.В.Володін «Інформатика. 11 клас» Академічний рівень Рівень Стандарт.
Підготувала: вчитель інформатики Золотоніської гімназії ім С.Д. Скляренка Мірошніченко Т. І.
Особливості впровадження Державного стандарту базової та повної загальної середньої освіти та нової програми з інформатики у 2 - х класах.
Система освіти Фінляндії Роботу виконала студентка 34-ПЕ групи Румянцева Юлія.
Вчитель інформатики Златоустівської ЗОШ І-ІІІ ступенів Лєсконог О.В. Вчитель інформатики Златоустівської ЗОШ І-ІІІ ступенів Лєсконог О.В. Поняття про програму.
Урок 25 6 клас ПОНЯТТЯ ПОДІЇ. ВИДИ ПОДІЙ. ПРОГРАМНЕ ОПРАЦЮВАННЯ ПОДІЇ .
Завдання уроків інформатики Формування загальних вмінь, логічного і алгоритмічного мислення, розвиток уваги і памяті, навичок роботи з інформацією, елементів.
Розділ 3. Алгоритмізація і програмування п Алгоритми й основні алгоритмічні структури. Складання обчислювальних алгоритмів.
ПІДВИЩЕННЯ ПРОФЕСІЙНОЇ КОМПЕТЕНТНОСТІ. Заходи Дистанційні тренінги у рамках проекту « Використання on-line освітніх технологій у профільному навчанні.
Огляд програмного забезпечення для можливого використання при викладання курсу Сходинки до інформатики Підготував Лавщук В.І. учитель інформатики Берестівської.
Наступність між школою і дошкільною освітою Синельниківський НВК та ДНЗ 5.
Урок 27 5 клас. АЛГОРИТМИ З РОЗГАЛУЖЕННЯМИ.
Тема уроку. Практична робота Складання програм з розгалуженням М ета уроку: формувати вміння працювати в середовищі програмування ; створювати проект.
Візитка вчителів майбутніх перших класів навчального року.
6 За новою програмою Урок 4 Середовище виконання алгоритму.
побудовано на засадах особистісно орієнтованого, компетентнісного підходів.
Бази даних.СУБД. Основні поняття ПІДГОТУВАЛА: УЧЕНИЦЯ 11-Б КЛАСУ ЖИТОМИРСЬКОЇ ЗОШ 5 РАДЧУК НАТАЛІЯ 1.
Поняття об єкта у програмуванні. Властивості об єкта. Елементи інтерфейсу користувача як об єкти.
Транксрипт:

Навчальні мови програмування Тихоненко О.О.

Застосування навчальних мов програмування не є альтернативою вивченню традиційних мов програмування у старшій школі - вони є лише засобом пропедевтики, засобом формування алгоритмічного стилю мислення учнів (за А. П. Єршовим).

Розподіл за віком дітей Клас Рівень Мова 1-2 відсутні навички Сходинки до інформатики, Скарбниця знань, ПИКТОМИР, LightBot, Bill the Robot, ПервоЛого, Karel, Baltie 3, Stagecast Creator 3-4 відсутні навички RoboMind, Scratch, Etoys, Logo, Stagecast Creator, Guido van Robot, Сходинки до інформатики, Скарбниця знань 5-8 низький рівень Scratch, Logo, Etoys, BASIC, Baltie 3-4, Phrogram, Stagecast Creator, AgentSheets, Alice 5-8 достатній рівень Pascal, Visual BASIC.net, Greenfoot, Squeak Старша школа низький рівень Pascal, Visual BASIC.net, Greenfoot, Squeak Старша школа достатній рівень Будь-які мови програмування

ЕТАПИ Підготовчий Початковий рівень Базовий рівень Профільний рівень

ПІДГОТОВЧИЙ РІВЕНЬ Magic Pen ; Magic Pen Fantastic Contraption; Fantastic Contraption Auditorium.

Magic Pen

Fantastic Contraption

Auditorium

ПОЧАТКОВИЙ РІВЕНЬ ПіктоМір; Light Bot 2 (он-лайн); Bill the Robot; RoboMind ; Baltie 3; ПервоЛого; Little Wizard; Scratch; Etoys

Середовище програмування ПіктоМір ПіктоМір - вільно поширювана програмна система для вивчення азів програмування дошкільнятами і молодшими школярами. ПіктоМір дозволяє дитині "зібрати" з піктограм на екрані комп'ютера нескладну програму, що управляє віртуальним виконавцем- роботом. ПіктоМір в першу чергу орієнтований на дошкільнят, які ще не вміють писати, або на молодших школярів, які не дуже люблять писати.

Навчальна гра Light Bot 2

Bill the Robot

RoboMind (укр.мова-інтерфейс)

Baltie 3 Факториал на Baltie 3

ПервоЛого

Середовище програмування Little Wizard середа розробки для майбутніх програмістів - діточок початкових класів. Служить: –для навчання дітей основам знань про головні елементи реальних комп'ютерних мов; –для полегшення засвоєння основних понять програмування

Середовище програмування Little Wizard використовується тільки миша; вивчаються такі поняття програмування, як змінні, вирази, цикли, умови і логічні блоки; кожен елемент мови являє інтуїтивний значок, що дозволяє легко його впізнавати.

Середовище програмування Scratch – Команди по керуванню обєктом: Рух Вигляд Звук Олівець Керувати Датчики Оператори Змінні

Etoys

БАЗОВИЙ РІВЕНЬ Кумир; Greenfoot; Squeak

Кумир

Greenfoot

Squeak

ПРОФІЛЬНИЙ РІВЕНЬ Free Pascal; Visual Bacis.NET; C++; Delphi.