Ігрові моменти на уроках математики. Зміст Головна задача вчителя. Головна задача вчителя. Головна задача вчителя. Головна задача вчителя. Як зацікавити.

Презентация:



Advertisements
Похожие презентации
Школа молодого вчителя початкових класів р. Вільнянська ЗОШ І-ІІІ ступенів 3.
Advertisements

Школа молодого вчителя математики. Типи уроків математики Урок засвоєння нових знань. Урок засвоєння нових знань. Урок засвоєння навичок і умінь. Урок.
Узагальнити і систематизувати знання, вміння і навички учнів розв'язувати вправи на множення і ділення натуральних чисел; розвивати пам`ять, логічне мислення;
Узагальнити і систематизувати уміння й навички учнів розв'язування вправ на додавання і віднімання натуральних чисел; р розвивати обчислювальні навички,
Дидактичні ігри на уроках математики Мета проведення дидактичних ігор на уроках: 1.Підвищення ефективності уроків математики; 2.Формування стійкого і глибокого.
Узагальнити і систематизувати уміння і навички учнів розв'язування вправ на додавання і віднімання десяткових дробів; розвивати вміння аналізувати, робити.
Урок Узагальнення та систематизація знань з теми «Многочлени»
Узагальнення і систематизація знань, умінь і навичок з теми «Додавання і віднімання десяткових дробів»
Тема: Активізація творчого мислення школярів як основа розвиваючого навчання Завдання математики полягає не в тому, щоб навчити робити обрахунки, а в тому,
Учитель математики та інформатики ІІ категорія Загальноосвітня школа І-ІІІ ступенів 7 Дзержинської міської ради Донецької області САРБАШ ОЛЬГА ВАСИЛІВНА.
Роль домашнього завдання в навчально- виховному процесі.
« Не махай на все рукою, не лінуйся, а учись, Бо, чого навчишся в школі, знадобиться ще колись !»
Презентація досвіду Застосування ігрових ситуацій на уроках математики Тема.
Підготувала: Вчитель математики Холминської ЗОШ І-ІІІ ст. Дудко Валентина Петрівна « Підвищення ефективності і якості уроку математики»
Програмних педагогічних засобів з математики та природознавства Керівник РМО вчителів 3-х класів Кузьменко Віра Василівна.
Мета уроку : повторити вивчений матеріал по темі «Функція»; вивчити поняття області визначення та області значень функції;навчитися шукати область визначення.
це дуже відповідальна та важлива справа. Адже в ру к ах вчителів найбільший скарб – діти. Вони майбутнє нашої держави і від їхньої освіти дуже багато.
Особливості організації вивчення програмового матеріалу на уроках природознавства в першому класі.
Підготувала: вчитель інформатики Золотоніської гімназії ім С.Д. Скляренка Мірошніченко Т. І.
Додавання та віднімання раціональних чисел. Розвязування вправ 6 клас Вчитель математики Андрієнко І.О.
Транксрипт:

Ігрові моменти на уроках математики

Зміст Головна задача вчителя. Головна задача вчителя. Головна задача вчителя. Головна задача вчителя. Як зацікавити учнів? Як зацікавити учнів? Як зацікавити учнів? Як зацікавити учнів? Чому сприяє гра? Чому сприяє гра? Чому сприяє гра? Чому сприяє гра? Для чого потрібні ігри? Для чого потрібні ігри? Для чого потрібні ігри? Для чого потрібні ігри? Роль гри на уроці. Роль гри на уроці. Роль гри на уроці. Роль гри на уроці. Методика проведення ігор. Методика проведення ігор. Методика проведення ігор. Методика проведення ігор. Ігри, які можна використовувати на уроках. Ігри, які можна використовувати на уроках. Ігри, які можна використовувати на уроках. Ігри, які можна використовувати на уроках. Висновок. Висновок. Висновок.

