Використання інтерактивних технологій на уроках інформатики як засіб підвищення ефективності навчання Лобик С.А Лобик С.А Учитель повинен свідомо йти в.

Презентация:



Advertisements
Похожие презентации
Інтерактивні методи навчання як засіб розвитку творчого потенціалу молодших школярів Інтерактивні методи навчання як засіб розвитку творчого потенціалу.
Advertisements

Виконала: Варченко Н.А.. Змінюються умови та засоби виховання, та незмінним залишається головне призначення вчителя - навчити людину бути Людиною. ( І.Зязун.
Використання інтерактивних технологій на уроках хімії.
Типи уроків та їх структура Пам ятка для вчителя.
Учитель живе доти, доки вчиться, тільки-но він перестає вчитися, у ньому помирає вчитель. (К. Ушинський) Учитель повинен свідомо йти в ногу з сучасністю,
Формування компетентності учнів шляхом розвитку самостійної роботи на уроках інформатики.
Інноваційні технології цілеспрямований системний набір прийомів, засобів організації навчальної діяльності, що охоплює весь процес на­вчання від визначення.
Застосування інтерактивних методів навчання на уроках фізики Ручківська ЗОШ І-ІІ ступенів.
Моє педагогічне кредо: Якщо хочеш виховати в дітях сміливість розуму, зацікав їх проблемним завданням і відкрий їм радість співтворчості.
Дидактичні ігри на уроках математики Мета проведення дидактичних ігор на уроках: 1.Підвищення ефективності уроків математики; 2.Формування стійкого і глибокого.
фронтальні групові форми роботи індивідуальна робота робота в парах.
Анонс творчого досвіду.
Підготувала заступник директора по початковій школі Пелюхня Л.В.
Використання інноваційних технологій в сучасних умовах розвитку освіти.
Особливості організації вивчення програмового матеріалу на уроках природознавства в першому класі.
Підготувала студентка групи ПО-21 Пасуль Злата Іванівна.
Моделі та їх типи. Моделювання.. Експрес-повторення 1. З якими темами ми ознайомилися в 10 класі? 2. Які існують традиційні форми подання інформації?
Стеценко Людмила Григорівна Вчитель світової літератури Бродецького НВК Катеринопільської районної ради.
І.Л.Володіна, В.В.Володін «Інформатика. 11 клас» Академічний рівень Рівень Стандарт.
Використання інноваційних технологій на уроках різних типів.
Транксрипт:

Використання інтерактивних технологій на уроках інформатики як засіб підвищення ефективності навчання Лобик С.А Лобик С.А Учитель повинен свідомо йти в ногу з сучасністю, пройматися й надихатися силами, які пробудилися в ній. А. Дістервег

НАВЧАЛЬНА ПРОГРАМА РІВЕНЬ СТАНДАРТУ Вивчення інформатики в 10–11 класах в обсязі 1 години на тиждень.

Зміст курсу інформатики дає змогу вчителю не тільки інформувати і опитувати учнів, а й організовувати їх діяльність в атмосфері вільного обміну думками і поглядами. Учитель застосовує більше активізуючих методів навчання замість переказування абстрактної, «готової» інформації. Форми роботи мають захоплювати учнів, пробуджувати в них інтерес і мотивацію, навчати самостійному мисленню та діям. Ефективність і сила впливу на емоції і свідомість учнів значною мірою залежать від умінь і стилю роботи конкретного вчителя.

Класифікація інтерактивних методів навчання Субєкт навчання Інтерактивні методи навчання РегулятивніМотиваційніПізнавальніІнформаційні Це способи діалогічної взаємодії учасників навчання з метою обміну матеріальними або духовними цінностями Це способи пізнавальної взаємодії учасників з метою отримання нових знань, їх систематизації, творчого вдосконалення професійних умінь та навичок Це способи діалогічної взаємодії учасників навчання, за допомогою яких кожен визначає власну позицію у ставленні до групи, окремих учасників викладача, самого себе. Це способи, завдяки яким встановлюються та приймаються певні правила діалогічної взаємодії учасників навчання.

Інтерактивні технології навчання І Т кооперативного навчання Технології ситуативного моделювання Технології колективно - групового навчання Технології опрацювання дискусійних питань Робота в парах. Ротаційні трійки. Два-чотири-всі. Карусель. Робота в малих групах. Акваріум. Симуляції або імітаційні ігри. Спрощене судове рішення. Громадські слухання. Розігрування ситуації за ролями. Обговорення проблеми в загальному колі. Мікрофон. Незакінчені речення. Мозковий штурм. Навчаючи - учусь. Ажурна пилка. Аналіз ситуації. Дерево рішень. Метод ПРЕС. Займи – зміни позицію. Неперервна шкала думок. Дебати.

