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Презентация была опубликована 8 лет назад пользователемЛев Тургенев
2 La implantación en la sociedad de las denominadas "nuevas tecnologías" de la comunicación e información, está produciendo cambios insospechados respecto a los originados en su momento para otras tecnologías, como fueron en su momento la imprenta y la electrónica. La implantación en la sociedad de las denominadas "nuevas tecnologías" de la comunicación e información, está produciendo cambios insospechados respecto a los originados en su momento para otras tecnologías, como fueron en su momento la imprenta y la electrónica.la comunicaciónelectrónicala comunicaciónelectrónica Sus efectos y alcance, no solo se sitúan en el terreno de la información y comunicación, sino que lo sobrepasan para llegar a provocar y proponer cambios en la estructura social económica, laboral, jurídica y política. Y ello es debido a que no solo se centran en la capacitación de la información, sino también a las posibilidades que tienen para manipularla, almacenarla y distribuirla. Sus efectos y alcance, no solo se sitúan en el terreno de la información y comunicación, sino que lo sobrepasan para llegar a provocar y proponer cambios en la estructura social económica, laboral, jurídica y política. Y ello es debido a que no solo se centran en la capacitación de la información, sino también a las posibilidades que tienen para manipularla, almacenarla y distribuirla.estructuralaboralpolíticacapacitaciónestructuralaboralpolíticacapacitación
3 Recomendaciones para el uso de nuevas tecnologías en Instituciones escolares Instituciones Dominen el manejo técnico de cada tecnología (conocimiento practico del hardware y del software que emplea cada medio). Dominen el manejo técnico de cada tecnología (conocimiento practico del hardware y del software que emplea cada medio).conocimientohardwaresoftwareconocimientohardwaresoftware Posean un conjunto de conocimientos y habilidades específicas que les permitan buscar, seleccionar, analizar, comprender y recrear la enorme cantidad de información a la que se accede a través de las nuevas tecnologías. Posean un conjunto de conocimientos y habilidades específicas que les permitan buscar, seleccionar, analizar, comprender y recrear la enorme cantidad de información a la que se accede a través de las nuevas tecnologías. Desarrollen un cúmulo de valores y actitudes hacia la tecnología de modo que no se caiga ni en un posicionamiento tecnofóbico (es decir, que se las rechace sistemáticamente por considerarlas maléficas) ni en una actitud de aceptación acrítica y sumisa de las mismas. Desarrollen un cúmulo de valores y actitudes hacia la tecnología de modo que no se caiga ni en un posicionamiento tecnofóbico (es decir, que se las rechace sistemáticamente por considerarlas maléficas) ni en una actitud de aceptación acrítica y sumisa de las mismas.valoresactitudes posicionamiento actitudvaloresactitudes posicionamiento actitud
4 Sin lugar a dudas, estas denominadas nuevas tecnologías crean nuevos entornos, tanto humanos como artificiales, de comunicación no conocidos hasta la actualidad, y establecen nuevas formas de interacción de los usuarios con las máquinas donde uno y otro desempeñan roles diferentes, a las clásicas de receptor y transmisor de información y el conocimiento contextualizado se construye en la interacción que sujeto y máquina establezcan. Sin lugar a dudas, estas denominadas nuevas tecnologías crean nuevos entornos, tanto humanos como artificiales, de comunicación no conocidos hasta la actualidad, y establecen nuevas formas de interacción de los usuarios con las máquinas donde uno y otro desempeñan roles diferentes, a las clásicas de receptor y transmisor de información y el conocimiento contextualizado se construye en la interacción que sujeto y máquina establezcan. máquinasel conocimiento máquinasel conocimiento
5 Proyecto Kidsmart
6 es un programa de responsabilidad social de IBM cuya pieza fundamental es el Pequeño Explorador, estaciones de aprendizaje constituídas por una combinación efectiva de equipo, software y material educativo de última tecnología. Kidsmart tiene como objetivo dotar de herramientas a niños que no tienen acceso a la tecnología y con ello, aumentar sus posibilidades de éxito en el futuro. es un programa de responsabilidad social de IBM cuya pieza fundamental es el Pequeño Explorador, estaciones de aprendizaje constituídas por una combinación efectiva de equipo, software y material educativo de última tecnología. Kidsmart tiene como objetivo dotar de herramientas a niños que no tienen acceso a la tecnología y con ello, aumentar sus posibilidades de éxito en el futuro.IBM
7 IBM ha donado ya 1,010 de estas unidades en México. Las nuevas estaciones están beneficiando a niños de los 31 estados del país, además de asistir a maestros y padres con base en un método de integración curricular. IBM ha donado ya 1,010 de estas unidades en México. Las nuevas estaciones están beneficiando a niños de los 31 estados del país, además de asistir a maestros y padres con base en un método de integración curricular.