Яка головна задача вчителя ? В загальному обємі знань, умінь і навичок, отриманих учнями в середній школі важливе місце належить математиці, яка широко застосовується при вивченні інших предметів і в практичній діяльності майбутніх робітників. Головна задача кожного вчителя – не тільки дати учням певну базу знань, але й розвинути у них інтерес до навчання, навчити учитися.

Як зацікавити учнів ? Виникнення зацікавленості до математики у значної кількості учнів залежить в більшій мірі від методики її викладання, від того, наскільки вдало буде побудована навчальна робота. Не мала роль тут відводиться дидактичним іграм на уроках математики – сучасному і визнаному методу навчання і виховання, якому властиві навчальна, виховна і розвиваюча функції.

Чому сприяє гра ? Гра – творчість, гра – труд. В процесі гри у дітей виробляються навички зосереджуватися, міркувати самостійно, розвивається увага, тяга до знань. Захопившись, діти не помічають, що навчаються: пізнають, запамятовують нове, орієнтуються в незвичних ситуаціях, поповнюють запас уявлень, понять, розвивають фантазію. Адже самі пасивні учні включаються в гру з великим бажанням, прикладають всі зусилля, щоб не підвести товаришів по грі.

Під час гри діти, як правило, дуже уважні, зосереджені і дисципліновані. Дидактичні ігри гарно вживаються з серйозним навчанням. Включення в урок дидактичних ігор і ігрових моментів робить процес навчання цікавим, створює у дітей гарний робочий настрій, полегшує засвоєння навчального матеріалу. Різноманітні ігрові дії, за допомогою яких розвязується та чи інша задача, підтримує і підсилює інтерес дітей до предмету. Для чого потрібні ігри ?

Яка роль гри на уроці ? Гра – не самоціль на уроці, а засіб навчання і виховання. Гру не потрібно змішувати із забавою, не розглядати її як діяльність, яка доставляє задоволення заради задоволення. На неї потрібно дивитись як на вид творчої діяльності в тісному звязку з іншими видами навчальної роботи.

Яка методика проведення ігор ? При організації ігор з математичним змістом потрібно продумувати наступні питання методики: 1. Мета гри. Які уміння і навички в області математики учні засвоять в процесі гри? Якому моменту гри потрібно приділити особливу увагу? Які інші виховні цілі мають на увазі при проведенні гри? 2. Кількість гравців. 3. Які дидактичні матеріали і посібники будуть потрібні для проведення гри? 4. На який час повинна бути розрахована гра? Чи буде вона цікавою і захоплюючою?

Яка методика проведення ігор ? 5. Як з найменшою затратою часу познайомити дітей з правилами гри? 6. Як забезпечити участь всіх школярів у грі? 7. Як організувати спостереження за дітьми, щоб вияснити, чи всі включились в роботу? 8. Які зміни можна внести в гру, щоб підвищити інтерес і активність дітей? 9. Які висновки потрібно сказати учням вкінці гри(кращі моменти гри, недоліки, результат засвоєння математичних знань, бали окремим учасникам гри, зауваження).

Класифікуючи математичні ігри залежно від ігрової мети, можна виділити 3 типи: творчі ігри; гри з роздавальним матеріалом; ігри - змагання. Приведу деякі приклади використання ігор на уроках математики в 5-6 класах.

Гра «Змагання художників» На дошці записані координати точок: ( 0;0),(-1;1),(-3;1),(-2;3),(-3;3), (-4;6),(0;8),(2;5),(2;11),(6;10),(3;9), (4;5),(3;0),(2;0),(1;-7),(3;-8),(0;-8),(0;0) Відзначити на координатній площині кожну крапку й з'єднати з попереднім відрізком. Результат - малюнок(страус).