Інтерактивні технології кооперативного навчання Робота в парах Технологія сприяє розвитку навичок спілкування, вміння висловлюватися, критичного мислення, вміння переконувати й вести дискусію. Під час роботи в парах можна швидко виконати вправи, які за інших умов потребують тривалого часу. Ротаційні (змінювані) трійки Технологія сприяє активному, ґрунтовному аналізу та обговоренню нового матеріалу з метою його осмислення, закріплення та засвоєння. Два – чотири – всі разом Цю технологію застосовують: для обговорення гострої проблеми з протилежних позицій; для збирання інформації з певної теми; для інтенсивної перевірки обсягу й глибини наявних знань. Робота в малих групах Варто застосовувати для розвязання складних проблем, що потребують колективного розуму.

Інтерактивні технології кооперативного навчання Акваріум Такий вид діяльності на уроці допомагає вдосконалити навички роботи в малих групах. Може бути запропонований тільки за умови, що учні вже мають вправні навички групової роботи. Коло ідей Метою технології є вирішення гострих суперечливих питань, створення переліку ідей та залучення всіх до обговорення проблеми. Всі групи мають виконувати одне завдання, що складається з кількох питань, які групи представляють по черзі. Карусель Ця технологія застосовується: для обговорення будь-якої гострої проблеми з протилежних позицій; для збирання інформації з певної теми; для інтенсивної перевірки обсягу й глибини наявних знань; для розвитку вмінь аргументувати свою позицію.

Робота в парах. Під час організації роботи учнів у парах учителю необхідно: - поставити учням запитання для обговорення або описати практичну ситуацію, яку можна розвязати за допомогою компютера. Після пояснення питання або фактів, наведених у ситуації (інколи доцільно запропонувати учням ознайомитись із довідковим матеріалом, або заздалегідь підготовленим та роздрукованим учителем), запропонувати кілька хвилин для обдумування можливих відповідей або самостійних розвязків; -обєднати учнів у пари, визначити, хто з пари висловлюватиметься першим, попросити обговорити свої ідеї один з одним, спробувати реалізувати їх за компютером, використовуючи різне програмне забезпечення. Бажано відразу визначити час на висловлення кожного в парі та спільне обговорення. Пари мають досягти згоди щодо відповіді або розвязку; - кожна пара обмінюється своїми ідеями й аргументами з усім класом, що допомагає провести дискусію.

Робота в малих групах. Найбільш ефективний процес навчання забезпечується продуманою системою взаємовідносин. Відомо, що до факторів, які сприятливо впливають на пошуковий процес, належить спільна діяльність людей. При цьому можна визначити пять типів діяльності: - спільна з іншою людиною (формально); - для іншої людини (цільова); - «проти» іншої людини; - за допомогою іншої людини; - у формі змагань. Учитель обєднує учнів у малі групи (по 4-6 осіб), розподіляє завдання між групами. Групи за короткий час (3-10 хв) мають виконати це завдання і подати результати своєї роботи.

Технології колективно-групового навчання Мікрофон Технологія Мікрофон дає кожному можливість сказати щось швидко, по черзі, відповідаючи на запитання або висловлюючи свою думку чи позицію. Незакінчені речення Технологія Незакінчені речення дає змогу вільніше висловлюватися щодо запропонованих тем, відпрацьовувати вміння говорити стисло, але по суті й переконливо. Мозковий штурм Ефективний метод колективного обговорення, пошуку рішень, що спонукає учасників виявити свою уяву і творчість шляхом вільного висловлення думок учасників і допомагає знаходити кілька рішень з конкретної теми. Навчаючи – вчусь Використання цього методу дає загальну картину понять і фактів, які необхідно вивчити на уроці, а також викликає певні запитання та підвищує інтерес до навчання.

Технології колективно- групового навчання Ажурна плитка Така технологія на уроці дає змогу працювати разом, щоб вивчити значну кількість інформації за невеликий проміжок часу, а також заохочує допомагати одне одному – вчитися навчаючи. Аналіз ситуації Ця технологія вчить учнів ставити запитання, відрізняти факти від думок, виявляти важливі та другорядні обставини, аналізувати та приймати рішення. Розвязання проблем Мета застосування технології – навчити учнів самостійно розв'язувати проблеми та ухвалювати колективне рішення. Дерево рішень Технологія Дерево рішень допомагає проаналізувати та краще зрозуміти механізм прийняття складних рішень.