8 Proyectos para Niños El proyecto de implementación Kidsmart, se enmarca en el mejoramiento de la calidad de la educación y se desarrolla en primer y segundo nivel de transición de Centros de Referencia (Escuelas Municipalizadas y Colegios Particulares Subvencionados) de la implementación de las Bases Curriculares de Educación Parvularia. El proyecto de implementación Kidsmart, se enmarca en el mejoramiento de la calidad de la educación y se desarrolla en primer y segundo nivel de transición de Centros de Referencia (Escuelas Municipalizadas y Colegios Particulares Subvencionados) de la implementación de las Bases Curriculares de Educación Parvularia.
9 La idea central es orientar hacia hallazgos de variables de impacto y aprendizajes favorecidos en el proceso educativo de niños y niñas menores de seis años, al utilizar estrategias tecnológicas en el marco de la Reforma Curricular de Educación Parvularia La idea central es orientar hacia hallazgos de variables de impacto y aprendizajes favorecidos en el proceso educativo de niños y niñas menores de seis años, al utilizar estrategias tecnológicas en el marco de la Reforma Curricular de Educación Parvularia
10 Esto permite potenciar sus habilidades y participar de este mundo globalizado. Para ello existe primero capacitación para los adultos, en este caso educadoras y asistentes de kidsmart. Es muy importante su inclusión para potenciar el proceso educativo de los niños, así como también el apoyo que brinda los educadores, en el nivel central y regional, a través de Secretaría Ministerial de Educación y Departamento Provincial, para llevar adelante este proyecto. Esto permite potenciar sus habilidades y participar de este mundo globalizado. Para ello existe primero capacitación para los adultos, en este caso educadoras y asistentes de kidsmart. Es muy importante su inclusión para potenciar el proceso educativo de los niños, así como también el apoyo que brinda los educadores, en el nivel central y regional, a través de Secretaría Ministerial de Educación y Departamento Provincial, para llevar adelante este proyecto.
11 Funciones del Kidsmart Cada educador trabaja con cada niño delante del ordenador o computador para una mayor comprensión. Cada educador trabaja con cada niño delante del ordenador o computador para una mayor comprensión. Los niños puede jugar con el ordenador al insertar datos, los niños deberan reconocer los números de la fecha. (meses del años), aprende de forma divertidas los numeros. Los niños puede jugar con el ordenador al insertar datos, los niños deberan reconocer los números de la fecha. (meses del años), aprende de forma divertidas los numeros. Los niños aprenden a utilizar el ordenador o computador para registrar y organizar información. Los niños aprenden a utilizar el ordenador o computador para registrar y organizar información. Pueden resolver problemas y tomar desiciones, desarrollando la inteligencia. Pueden resolver problemas y tomar desiciones, desarrollando la inteligencia. Practicar lo aprendido mientras juegan y ayudarse entre sí a adquirir nuevos conocimientos. Practicar lo aprendido mientras juegan y ayudarse entre sí a adquirir nuevos conocimientos.
12 Reading Companion Asimismo, la empresa desarrolló un programa interactivo para enseñar inglés en internet mediante una tecnología que reconoce la voz. Dicha herramienta ayuda a la enseñanza de niños y adultos no alfabetizados mediante la lectura individual, junto con un sistema para medir el aprendizaje y asistencia para que los docentes incorporen métodos más eficaces de alfabetización en el aula. Para este software, también conocido como Reading Companion, IBM hizo una donación de computadoras con diademas con un valor estimado en cerca de 10,000 dólares por cada lugar en donde se implemente. Asimismo, la empresa desarrolló un programa interactivo para enseñar inglés en internet mediante una tecnología que reconoce la voz. Dicha herramienta ayuda a la enseñanza de niños y adultos no alfabetizados mediante la lectura individual, junto con un sistema para medir el aprendizaje y asistencia para que los docentes incorporen métodos más eficaces de alfabetización en el aula. Para este software, también conocido como Reading Companion, IBM hizo una donación de computadoras con diademas con un valor estimado en cerca de 10,000 dólares por cada lugar en donde se implemente.