На дошці записані координати точок: На дошці записані координати точок: (3; 3), (0; 3), (-3; 2), (-5; 2), (-7; 4), (-8; 3), (-7; 1), (-8; -1), (-7; -2), (-5; 0), (-1; -2), (0; -4), (2; -4), (3; -2), (5; -2), (7; 0), (5; 2), (3; 3), (2; 4), (-3; 4), (-4; 2) Відзначити на координатній площині кожну крапку й з'єднати з попереднім відрізком. Результат – малюнок(риба). Гра «Змагання художників»

Гра «Математичне лото» Кожному учневі видається конверт, у якому 1 більша картка з завданнями й маленькі, їх більше, ніж завдань. На маленьких - результати обчислень. Учень повинен виконати завдання на великій карті й накрити його відповіддю (результатом його обчислень). Після виконання всіх завдань учень перевертає маленькі картки й одержує завдання (якщо вірно виконані всі обчислення). Наприклад: визначення цілих чисел, правило порівняння, правило додавання, обчислення, розподіл, множення цілих чисел й ін. Потім учні виконують отримані завдання.

Гра «Магічні квадрати» А) У клітки квадрата записати такі числа, щоб сума чисел по будь- якій вертикалі, горизонталі була дорівнює 0. Б) Записати в клітки квадрата числа -1; 2; -3; -4; 5; -6; -7; 8; -9 так, щоб добуток по будь-якій діагоналі, вертикалі, горизонталі було дорівнює позитивному числу.

Гра «Забіг по колу» Записаний ланцюжок прикладів, які потрібно виконати строго за вказівкою стрілки. При правильному виконанні завдань одержують перше число ланцюжка. Ці ігри допомагають засвоїти всі дії із цілими числами, обчислювальні навички, кмітливість, уважність.

Математичний лабіринт Лабіринт - грецьке слово, означає хід у підземелля. Лабіринт - заплутана мережа доріжок, ходів. Знайдіть вихід із заплутаного положення: остання цифра відповіді вирішеного приклада дає початок наступної. Може знайти застосування: При обробки обчислювальних навичок, при закріпленні й перевірки вивченого матеріалу, а також при проведенні самостійної роботи практично будь-якої теми за курс класів. Розглянемо дану гру на прикладі усного рахунку. 1) 36*34=1224 2) 42*101=4242 3) 295*999= ) 58*11=638 5) 87*93=8091 6) 17*99=1683 7) 69*101=6969 8) 99*93=9207 9) 764*25= ) 33*82=2706 Таким чином, вибудовується послідовність вирішених прикладів 1 – 4 – 8 – 7 – 9 – 10 – 6 – 3 – 5 – 1 або 4 – 8 – 7 – 9 – 10 – 6 – 3 – 5 – 1 – 4 або і так далі. Учнем можна одночасно запропонувати до 10 варіантів самостійної роботи. Учителеві дуже легко здійснити перевірку на очах учнів (приклади даються без відповідей).

Математичний лабіринт Лабіринт - грецьке слово, означає хід у підземелля. Лабіринт - заплутана мережа доріжок, ходів. Знайдіть вихід із заплутаного положення: остання цифра відповіді вирішеного приклада дає початок наступної. Може знайти застосування: При обробки обчислювальних навичок, при закріпленні й перевірки вивченого матеріалу, а також при проведенні самостійної роботи практично будь-якої теми за курс класів. Розглянемо дану гру на прикладі усного рахунку. 1) 36*34=1224 2) 42*101=4242 3) 295*999= ) 58*11=638 5) 87*93=8091 6) 17*99=1683 7) 69*101=6969 8) 99*93=9207 9) 764*25= ) 33*82=2706 Таким чином, вибудовується послідовність вирішених прикладів 1 – 4 – 8 – 7 – 9 – 10 – 6 – 3 – 5 – 1 або 4 – 8 – 7 – 9 – 10 – 6 – 3 – 5 – 1 – 4 або і так далі. Учнем можна одночасно запропонувати до 10 варіантів самостійної роботи. Учителеві дуже легко здійснити перевірку на очах учнів (приклади даються без відповідей).