Метод «Навчаючи - вчусь» Учні, які працювали над проектом, виступають у ролі консультантів. Перевірка домашнього завдання Методичний прийом «Рецензія». Учні демонструють свої програми, а інші рецензують їх за такими критеріями: оригінальність, доцільність, логіка, правильність. Підбиття підсумків уроку. Метод «Уявний мікрофон» Актуалізація опорних знань учнів Узагальнення вивченого матеріалу Метод « Мозковий штурм». Робота в системах: учень- учень (учень учню ставить запитання); учень-клас (учень ставить запитання до класу або називає того, хто відповідає); клас-учень (клас ставить запитання учню). Такий метод дає можливість кожному сформулювати своє запитання і дати свій варіант відповіді.

Технології ситуативного моделювання Симуляції або імітаційні ігри Симуляції – це створені вчителем ситуації, під час яких учні копіюють у спрощеному вигляді процедури, пов'язані з діяльністю суспільних інститутів, які існують у справжньому житті. Імітації – це виконання певних відомих дій, які імітують явища навколишньої дійсності. Розігрування ситуації за ролями Мета – визначити особисте ставлення до конкретної життєвої ситуації, набути досвіду поведінки методом гри, виконання ролі, близької до реальної життєвої ситуації. Рольова гра імітує реальність шляхом проживання ситуації у ролі, яка вам дісталась. Спрощене судове слухання Ця технологія дає учням змогу отримати спрощене уявлення про процедуру ухвалення судового рішення, взяти участь у вправі, пов'язаній з аналізом, критичним мисленням, ухваленням рішень. Громадські слухання Моделювання громадського слухання за допомогою імітаційної гри допомагає учням зрозуміти мету і порядок слухань, а також ролі й обов'язки членів державних органів, комітетів, комісій.

«ЗА» «ПРОТИ» Ідеї Ставлення Контраргументи Аргументи Контраргументи Аргументи Ставлення Ідеї Питання, вчинок, думка, висловлювання Дискусія – це активне висловлювання власних думок. Технології опрацювання дискусіних питань Метод ПРЕС Використовують під час обговорення дискусійних питань та під час вправ, у яких потрібно зайняти й чітко аргументувати визначену позицію з обговорюваної проблеми. Учні вчаться формулювати аргументи, висловлювати думки і переконувати інших. Займи позицію Кожному надають можливість висловитися, продемонструвати різні думки щодо теми, знайти і висловити найпереконливіші аргументи, порівняти їх з аргументами інших. Використовують на початку роботи з дискусійними питаннями.

Технології опрацювання дискусіних питань Засідання суду Форум Дебати Засідання експертної групи Круглий стіл Форми дискусії Дебати. У дебатах поділ на протилежні табори набуває найбільшої гостроти, оскільки учням необхідно довго готуватися й публічно обґрунтовувати правильність своєї позиції. Кожна група має переконати опонентів і схилити їх до думки змінити свою позицію. Однак можна і спільно розв'язати поставлену проблему.

Існують прийоми, які особливо ефективно допомагають учням розміщувати нову інформацію в контекст і готують їх для більш аналітичного і глибокого обговорення теми. Приклади: Напиши, передай наступному. Цей простий метод ефективний, коли необхідно підвести підсумки деякої теми, а також на початку тематичного заняття. Напишіть термін чи твердження у верхній частині блокнота. Учні по черзі пишуть повязане з цим терміном слово чи питання і передають блокнот наступному. Відповіді не повинні повторюватися, але їх можна виправляти. Якщо цей метод використовується для підведення підсумків теми, список відповідей можна передати доповідачу. Знаю, хочу довідатися, довідався У цьому варіанті мозкового штурму спочатку учні пояснюють, що вони знають, потім що вони хочуть дізнатися, а наприкінці заняття що вони дізналися. Цей метод дуже ефективний, коли учні повинні ознайомитися з великим обсягом матеріалу. У міру того, як учні просуваються з читанням матеріалу, можна поставити запитання, що вони хотіли б довідатися. При цьому даний метод являє собою гарну вправу для тих учнів, що читають швидко, і допомагає всім учням перевірити розуміння прочитаного.

Метод «Прес» Чи полегшують набуті сьогодні на уроці знання виконанню практичної роботи? Я вважаю… Тому що… Наприклад… Отже… Передбачування Перш ніж приступити до читання матеріалів із складної теми, учні відповідають на запитання до цієї теми. Питання сформульовані таким чином, що учні відповідають «так/ні», «згоден/не згоден», «правильно/неправиль но», «ймовірно/малоймовір но» та ін. Ефективне передбачування допомагає учням прогнозувати результати свого навчання й організовувати нову інформацію в логічні схеми.

