Можна грати двома командами, які змагатимуться між собою, а можна однією (5-6 дітей). Кожний гравець одержує картку із символом певної геометричної фігури.

Презентация:



Advertisements
Похожие презентации
Урок 23 6 клас. СПОСОБИ ОПИСУ АЛГОРИТМУ. ПРОГРАМА
Advertisements

Техніка безпеки Дуже старанна учениця, виконуючи завдання на комп'ютері, притулилась щільно до екрану монітора і стала водити пальцем по тексту на екрані.
Кмітливі та завзяті Математичний бій для учнів 6-7 класів.
Урок 6 5 клас. Файли, папки та операції над ними.
Синиччин запас
С ФЕРА Сфера Сфера – поверхня кулі; її можна утворити обертанням кола навколо його діаметра. Площину (пряму), яка має з кулею тільки одну спільну точку,
Узагальнити і систематизувати уміння й навички учнів розв'язування вправ на додавання і віднімання натуральних чисел; р розвивати обчислювальні навички,
ЦІКАВІ ФАКТИ ПРО ГРУШІ
Подільність чисел. Мета уроку: Систематизувати знання про подільність натуральних чисел, ознаки подільності, розкладання чисел на прості множники, знаходження.
. Правило 1. ребус "ВІД І ДО" Розділові знаки та пробіли у ребусі не враховуються.
Розміщення площин у просторі.. Площини у просторі можуть: перетинатися, збігатися або бути паралельними.
Золоті зернята
Чи істинне твердження? 5. Число 7 – просте. 6. Число 25 – просте. 7. Число 10 – складене. 3. Число 5 є дільником числа Складене число має один.
СКЛАДНІ СЛОВА. СПОЛУЧНІ О, Е У СКЛАДНИХ СЛОВАХ. Правопис складних слів разом і через дефіс.
Техніка безпеки Дуже старанна учениця, виконуючи завдання на комп'ютері, притулилась щільно до екрану монітора і стала водити пальцем по тексту на екрані.
Презентація на тему: Мій улюблений вид спорту- футбол.
Сходинки до інформатики 4 клас Урок 11 Навчальна презентація Мацаєнка Сергія Васильовича.
Історія розвитку Олімпійських ігор Історія розвитку Олімпійських ігор.
Техніка безпеки Пустотливій учениці подарували лазерну указку. Не бажаючи з нею розстатися, вона прихопила її з собою на урок інформатики. Чи порушила.
Транксрипт:

Можна грати двома командами, які змагатимуться між собою, а можна однією (5-6 дітей). Кожний гравець одержує картку із символом певної геометричної фігури. "Програміст" показує "програму" - велику картку, де гео-метричні фігури розміщені в певній послідовності. Перемагає той або та команда, що швидше закладе "програму" у свій "комп'ютер" (вишикується у вказаній послідовності). Гра "Комп'ютер" (5-7 років) Мета: розвиток уваги.

«Буває - не буває» Називаєте яку-небудь ситуацію і кидаєте дитині м'яч. Дитина повинна зловити м'яч в тому випадку, якщо названа ситуація буває, а якщо - ні, то м'яч треба відбити. Ситуації можна пропонувати різні: тато пішов на роботу; поїзд летить по небу; кішка хоче їсти; листоноша принесла лист; яблуко солоне; будинок пішов гуляти; туфлі скляні і так далі. Мета:розвивати швидкість реакції,мислення;моторику

Гра «Стеж за рухом і словом » (4-6 років) Мета: розвиток розподільної уваги. Ведучий говорить, що діти повинні показати: ніс, рот, плечі, вухо, але при цьому сам «помиляється». Наприклад: показати брови, а говорити «вухо».

Гра «Чарівні перетворення» Потрібно дібрати до поданого слова якнайбільше нових слів, замінюючи лише одну літеру. Коли це неможливо, замінюємо 2 літери. Наприклад, Нора – нога – ноша – наша – Маша – миша – муха – мука – рука – ріка…

Гра «Хто більше?» Ведучий пропонує дітям із слова скласти якнайбільше слів, використовуючи тільки ті букви, з яких воно складається. Перемагає той, хто складе найбільше слів. Наприклад, «Календар»: рак, дар, кедр, лак, кадр.

Гра «Пошук спільного» (5-7 років) Мета: розвиток мислення Дітям пропонують два слова. Вони повинні знайти спільні ознаки. Наприклад: тарілка – сонце (форма); Яблуко – помідор (форма); Вазон – ялинка (колір).