Логічне завдання Такі завдання можна включати при вивченні тим: по статистики й теорії ймовірностей Підготовка: заздалегідь вивішується таблиця Завдання. У колі сидять Іванов, Петров, Коропів, і Марков. Їхні імена: Андрій, Сергій, Тимофій, і не Андрій; Іванов не Олексій і не Андрій; Сергій сидить між Марковым й Андрієм; Коропів не Сергій і не Олексій; Петров сидить між Короповим й Андрієм. Хто є хто? Таблиця. ІвановПетровМарковКоропів Іванов Петров Марков Коропів

Виконати ланцюжок обчислень так, щоб попередня відповідь була першим числом у наступному прикладі. Виконати ланцюжок обчислень так, щоб попередня відповідь була першим числом у наступному прикладі. 1)2,7 10=27; 27:3=9; 9 0,7=6,3; 6,3:10=0,63; 0,63:9=0,07; 0,07 100=7. 2)5,4 10=54; 54:6=9; 9 0,4=3,6; 3,6:10=0,36; 0,36:9=0,04; 0,04 100=4. 3) 1,2+3,3=4,5; 4,5+4=8,5; 8,5=1,7=10,2; 10,2+0,03=10,23; 10,23+6,8=17,03;17,03+2,07=19,1; 19,1+0,9=20. 4) 0,2+0,4=0,6; 0,6+9=9,6; 9,6-2,4=7,2; 7,2+6,5=13,7; 13,7-9,4=4,3; 4,3+1,21=5,51; 5,51-0,01=5,5. 5) -5+(-7)=-12; -12+(-15)= -27; -27+(-3,7)= -30,7; -30,7+30,7=0; 0+(-11)= ) -4+(-3)=-7; -7+(-16)= -23; -23+(-2,8)= -25,8; -25,8+25,8=0; 0+(-17)=-17. 7) -15+(-18)=-33; -33+2= -31; -31+(-1,7)= -32,7; -32,7+32,7=0; 0+(-3)=-3. Естафетна дорожка Естафетна дорожка

Вчитель показує картки, на яких записано завдання та відповіді до них, серед яких є правильні і неправильні. Якщо відповідь правильна, то учні хлопають в долоні, якщо ні, то тупотять ногою. Гра Вірю – не вірю Гра Вірю – не вірю

Гра Вірю- не вірю Ну що ж, вирушаємо в подорож. І сувора, й соловїна Математики країна. Праця тут іде завзята, Вмій лиш спритно рахувати. А поки автобус домчить до першої зупинки, проводиться гра «Вірю – не вірю». Вчитель показує картки, а учні сигналізують правильний запис – «хлопають в долоні», неправильний – «тупотять ногою». (Х.) (Т.)

Ділова гра Будівельник Ділова гра Будівельник Гра заключається в тому, що учні виконують завдання, виступаючи в ролі будівельника. Наприклад. Потрібно розрахувати скільки необхідно паркетних плиток для настилу підлоги.

Гра Кросворд Гра Кросворд При створенні кросворду на математичну тематику не обовязково добиватися симетрії в розміщенні клітинок. Важливо використовувати ідею цієї гри, щоб учні включались в активну розумову діяльність. При створенні кросворду на математичну тематику не обовязково добиватися симетрії в розміщенні клітинок. Важливо використовувати ідею цієї гри, щоб учні включались в активну розумову діяльність. Після того, як на дошку спроектували кросворд, учитель читає по черзі для кожної команди характеристику термінів по горизонталі, а потім по вертикалі. Задача гравців кожної команди- правильно назвати і вписати потрібні терміни. При цьому гравець команди може вписати тільки один термін. Після двох невірних спроб хід вважається втраченим. Виграє та команда, яка вписала найбільшу кількість слів і охарактеризувала відповідні властивості фігур, і т.д.

Гра Розшифруй вислів Гра Розшифруй вислів Учні виконують математичні дії, відповіді до яких стоять біля фраз висловів. Розвязавши правильно приклади, за одержаними відповідями учні складають вислів. Його можна вибирати як девіз уроку, який учні розшифровують.