Метод проектів Проекти задовольняють: потребу в комунікації, причому соціальні контакти сприяють розвитку вміння працювати спільно в рамках визначеної групи, вести переговори, бесіди, обговорення, ігри; потребу в активному, самостійному навчанні, результати якого можна буде використовувати на практиці; потребу в задоволенні й у переживанні успіху під час участі у здійсненні проекту, виконання практичної роботи, пошуку нової інформації тощо; потребу в довірі до членів робочої групи, у відчутті безпеки і приємній робочій атмосфері.

Теми проектів: «Компютер – добро чи зло?» «Компютер і захист інформації» «Комп'ютер майбутнього» «Анімаційна студія» (виконується під час вивчення теми «Компютерні презентації» «Створення резюме» виконується під час вивчення теми «Текстовий процесор» «Ділові папери» виконується під час вивчення теми «Текстовий процесор» «Компютерні архітектори» виконується під час вивчення теми «Апаратне забезпечення інформаційних систем» «Писанкарство – один із найдавніших видів українського народного декоративного мистецтва» виконується під час вивчення теми «Графічний редактор» Проект відображає як теоретичні знання учнів, так і рівень прикладних навичок роботи з різними програмами. Учні оформлюють доповіді, реферати за допомогою компютера, виконують малюнки, допомагають створювати тести, наочні посібники, дидактичний матеріал.

Проект «Моє мале підприємство» Ви - керівник кондитерського цеху. Потрібно скласти такої денний план виробництва, щоб забезпечити найбільшу виручку кондитерського цеху. Приклад:

Традиційні уроки необхідно доповнювати нестандартними формами: Форм и урок і в Урок засвоєння нових знань Урок формуван ня вмінь і навичок Урок узагальненн я та систематиза ції знань Урок перевірки, оцінюван ня та корекції знань, умінь та навичок Нетрадиц ійні формы Уроки лекційної форми, Уроки- експедиції, (подорожі), Уроки- дослідженн я, Уроки- інсценівки, Навчальні конференції («прес- конференції ») Інтегровані Практику ми. Уроки- діалоги. Уроки з рольової, ділової грою. Семінари. Диспути ігрові: КВК, «Що? Де? Коли?», «Поле чудес», «Щасливий в ипадок». інтегровані театралізован і (урок-суд). Уроки- консультації. Уроки- конкурси. Уроки- змагання. Залікові вікторини. Конкурси. Огляд знань. Захист творчих робіт, проектів, творчі звіти.

В залежності від дидактичних завдань уроку, розділяють ігри: навчал ьні контролю ючі узагальню ючі Дидактичні ігри доцільно використовувати на різних етапах уроку: при засвоєнні нових знань, відпрацювання навичок, формування умінь, при перевірці результатів навчання.

В залежності від кількості учасників дидактичні ігри можуть бути: парні групов і колекти вні одиноч ні У свою чергу, дидактичні ігри залежно від змісту матеріалу, способу організації, мети уроку, вікових особливостей можуть бути: ділові, рольові, ігри-подорожі, ігри-змагання і т. д.

Приклади: Логіка програміста. Відгадай слово, фразу. Наприклад: Текстовий, графічний, системний, програмний, виконуваний, командний, прихований, архівний... (файл). Розгадай кросворд або ребус. Або створи кросворд або ребус. Гра «Так» - «Ні». Питання читається один раз, перепитувати не можна, за час читання питання необхідно записати відповідь «так» чи «ні». Головне тут - долучити навіть самих пасивних до навчання. Гра «Допиши визначення, формулу, програму...» (Гра «Закінчи речення») Наприклад: Інформація - це... Комп'ютерні синоніми. Для кожного з наведених слів вкажіть його синоніми. Наприклад: Вінчестер -... (жорсткий магнітний диск). RAM -... (ОЗП) Принтер -... (друкуючий пристрій).

Розсіяний інформатик або розсіяний програміст. Знайдіть помилку у визначенні, програмі, блок- схемі тощо. Наприклад: Знайдіть помилки в наступному арифметичному вираженні, записаному в формулі в Excel: =(cos A2 + sin (A2) ^ 2- (A2-3,4) / (1.64-abs (A2 + 2*A2)) Гра «Зроби висновок». Наприклад, заповніть формулами порожні клітини в електронній таблиці, де є завдання на побудови графіків функцій в Excel. Комп'ютерні омоніми. За допомогою запропонованих підказок відгадайте комп'ютерні терміни і поняття інформатики. Наприклад: Не тільки одиниця тиску, але і популярна мова програмування. (Паскаль). Гра «Ти – мені, я – тобі». Учні задають запитання з теми один одному. Гра «Знайди помилку» - повторення вивченого матеріалу за допомогою гри (Актуалізація опорних знань учнів).