13 Cómo funciona Los usuarios acceder a la lectura Companion sitio web y se presentan con material para leer. Una de la pantalla mentor, o compañero, "lee" una frase al usuario y, a continuación, proporciona una oportunidad para que el usuario pueda leer el material, utilizando un auricular micrófono. (Dependiendo de la exactitud de lo que se diga, la compañía ofrece refuerzo positivo (por ejemplo, "gran sonido!"), Le da al usuario la oportunidad de intentarlo de nuevo, u ofrezca la correcta lectura de las palabras en la pantalla. A medida que el usuario del mejora la habilidad, la tecnología lee menos material a fin de que el alumno lee más. Los usuarios acceder a la lectura Companion sitio web y se presentan con material para leer. Una de la pantalla mentor, o compañero, "lee" una frase al usuario y, a continuación, proporciona una oportunidad para que el usuario pueda leer el material, utilizando un auricular micrófono. (Dependiendo de la exactitud de lo que se diga, la compañía ofrece refuerzo positivo (por ejemplo, "gran sonido!"), Le da al usuario la oportunidad de intentarlo de nuevo, u ofrezca la correcta lectura de las palabras en la pantalla. A medida que el usuario del mejora la habilidad, la tecnología lee menos material a fin de que el alumno lee más.
14 Desde la lectura Companion software está disponible a través de la Web, los estudiantes pueden acceder a él en cualquier momento y lugar. Una vez que los estudiantes acceder con su propio nombre de usuario y contraseña, el programa se reanudará cuando el estudiante dejó la lectura y sigue actualizando el estudiante la lectura de los resultados. La lectura Companion software está diseñado para complementar, no sustituir, los actuales planes de estudios de alfabetización en la escuela o dentro de un programa de alfabetización de adultos. Los profesores pueden elegir los libros de derecho individual a los estudiantes a leer libros de control de lectura Companion biblioteca virtual. Para ayudarles en su selección, los profesores pueden leer reseñas de libros. El software también tiene una función de evaluación del estudiante que permite ver a los maestros el progreso individual de un estudiante y ayuda a los profesores hacer evaluaciones y recomendaciones para el alumno. Desde la lectura Companion software está disponible a través de la Web, los estudiantes pueden acceder a él en cualquier momento y lugar. Una vez que los estudiantes acceder con su propio nombre de usuario y contraseña, el programa se reanudará cuando el estudiante dejó la lectura y sigue actualizando el estudiante la lectura de los resultados. La lectura Companion software está diseñado para complementar, no sustituir, los actuales planes de estudios de alfabetización en la escuela o dentro de un programa de alfabetización de adultos. Los profesores pueden elegir los libros de derecho individual a los estudiantes a leer libros de control de lectura Companion biblioteca virtual. Para ayudarles en su selección, los profesores pueden leer reseñas de libros. El software también tiene una función de evaluación del estudiante que permite ver a los maestros el progreso individual de un estudiante y ayuda a los profesores hacer evaluaciones y recomendaciones para el alumno.
16 Laptop a $100. El instituto tecnológico de Massachusetts o MIT tiene un proyecto desde hace ya bastante tiempo tiempo, se trata de desarrollar una laptop que tenga un costo de unicamente $100 dólares para el proyecto one laptop per child o una laptop por niño que busca entregar portátiles a los niños de paises en desarrollo, por el momento están en pláticas con los gobiernos de Brasil, Tailandia, Sudáfrica, China y Egipto.. El instituto tecnológico de Massachusetts o MIT tiene un proyecto desde hace ya bastante tiempo tiempo, se trata de desarrollar una laptop que tenga un costo de unicamente $100 dólares para el proyecto one laptop per child o una laptop por niño que busca entregar portátiles a los niños de paises en desarrollo, por el momento están en pláticas con los gobiernos de Brasil, Tailandia, Sudáfrica, China y Egipto.one laptop per childone laptop per child
17 Muy util Ahora muestran las primeras imágenes de esta laptop, que para tener costos tan bajos utiliza una versión mejorada de las pantallas se utilizan en los reproductores de DVD portátiles y reducirán muchas de las características innecesarias y utilizará linux. Aún así, la laptop contará con opciones como Wi-fi integrado, puertos USB y algunas capacidades de red para compartir conexiones de internet por ejemplo. Ahora muestran las primeras imágenes de esta laptop, que para tener costos tan bajos utiliza una versión mejorada de las pantallas se utilizan en los reproductores de DVD portátiles y reducirán muchas de las características innecesarias y utilizará linux. Aún así, la laptop contará con opciones como Wi-fi integrado, puertos USB y algunas capacidades de red para compartir conexiones de internet por ejemplo.
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