Гра Розшифруй вислів Сьогодні у нас незвичайний урок. Це урок-подорож до країни Натуральних Чисел. Нам необхідно проїхати складним маршрутом, долаючи на своєму шляху різні перешкоди. Але нам до цієї країни неможливо потрапити, якщо не прочитаємо закодований вислів у таблиці «Прочитай вислів». Щоб прочитати його, потрібно виконати математичні дії, а потім за одержаним результатом скласти вислів. Виконати дії: 4+3; 4·2; 3-2; 8:4; 10:2; 5+5; 6+3; 2·2; «тика» 2 - «гім» 3 -«му» 4 - «зу» 5 - «нас» 7 - «мате» 8 - «ма» 9 - «ро» 10 - «тика» Закодований вислів – «Математика – гімнастика розуму».

Гра Сходинки Гра Сходинки На кожній сходинці малюнка записано завдання на одну дію. Команда учнів (кількість учасників = кількості сходинок) піднімається по ній. Кожен учень виконує одну дію. Якщо помиляється - падає вниз. Разом із невдахою може вибути з гри вся команда, або команда замінює учня, який вибув, іншим гравцем з класу.

Гра Сходинки Кожній команді пропонуються завдання. ІІ рівень ІІІрівень (-5)= 1. -1,7+(-2,8)= (-3)= 2. -0,82+(-0,18)= (-9)= 3. -0,5+0,3= (-8)= 4. -0,8+1= = 5. 1,6+(-4,6)= = 6. -1,7+3= 7. 5+(-3)= 7. 5+(-6,9)= передають команда до корабля. команди в, До дошки одночасно виходять два учні з різних команд. Вони виконують перший приклад, записують відповідь на першу сходинку і передають естафету другому учаснику команди. Перемагає та команда, яка правильно і швидше виконає дії, та першою добереться до корабля. Решта учнів виконують завдання для своєї команди в зошитах, слідкують за правильністю розвязання.

Гра Мовчанка Гра Мовчанка На дошці зображуються певні фігури. Біля кожної з них розміщують чотири числа, а всередині вказують дію, яку треба виконати над кожним із записаним зовні чисел. Відповіді учні записують поряд з даним числом на дощечках

1. Долина Усної Лічби Цей етап уроку проходить як фронтальне опитування. а) додати дані числа з числом 123; б) відняти від числа 123 дані числа. (Учні відповіді записують на дощечках) 31 Гра Мовчанка

Гра Хто швидше Гра Хто швидше Кожен учень заготовляє табличку. По команді учителя учні ставлять по одній точці в кожному ряду таблиці. Після цього сусіди по парті обмінюються табличками. Учитель пропонує виконати певну, одну і ту ж дію.

Гра Хто швидше Кожен учень заготовив табличку (див. приклад). По команді учителя учні ставлять по одній точці в кожному ряду таблиці. Після цього сусіди по парті обмінюються табличками. Вчитель пропонує виконати дію множення над числами, які стоять навпроти точки. Учні записують відповідь в клітинку з точкою. Через дві-три хвилини таблички повертаються знову, і учні перевіряють результати обчислень один у одного

Гра Кодовані вправи Гра Кодовані вправи Учням даються вправи з кодованими відповідями. Виконавши першу вправу, учень шукає отримане число серед даних відповідей. Якщо її там немає, то допущена помилка. Виконавши всі вправи свого завдання, учень подає учителю роботу з кодованою відповіддю. Наприклад, 6281.

Гра Кодовані вправи Обчислити значення: І варіантІІ варіант 1) 7+ = а;1) + 5 = а; 2) а - = b;2) а - = b; 3) b + = c;3) b + = c; 4) c - - = d4) c - - = d Кодовані відповіді: 1) ; 2) ;3) ; 4) ; 5) ; 6) 7) ; 8). Відповіді: І варіант – ІІ варіант –

Висновок Неможливо розглянути всі форми і методи нетрадиційного навчання. Адже їх дуже багато. Скільки вчителів, стільки й методів навчання. Мы будем учиться, работать с охотой и ничего не просим взамен. Как хорошо, что есть на свете две дружныхМы будем учиться, работать с охотой и ничего не просим взамен. Как хорошо, что есть на свете две дружных команды:учащихся и учителей! команды:учащихся и учителей!

Кінець