Інформаційне лото. Збери блок-схему, програму, комп'ютер, апаратну частину ПК, програмне забезпечення ПК і т.д. Наприклад: Кожна команда отримує кілька картинок із зображенням комплектуючих і периферійних пристроїв. Гравці, користуючись підручником, повинні підготуватися до того, щоб переконливо розповісти про те, що зображено на картинці, чи є зображений предмет обов'язковим для роботи комп'ютера, представити його функціональні можливості. Гра «Знайди відповідність». У таблиці знайдіть відповідність до певних понять. Наприклад: Поставити відповідність наступних понять: Звичайна пошта Електронна пошта Україна м. Київ-03148, вул.Зодчих,22 Лист в комп'ютері абонента Лист Канал зв'язку Транспортування Вузловий комп'ютер Поштова станція

Гра «Зайвий термін» Наприклад: у кожній з наведених груп термінів один термін є зайвим. Знайдіть його. Сканер, регістр, клавіатура, джойстик, маніпулятор миша Евклід, Морзе, Нортон, Менделєєв, Паскаль, Гейтс Файл, Правка, Зафарбування, Сервіс, Вигляд, Вставка…тощо Гра «Знайдіть пару» Дано таблицю з двома колонками слів і словосполучень. Необхідно знайти пари слів, що є синонімами. Вінчестер Монітор ОЗП ЕОМ RAM Компютер Жорсткий магнітний диск Дисплей

Ділові ігри організаці йно - діяльнісні виробнич і проблемн і учбовікомплекс ні Для ділової гри характерна наявність проблемної ситуації, ролей і рольових цілей, колективна діяльність, імітація професійної діяльності. У навчальному процесі виділяють наступні види ділової гри: Ділові ігри.

Ділова гра «Рекламна компанія» Узагальнюючий урок з теми «Текстовий редактор» та Компютерні публікації. Ділова гра «Побудова моделей» Ділова гра Перший мільйон по темі Електронні таблиці Прикла ди: Ділову гру можна проводити: - з метою мотивації вивчення нового матеріалу та актуалізації знань і вмінь учнів; - під час вивчення нового матеріалу; - після вивчення теоретичного матеріалу; - протягом декількох уроків теми на основі довготривалої ділової гри.

Рольовіігри Організація рольової гри на уроках інформатики 1. Описати ідею, задум, сутність ігрової ситуації 2. Створити ситуації вибору ролей у відповідності зі схильностями, інтересами, потребами. 3. Визначити функції, вимоги, місце дії і результат кожної ролі 4. Наповни ти конкретн им змістом кожну роль 5. Оцінити результат кожної ролі і всієї гри в цілому Для того щоб створити рольову гру, потрібно мати чітке уявлення про складові частини гри: рольове моделювання; алгоритм рольової гри; етика майстра гри; стандарти правил і використання їх у грі.

Рольові ігри Урок-суд Деловая переписка Електронно- віртуальне кафе Електронно- віртуальне кафе Пресс- конференция Урок - подорож Урок-суд Деловая переписка Прес-конференція Урок-суд Урок- аукціон Ділове листування Ділове листування Форми уроків по організації рольової гри:

Урок-гра «Суд над комп'ютерним вірусом» Приклади: Рольова гра «Штучний розум ». Ролі: секретар (дає слово, робить висновки); спостерігач (висловлює проблему); опонент; експерт; учений (доповідає теоретичний матеріал); лаборант (повідомляє результати досліду); журналіст. Урок-подорож Інтернет є завершальним по темі Передача інформації в комп'ютерних мережах і призначений для систематизації знань учнів

На урок інформатики в якості залікового або підсумкового уроку дуже корисно, на мій погляд, проводити уроки - вікторини. Урок-вікторина має характер змагання. Для активного змагання питання вікторини слід формувати чітко, конкретно, без зайвих слів. Лише в такому випадку учні зможуть дати швидку відповідь. Не менш важливим є підбиття підсумків вікторини. Логічним закінченням уроку-вікторини повинно бути оголошення переможців і оцінювання учнів. Прикладом таких ігор-вікторин на уроках інформатики можуть бути: Урок-гра «О, щасливчик», Гра «Інтелектуальне казино». Гра "Розумники і розумниці Вікторина «Ти, я і інформатика» Ігри-вікторини